کتاب بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل به دنیای شگفتانگیز بازیسازی خوش آمدید! معرفی دوره آیا تا به حال رویای ساختن بازیهای ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیسازی با آنریل انجین: از صفر تا ساخت یک بازی کامل
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: بازیسازی با آنریل انجین
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر بازیسازی و آنریل انجین
- 2. نصب و راه اندازی آنریل انجین
- 3. آشنایی با رابط کاربری آنریل انجین
- 4. ایجاد یک پروژه جدید در آنریل انجین
- 5. آشنایی با محتوا بروزر (Content Browser)
- 6. وارد کردن و مدیریت Asset ها
- 7. مفاهیم پایه ای Level Design
- 8. آشنایی با Viewport و ابزارهای Navigation
- 9. نورپردازی مقدماتی در آنریل انجین
- 10. استفاده از Static Mesh ها
- 11. استفاده از Materials و Textures
- 12. آشنایی با Blueprints
- 13. متغیرها در Blueprint
- 14. توابع در Blueprint
- 15. رویدادها (Events) در Blueprint
- 16. اتصال گره ها (Nodes) در Blueprint
- 17. ایجاد یک شخصیت (Character)
- 18. کنترل شخصیت با Input ها
- 19. حرکت شخصیت (Movement)
- 20. دوربین (Camera) در آنریل انجین
- 21. پویانمایی (Animation) مقدماتی
- 22. ایجاد یک انیم بلوپرینت (Anim Blueprint)
- 23. انتقال بین انیمیشن ها (Animation Transitions)
- 24. استفاده از Blend Spaces
- 25. فیزیک مقدماتی در آنریل انجین
- 26. برخورد (Collision)
- 27. ایجاد یک دشمن (Enemy)
- 28. هوش مصنوعی (AI) مقدماتی
- 29. ایجاد یک رفتار ساده برای دشمن
- 30. سیستم سلامتی (Health System)
- 31. سیستم آسیب (Damage System)
- 32. HUD مقدماتی (User Interface)
- 33. نمایش اطلاعات روی صفحه
- 34. ایجاد یک منوی ساده
- 35. صدا (Sound) در آنریل انجین
- 36. افکت های صوتی (Sound Effects)
- 37. موسیقی پس زمینه (Background Music)
- 38. Particle Systems مقدماتی
- 39. ایجاد افکت های بصری ساده
- 40. بهینه سازی مقدماتی
- 41. نورپردازی پیشرفته
- 42. Post-Processing
- 43. متریال های پیشرفته
- 44. Material Instances
- 45. Material Functions
- 46. مفاهیم UV Mapping
- 47. ایجاد Terrain (زمین)
- 48. Foliage (گیاهان)
- 49. آب (Water)
- 50. نظام ذرات پیشرفته (Advanced Particle Systems)
- 51. پویانمایی پیشرفته
- 52. IK (Inverse Kinematics)
- 53. Motion Capture
- 54. هوش مصنوعی پیشرفته
- 55. Behavior Trees
- 56. Perception System
- 57. NavMesh
- 58. کنترل شخصیت پیشرفته
- 59. اتصال به Controller های بازی
- 60. Component ها
- 61. Interface ها
- 62. Delegates
- 63. Macros
- 64. Enumerations (Enums)
- 65. Structures (Structs)
- 66. Data Tables
- 67. Save and Load
- 68. Session ها و Multiplayer
- 69. Replication
- 70. UI پیشرفته (User Interface)
- 71. Widgets
- 72. Animation در UI
- 73. Data Binding
- 74. Localization
- 75. Cinematics
- 76. Sequencer
- 77. Cameras در Sequencer
- 78. تولید محتوا با Marketplace
- 79. بهینه سازی پیشرفته
- 80. پروفایلینگ (Profiling)
- 81. LOD (Level of Detail)
- 82. اتوماسیون با Python
- 83. Source Control (Git)
- 84. Collaborative Workflow
- 85. Packing Texture ها
- 86. سایهزنی
- 87. Texture Streaming
- 88. ایجاد Level Streaming
- 89. ایجاد یک Inventory System
- 90. ایجاد Quest System
- 91. پلاگین ها
- 92. پروژه نهایی: طراحی یک بازی کامل
- 93. طراحی مراحل بازی
- 94. پیاده سازی مکانیک های بازی
- 95. تست و بازخورد
- 96. بسته بندی بازی (Packaging)
- 97. استقرار بازی (Deployment)
- 98. مقدمه ای بر C++ در Unreal Engine
- 99. ایجاد یک بلوپرینت C++
- 100. کار با APIهای آنریل انجین در C++
تگها:
Game Dev
Game Development
Unreal Engine
Unreal Engine 5
Unreal Engine Tutorial
Unreal Game Development
آموزش آنریل
آموزش بازیسازی
آنریل انجین
بازیسازی
بازیسازی از صفر
برنامهنویسی بازی
ساخت بازی
مقدماتی آنریل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.