کتاب ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
آموزش ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA دریچهای به دنیای توسعه بازیهای موبایل آیا تا به حال رویای ساخت بازیهای ویدیویی خودتان را در سر پروراندهاید؟ میخواهید ایدههای خلاقانه خود...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازیهای حرفهای برای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: توسعه بازی برای پلتفرم ویندوز فون
📋 سرفصلهای دوره
- 1. معرفی دوره و پیشنیازها: ساخت بازیهای حرفهای ویندوز فون ۷ با C# و XNA
- 2. نصب و راهاندازی ابزارهای مورد نیاز (Visual Studio, XNA Game Studio)
- 3. آشنایی با محیط توسعه ویندوز فون و شبیهساز
- 4. مبانی C# برای توسعه بازی (نوع دادهها، متغیرها، عملگرها)
- 5. ساخت اولین پروژه XNA و بررسی ساختار آن
- 6. مفاهیم اساسی XNA (Game, GameComponent, Content)
- 7. مدیریت چرخه حیات بازی (Initialize, LoadContent, Update, Draw)
- 8. کار با Content Pipeline و وارد کردن فایلهای محتوا
- 9. مدیریت گرافیک دو بعدی (SpriteBatch, Texture2D)
- 10. رسم اشیاء ساده (خط، دایره، مستطیل) با XNA
- 11. کار با فونتها و نمایش متن در بازی
- 12. مبانی ورودی (Keyboards, Touch, Gestures)
- 13. مدیریت ورودی کیبورد و تشخیص کلیدها
- 14. مدیریت ورودی لمسی و تشخیص لمسها
- 15. افزودن صدا و افکتهای صوتی به بازی
- 16. پخش موسیقی پسزمینه و کنترل صدا
- 17. استفاده از سیستم Particle برای ایجاد جلوههای ویژه
- 18. مدیریت زمان و فریمریت (GameTime, Frame Rate Independent)
- 19. ایجاد کلاسهای بازی و ساختاردهی به کد
- 20. مدیریت و استفاده از کلاسهای مختلف در بازی
- 21. پیادهسازی کلاس Player و کنترل حرکت
- 22. پیادهسازی کلاس Enemy و هوش مصنوعی ساده
- 23. مدیریت برخورد (Collision Detection) بین اشیاء
- 24. پیادهسازی مکانیکهای بازی (Game Mechanics)
- 25. طراحی و پیادهسازی رابط کاربری (UI) ساده
- 26. ایجاد منوها و صفحات مختلف بازی
- 27. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی (Storage)
- 28. استفاده از Isolated Storage برای ذخیرهسازی دادهها
- 29. مدیریت امتیازات و رکوردهای بازی
- 30. پیادهسازی سیستم امتیازدهی و نمایش آن
- 31. کار با انیمیشنها و Sprite Sheets
- 32. ایجاد انیمیشنهای صاف و روان
- 33. بهینهسازی بازی برای عملکرد بهتر (Performance Optimization)
- 34. بهینهسازی گرافیک و استفاده از تکنیکهای مختلف
- 35. استفاده از Profiler برای شناسایی bottlenecks
- 36. پیادهسازی بازی ساده Pong
- 37. پیادهسازی بازی ساده Breakout
- 38. پیادهسازی بازی ساده Space Invaders
- 39. آشنایی با مفهوم Game State و مدیریت آن
- 40. مدیریت حالتهای مختلف بازی (Menu, Gameplay, Pause)
- 41. استفاده از Camera و Viewport برای نمایش بازی
- 42. کار با Tilemap و ایجاد محیطهای بازی بزرگتر
- 43. پیادهسازی حرکات دوربین و دنبال کردن بازیکن
- 44. آشنایی با فیزیک در XNA (مقدماتی)
- 45. استفاده از کتابخانههای فیزیک (مثل Farseer Physics Engine)
- 46. پیادهسازی فیزیک ساده در بازی
- 47. مدیریت چندین صفحه و انتقال بین آنها
- 48. استفاده از Navigation Service برای جابجایی بین صفحات
- 49. آشنایی با networking و بازیهای چندنفره
- 50. استفاده از Xbox LIVE برای بازیهای چندنفره
- 51. مدیریت Authentication و Leaderboards در Xbox LIVE
- 52. استفاده از خدمات Xbox LIVE برای بازی
- 53. آشنایی با Advertising و Monetization
- 54. پیادهسازی تبلیغات در بازی (AdMob)
- 55. آشنایی با In-App Purchases (خرید درونبرنامهای)
- 56. طراحی گرافیکی بازی و انتخاب Art Style مناسب
- 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI Design) برای بازی
- 58. طراحی و استفاده از Sprite Font ها
- 59. ایجاد افکتهای بصری با استفاده از shaders
- 60. آشنایی با HLSL و نوشتن shaders ساده
- 61. استفاده از shaders برای جلوههای ویژه
- 62. تست و اشکالزدایی بازی (Debugging)
- 63. استفاده از Debugger در Visual Studio
- 64. استفاده از log files و error handling
- 65. آشنایی با Localization و Internationalization
- 66. بومیسازی بازی برای زبانها و مناطق مختلف
- 67. آشنایی با XNA Framework و معماری آن
- 68. ساخت سیستم UI پیشرفتهتر
- 69. مدیریت رویدادها و پاسخ به آنها
- 70. استفاده ازDelegates و Events
- 71. ایجاد یک موتور بازی (Game Engine) ساده
- 72. ساخت سیستم مدیریت موجودی (Inventory System)
- 73. پیادهسازی سیستم پیشرفت (Progression System)
- 74. ایجاد سیستم ماموریت (Quest System)
- 75. طراحی سطح (Level Design) و ابزارهای مربوطه
- 76. استفاده از Tiled Map Editor
- 77. بهبود عملکرد لمسی در بازی
- 78. استفاده از Multi-touch و ژستها
- 79. پیادهسازی منوهای پویا و جذاب
- 80. ایجاد سیستم ذخیره و بارگیری پیشرفته
- 81. ایجاد ابزارهای توسعه بازی (Game Development Tools)
- 82. معرفی کتابخانههای کمکی XNA (مثل XNA Helpers)
- 83. اصول طراحی بازی (Game Design Principles)
- 84. تحلیل بازیهای موفق و الهام گرفتن از آنها
- 85. ساخت بازیهای پازل (Puzzle Games)
- 86. ساخت بازیهای اکشن (Action Games)
- 87. ساخت بازیهای استراتژیک (Strategy Games)
- 88. ساخت بازیهای RPG (Role-Playing Games)
- 89. استفاده از متدهای Refactoring در کد
- 90. بهبود ساختار کد و خوانایی آن
- 91. بررسی الگوهای طراحی (Design Patterns) در بازیسازی
- 92. استفاده از الگوهای طراحی برای توسعه سریعتر و بهتر
- 93. آمادهسازی بازی برای انتشار (Publishing)
- 94. انتشار بازی در Marketplace ویندوز فون
- 95. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 96. نگهداری و بهروزرسانی بازی پس از انتشار
- 97. آینده XNA و جایگزینهای آن (MonoGame, Unity)
- 98. بررسی MonoGame و انتقال بازی به پلتفرمهای دیگر
- 99. جمعبندی دوره و نکات پایانی
- 100. مرور کلی مطالب و پاسخ به سوالات
تگها:
C#
Game Development
Windows Phone 7
XNA
XNA Game Studio
آموزش XNA
آموزش برنامه نویسی بازی
بازی سازی
توسعه بازی
توسعه بازی موبایل
توسعه بازی ویندوز فون
ساخت بازی با C++
سی شارپ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.