کتاب شروع با BASIC: برنامه‌نویسی در Commodore VIC-20 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

شروع با BASIC: برنامه‌نویسی در Commodore VIC-20 | کشف ریشه‌های برنامه‌نویسی شروع با BASIC: برنامه‌نویسی در Commodore VIC-20 سفر به گذشته، کلید آینده: آغاز برنامه‌نویسی با BASIC در Commodore VIC-20! آی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره شروع با BASIC: برنامه‌نویسی در Commodore VIC-20

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه نرم‌افزار

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی BASIC

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. شروع با BASIC: برنامه‌نویسی در Commodore VIC-20
  • 2. مقدمه ای بر Commodore VIC-20
  • 3. راه اندازی و آشنایی با سخت افزار VIC-20
  • 4. آشنایی با صفحه کلید VIC-20
  • 5. ورود به BASIC و دستور READY
  • 6. اولین برنامه: PRINT "HELLO, WORLD"
  • 7. استفاده از دستورات PRINT و نمایش متن
  • 8. کار با اعداد و عملیات ریاضی پایه
  • 9. متغیرها و ذخیره سازی داده ها
  • 10. دستور LET و انتساب مقادیر به متغیرها
  • 11. انواع داده: اعداد صحیح و اعشاری
  • 12. عملگرهای ریاضی: +, -, *, /
  • 13. اولویت عملگرها و استفاده از پرانتز
  • 14. دستورات INPUT و دریافت ورودی از کاربر
  • 15. رشته ها و کار با متن
  • 16. دستورات PRINT و فرمت دهی خروجی
  • 17. دستور GOTO و ایجاد حلقه های ساده
  • 18. دستور IF-THEN و تصمیم گیری در برنامه
  • 19. عملگرهای مقایسه ای: =, <>, <, >, <=, >=
  • 20. ساختارهای IF-THEN-ELSE
  • 21. حلقه های FOR-NEXT
  • 22. تکرار و حلقه های تو در تو
  • 23. دستورات REM و نوشتن توضیحات در برنامه
  • 24. دستور CLS و پاک کردن صفحه نمایش
  • 25. دستور STOP و توقف اجرای برنامه
  • 26. دستور END و پایان برنامه
  • 27. آشنایی با توابع ریاضی: ABS, INT, RND
  • 28. تولید اعداد تصادفی با RND
  • 29. کار با توابع رشته ای: LEN, MID, LEFT, RIGHT
  • 30. دستورات SOUND و ایجاد صدا
  • 31. دستور POKE و دسترسی به حافظه
  • 32. دستور PEEK و خواندن از حافظه
  • 33. آشنایی با رنگ ها و دستور COLOR
  • 34. تنظیم رنگ پس زمینه و متن
  • 35. دستورات PLOT و رسم نقطه
  • 36. دستورات DRAW و رسم خط
  • 37. دستورات CIRCLE و رسم دایره
  • 38. دستورات GET و دریافت ورودی کاراکتر
  • 39. کار با آرایه ها (Arrays)
  • 40. اعلان آرایه ها و ذخیره داده ها
  • 41. دسترسی به عناصر آرایه ها
  • 42. حلقه ها و کار با آرایه ها
  • 43. عملیات روی آرایه ها
  • 44. زیربرنامه ها (Subroutines) و دستور GOSUB
  • 45. بازگشت از زیربرنامه با RETURN
  • 46. ارسال پارامتر به زیربرنامه ها
  • 47. استفاده از زیربرنامه ها برای سازماندهی کد
  • 48. دستور DATA و خواندن داده ها از DATA
  • 49. دستور READ و خواندن داده ها از DATA
  • 50. ترکیب DATA و READ
  • 51. استفاده از دستور RESTORE
  • 52. دستور DEF FN و تعریف توابع
  • 53. تعریف و استفاده از توابع دلخواه
  • 54. مبانی کار با فایل ها
  • 55. دستور OPEN و باز کردن فایل
  • 56. دستور PRINT# و نوشتن در فایل
  • 57. دستور INPUT# و خواندن از فایل
  • 58. دستور CLOSE و بستن فایل
  • 59. ذخیره و بارگذاری برنامه ها از نوار کاست
  • 60. دستور SAVE و ذخیره برنامه
  • 61. دستور LOAD و بارگذاری برنامه
  • 62. فهم مفاهیم گرافیک در VIC-20
  • 63. آشنایی با صفحه نمایش گرافیکی
  • 64. پیکسل ها و رزولوشن صفحه نمایش
  • 65. رسم کاراکترهای سفارشی
  • 66. تغییر فونت و ایجاد فونت های جدید
  • 67. انیمیشن های ساده
  • 68. ایجاد حرکت در صفحه نمایش
  • 69. استفاده از حلقه ها برای انیمیشن
  • 70. آشنایی با جوی استیک (Joystick)
  • 71. دریافت ورودی از جوی استیک
  • 72. پیاده سازی کنترل بازی
  • 73. برنامه نویسی بازی های ساده
  • 74. طراحی و پیاده سازی بازی حدس اعداد
  • 75. طراحی و پیاده سازی بازی دوز
  • 76. آشنایی با ساختار برنامه های بزرگ
  • 77. تقسیم برنامه به ماژول ها
  • 78. بهینه سازی کد و افزایش سرعت اجرا
  • 79. استفاده از حافظه بهینه
  • 80. رفع اشکال و عیب یابی برنامه
  • 81. خطاها و پیام های خطا
  • 82. اصول دیباگ کردن (Debugging)
  • 83. استفاده از تکنیک های پیشرفته تر
  • 84. کار با دستورهای SYS و USR
  • 85. آشنایی با زبان اسمبلی (Assembly)
  • 86. نصب و راه‌اندازی مفسر BASIC
  • 87. استفاده از ویرایشگر متن
  • 88. مستندسازی برنامه ها
  • 89. به اشتراک گذاری کد
  • 90. مباحث پیشرفته: مدیریت حافظه
  • 91. مباحث پیشرفته: وقفه ها (Interrupts)
  • 92. مباحث پیشرفته: دسترسی مستقیم به سخت افزار
  • 93. بررسی کتابخانه های گرافیکی
  • 94. استفاده از روال های آماده
  • 95. بهره وری و نوشتن کد تمیز
  • 96. تمرین و پروژه‌های عملی
  • 97. مرور مفاهیم آموخته شده
  • 98. نکات پایانی و جمع‌بندی
  • 99. منابع و مراجع
  • 100. موفقیت در برنامه نویسی BASIC
تگ‌ها: Commodore BASIC Commodore VIC-20 Retro Computing آموزش BASIC آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BASIC برنامه‌نویسی برای مبتدیان توسعه نرم‌افزار دوره آموزشی VIC-20 زبان BASIC کامپیوترهای ۸ بیتی کمودور VIC-20 مبانی برنامه‌نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.