کتاب مهارت‌های اساسی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی: از ایده تا انتشار با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

مهارت‌های اساسی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی: از ایده تا انتشار | آموزش جامع ساخت بازی مهارت‌های اساسی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی: از ایده تا انتشار رویای ساخت بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید؛ از ا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره مهارت‌های اساسی توسعه‌دهنده بازی‌های ویدیویی: از ایده تا انتشار

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: اصول و فرایندهای ساخت بازی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی توسعه بازی: از صفر تا قهرمانی
  • 2. آشنایی با تاریخچه و تکامل بازی‌های ویدیویی
  • 3. آشنایی با انواع ژانرهای بازی ویدیویی
  • 4. درک نقش‌های مختلف در تیم توسعه بازی
  • 5. آشنایی با پیش‌نیازهای سخت‌افزاری و نرم‌افزاری توسعه بازی
  • 6. انتخاب موتور بازی مناسب (Unity, Unreal Engine, ...)
  • 7. نصب و راه‌اندازی موتور بازی انتخابی
  • 8. مروری بر رابط کاربری موتور بازی
  • 9. اصول اولیه کدنویسی (C#, C++, ...)
  • 10. آشنایی با مفاهیم برنامه‌نویسی شیءگرا (OOP)
  • 11. متغیرها، انواع داده‌ها و عملگرها
  • 12. ساختارهای کنترلی (if/else, loops)
  • 13. توابع و روش‌ها
  • 14. آشنایی با کتابخانه‌ها و APIها
  • 15. مفاهیم اولیه ریاضیات و فیزیک در بازی‌سازی
  • 16. درک سیستم مختصات سه‌بعدی
  • 17. ایجاد یک پروژه بازی جدید
  • 18. ساختن اولین صحنه بازی
  • 19. اضافه کردن اشیاء به صحنه بازی
  • 20. تغییر دادن ویژگی‌های اشیاء (اندازه، موقعیت، چرخش)
  • 21. مفاهیم Camera و دیدگاه دوربین
  • 22. کار با Transform و جابجایی اشیاء
  • 23. مدیریت ورودی‌ها (Input) از صفحه کلید و ماوس
  • 24. افزودن قابلیت حرکت به یک کاراکتر ساده
  • 25. مفاهیم Physics و برخورد بین اشیاء
  • 26. ایجاد و مدیریت Colliderها
  • 27. اعمال گرانش و نیروها
  • 28. کار با Rigidbody
  • 29. مدیریت رویدادهای برخورد
  • 30. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 31. ساختن دکمه‌ها، متن‌ها و نوار سلامت
  • 32. مدیریت منوها و صفحات بازی
  • 33. مفاهیم Sprite و Sprite Sheets
  • 34. ساخت و وارد کردن Sprites
  • 35. انیمیشن‌های ساده Sprite
  • 36. مدیریت صدا و موسیقی در بازی
  • 37. وارد کردن صداها و آهنگ‌ها
  • 38. پخش صدا و تنظیم صدا
  • 39. آشنایی با افکت‌های صوتی
  • 40. طراحی گیم‌پلی: مفهوم و مراحل
  • 41. ایده‌پردازی و طراحی اولیه بازی
  • 42. طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • 43. طراحی سطوح و مراحل بازی
  • 44. طراحی هوش مصنوعی (AI) ساده
  • 45. پیاده‌سازی دشمنان و رفتارهای آن‌ها
  • 46. مدیریت امتیاز و پیشرفت بازی
  • 47. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 48. آشنایی با سیستم Particle Effects
  • 49. ایجاد افکت‌های بصری جذاب
  • 50. بهینه‌سازی بازی برای عملکرد بهتر
  • 51. شناسایی و رفع باگ‌ها
  • 52. تست و اشکال‌زدایی
  • 53. مفاهیم Networking و بازی‌های چندنفره
  • 54. آشنایی با مفاهیم Scripting در موتور بازی
  • 55. اصول Version Control (Git)
  • 56. مدیریت پروژه و همکاری تیمی
  • 57. نقش‌های هنرمند، طراح و برنامه‌نویس در تیم
  • 58. مفهوم Game Design Document (GDD)
  • 59. طراحی شخصیت‌های بازی
  • 60. طراحی محیط بازی
  • 61. اصول طراحی Level Design
  • 62. نورپردازی در بازی
  • 63. تولید محتوای هنری (مدل‌سازی سه‌بعدی)
  • 64. تولید محتوای هنری (تکسچرینگ)
  • 65. اصول انیمیشن‌سازی
  • 66. کار با Shaderها
  • 67. استفاده از asset های آماده
  • 68. مبانی گرافیک سه‌بعدی
  • 69. فیزیک پیشرفته (Ragdoll, ...)
  • 70. سیستم‌های ورودی پیشرفته
  • 71. پیاده‌سازی AI پیچیده‌تر
  • 72. بهینه‌سازی حافظه و عملکرد
  • 73. مباحث پیشرفته UI
  • 74. پیاده‌سازی بازی‌های موبایلی
  • 75. اصول Monetization (کسب درآمد از بازی)
  • 76. استراتژی‌های بازاریابی بازی
  • 77. انتشار بازی در پلتفرم‌های مختلف
  • 78. بررسی قوانین و مقررات انتشار بازی
  • 79. بازخورد گرفتن از بازیکنان
  • 80. تحلیل داده‌های بازی
  • 81. اصول Community Management
  • 82. آشنایی با VR و AR
  • 83. آینده‌ی صنعت بازی
  • 84. به‌روزرسانی و پشتیبانی از بازی
  • 85. ایجاد محتوای قابل دانلود (DLC)
  • 86. پیاده‌سازی سیستم‌های پیچیده
  • 87. امنیت در بازی
  • 88. استفاده از کتابخانه‌های خارجی
  • 89. استفاده از هوش مصنوعی در بازی (AI)
  • 90. بهینه سازی برای موبایل
  • 91. بهینه سازی برای کنسول
  • 92. اصول نوشتن کدهای تمیز و قابل فهم
  • 93. کاربرد الگوهای طراحی (Design Patterns)
  • 94. تست واحد (Unit Testing)
  • 95. تست یکپارچه‌سازی (Integration Testing)
  • 96. توسعه بازی‌های مستقل (Indie Game Development)
  • 97. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی دیگر
  • 98. ارتباط با جامعه توسعه‌دهندگان بازی
  • 99. ایجاد نمونه کار (Portfolio)
  • 100. آماده‌سازی برای مصاحبه شغلی
تگ‌ها: Game Design Game Development Indie Dev Video Game Developer آموزش ساخت بازی اصول بازیسازی انتشار بازی بازی‌سازی برنامه نویسی بازی توسعه بازی توسعه دهنده بازی طراحی بازی موتور بازی‌سازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.