کتاب از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL - سفر به دنیای کدنویسی رترو! از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL سفر به دنیای جادویی برنامه‌نویسی با BASIC در QL: از صفر تا صد! معرفی ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا صد برنامه نویسی BASIC بر روی کامپیوتر QL

موضوع کلی: برنامه نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: زبان برنامه نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آغاز دوره: معرفی برنامه نویسی BASIC بر روی QL
  • 2. آشنایی با سخت‌افزار و نرم‌افزار QL
  • 3. نصب و راه‌اندازی QL و محیط BASIC
  • 4. اولین گام‌ها: نوشتن و اجرای یک برنامه ساده Hello World
  • 5. ساختار کلی یک برنامه BASIC
  • 6. دستور PRINT و نحوه نمایش خروجی
  • 7. متغیرها: تعریف و استفاده از آن‌ها
  • 8. انواع داده‌ها در BASIC: اعداد صحیح، اعشاری، رشته‌ها
  • 9. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم و توان
  • 10. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 11. عملگرهای مقایسه‌ای: =، <، >، <=، >=، <>
  • 12. عملگرهای منطقی: AND، OR، NOT
  • 13. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
  • 14. ساختارهای شرطی: دستور IF...THEN...ELSE
  • 15. دستورات شرطی تو در تو (Nested IF)
  • 16. دستور SELECT CASE: انتخاب از بین چند گزینه
  • 17. حلقه‌ها: دستور FOR...NEXT
  • 18. حلقه‌های تو در تو (Nested Loops)
  • 19. حلقه WHILE...WEND
  • 20. حلقه REPEAT...UNTIL
  • 21. دستور GOTO و پرش‌های غیرشرطی
  • 22. دستور GOSUB و زیرروال‌ها (Subroutines)
  • 23. استفاده از زیرروال‌ها برای ساختاردهی به کد
  • 24. آرایه‌ها: تعریف و دسترسی به عناصر
  • 25. آرایه‌های چند بعدی
  • 26. کار با رشته‌ها: توابع LEN، MID، LEFT، RIGHT
  • 27. تبدیل انواع داده‌ها: STR$، VAL
  • 28. ورودی و خروجی فایل‌ها: دستورات OPEN، CLOSE، PRINT #، INPUT #
  • 29. خواندن و نوشتن در فایل‌های متنی
  • 30. کار با فایل‌های باینری
  • 31. دستورات گرافیکی اولیه: POINT، LINE، RECTANGLE
  • 32. رسم اشکال هندسی: دایره، بیضی
  • 33. رنگ‌آمیزی اشکال و تغییر رنگ پس‌زمینه
  • 34. کار با موس و تشخیص کلیک‌ها
  • 35. کار با کیبورد و دریافت ورودی
  • 36. توابع داخلی ریاضی: SIN، COS، TAN، EXP، LOG، RND
  • 37. توابع تاریخ و زمان
  • 38. تعریف توابع دلخواه (Functions)
  • 39. استفاده از توابع برای کاهش تکرار کد
  • 40. دستور DEF FN: تعریف توابع کوتاه
  • 41. مدیریت خطا: دستور ON ERROR GOTO
  • 42. استفاده از تراپ‌های خطا برای رفع اشکال
  • 43. دستور WAIT و تاخیر در اجرای برنامه
  • 44. ایجاد انیمیشن‌های ساده
  • 45. کار با صدا: دستورات SOUND و PLAY
  • 46. پخش صدا و موسیقی
  • 47. دستورات پیشرفته‌تر گرافیکی
  • 48. کار با بیتمپ‌ها و تصاویر
  • 49. برنامه‌نویسی بازی‌های ساده: مفاهیم اولیه
  • 50. پیاده‌سازی حرکت کاراکترها در بازی
  • 51. تشخیص برخورد (Collision Detection)
  • 52. افزودن امتیاز و مدیریت بازی
  • 53. استفاده از SOUND و گرافیک در بازی‌ها
  • 54. بهینه‌سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 55. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات
  • 56. استفاده از ماژول‌ها و فایل‌های جداگانه
  • 57. اصول طراحی رابط کاربری (UI)
  • 58. ایجاد منوها و رابط‌های گرافیکی
  • 59. ذخیره و بارگذاری اطلاعات بازی
  • 60. برنامه‌نویسی شبکه‌ای (مقدماتی)
  • 61. ارتباط با دستگاه‌های خارجی
  • 62. مفاهیم برنامه‌نویسی شی‌گرا (مقدماتی)
  • 63. کلاس‌ها و اشیا در BASIC (مقدماتی)
  • 64. آشنایی با SLOW و FAST
  • 65. بهره‌گیری از دستورات QDOS
  • 66. دستورات خاص QL برای مدیریت حافظه
  • 67. کار با متون در محیط QL
  • 68. تایپوگرافی در برنامه‌های QL
  • 69. مدیریت فونت و سایز متن
  • 70. نکات و ترفندهای پیشرفته‌تر BASIC
  • 71. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 72. اصول تست و عیب‌یابی برنامه
  • 73. آشنایی با کتابخانه‌های BASIC اضافی
  • 74. افزایش قابلیت‌های BASIC با کتابخانه‌ها
  • 75. ایجاد برنامه‌های کاربردی
  • 76. ایجاد ابزارهای کمکی
  • 77. شبیه‌سازی سیستم‌های ساده
  • 78. اصول حفاظت از کپی‌رایت
  • 79. انتشار و توزیع برنامه‌ها
  • 80. آموزش ساخت فایل‌های اجرایی
  • 81. بهینه‌سازی کد برای QL
  • 82. استفاده از دستورات اسمبلی (مقدماتی)
  • 83. ترجمه BASIC به زبان ماشین
  • 84. آشنایی با ساختار داده‌ها
  • 85. پیاده‌سازی لیست‌های پیوندی
  • 86. پیاده‌سازی صف و پشته
  • 87. مرتب‌سازی داده‌ها
  • 88. جستجو در داده‌ها
  • 89. استفاده از فایل‌های داده‌ای پیچیده
  • 90. مدیریت حافظه پیشرفته
  • 91. ایجاد واسط‌های کاربری پویا
  • 92. آشنایی با گرافیک سه‌بعدی
  • 93. برنامه‌نویسی چندوظیفه‌ای (Multitasking) در QL
  • 94. برنامه‌نویسی سیستم‌های زمان‌بندی‌شده
  • 95. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته QL
  • 96. مروری بر زبان BASIC و QL
  • 97. چالش‌های برنامه‌نویسی و حل مسئله
  • 98. ادامه یادگیری و منابع آموزشی
  • 99. پایان دوره: جمع‌بندی و مرور کلی
تگ‌ها: BASIC Programming Retro Computing Sinclair QL SuperBASIC آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی BASIC برنامه نویسی برای مبتدیان برنامه نویسی کامپیوتر دوره آموزشی QL رترو کامپیوتینگ زبان بیسیک کامپیوتر QL کدنویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.