کتاب جادوی کدنویسی با IBM BASIC: از مبانی تا ساخت اولین برنامه با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جادوی کدنویسی با IBM BASIC: اولین قدم شما در دنیای برنامهنویسی جادوی کدنویسی با IBM BASIC: از مبانی تا ساخت اولین برنامه قدم در دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی بگذارید! آیا تا به حال به این فکر کردهای...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جادوی کدنویسی با IBM BASIC: از مبانی تا ساخت اولین برنامه
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوتر
موضوع میانی: برنامهنویسی مقدماتی و پایهای
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای کامپیوتر و برنامهنویسی
- 2. آشنایی با زبان برنامهنویسی BASIC و IBM BASIC
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه IBM BASIC
- 4. ساختار کلی یک برنامه BASIC
- 5. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
- 6. متغیرها: تعریف و استفاده از انواع داده (Integer, Single, Double, String)
- 7. عملگرهای محاسباتی (+, -, *, /, ^)
- 8. تقدم عملگرها و استفاده از پرانتز
- 9. دستور INPUT: دریافت داده از کاربر
- 10. دستور LET: انتساب مقدار به متغیرها
- 11. دستور REM: نوشتن توضیحات در کد
- 12. دستور END: پایان برنامه
- 13. دستور GOTO: پرش به خط خاصی از کد
- 14. دستور IF...THEN: شرطها و تصمیمگیری
- 15. عملگرهای مقایسهای (=, <>, <, >, <=, >=)
- 16. عملگرهای منطقی (AND, OR, NOT)
- 17. دستور IF...THEN...ELSE: شاخههای شرطی
- 18. دستور ON...GOTO: پرش شرطی چندگانه
- 19. حلقهها: دستور FOR...NEXT
- 20. کنترل حلقه: دستور STEP
- 21. حلقههای تودرتو
- 22. دستور WHILE...WEND: حلقه تا زمانی که شرط برقرار است
- 23. دستور DO...LOOP: انواع مختلف حلقههای DO
- 24. دستور EXIT FOR/WHILE/DO: خروج از حلقه
- 25. آرایهها: تعریف و استفاده از آرایههای یکبعدی
- 26. آرایهها: تعریف و استفاده از آرایههای دوبعدی
- 27. دستور DIM: تعریف ابعاد آرایه
- 28. مرتبسازی آرایهها: الگوریتم حبابی
- 29. جستجو در آرایهها: جستجوی خطی
- 30. رشتهها: کار با رشتهها و توابع رشتهای
- 31. توابع LEFT$, RIGHT$, MID$: استخراج بخشی از رشته
- 32. تابع LEN: طول رشته
- 33. تابع INSTR: جستجوی زیررشته
- 34. تابع STRING$: ساخت رشتهای از یک کاراکتر
- 35. تابع VAL: تبدیل رشته به عدد
- 36. تابع STR$: تبدیل عدد به رشته
- 37. تابع CHR$: تبدیل کد اسکی به کاراکتر
- 38. تابع ASC: تبدیل کاراکتر به کد اسکی
- 39. دستور GOSUB...RETURN: زیرروالها و توابع
- 40. تعریف و فراخوانی زیرروالها
- 41. متغیرهای محلی و سراسری
- 42. دستور CHAIN: اجرای برنامههای دیگر
- 43. دستور MERGE: ادغام دو برنامه
- 44. کار با فایلها: دستور OPEN و CLOSE
- 45. انواع فایلها: Sequential و Random
- 46. دستور WRITE#: نوشتن در فایلهای ترتیبی
- 47. دستور INPUT#: خواندن از فایلهای ترتیبی
- 48. دستور PRINT#: قالببندی خروجی در فایل
- 49. دستور FIELD: تعریف فیلدها در فایلهای تصادفی
- 50. دستور GET: خواندن رکورد از فایل تصادفی
- 51. دستور PUT: نوشتن رکورد در فایل تصادفی
- 52. کار با دیسک: دستور FILES
- 53. دستور KILL: حذف فایل
- 54. دستور NAME: تغییر نام فایل
- 55. : دستور MKDIR: ساخت دایرکتوری
- 56. : دستور CHDIR: تغییر دایرکتوری
- 57. : دستور RMDIR: حذف دایرکتوری
- 58. : دستور LOCATE: مکاننما در صفحه
- 59. : دستور CLS: پاک کردن صفحه
- 60. : دستور COLOR: تنظیم رنگ متن و پسزمینه
- 61. : دستور PSET: رسم نقطه
- 62. : دستور LINE: رسم خط
- 63. : دستور CIRCLE: رسم دایره و کمان
- 64. : دستور PAINT: رنگآمیزی ناحیه
- 65. : دستور SCREEN: تنظیم حالت صفحه نمایش
- 66. : دستور SOUND: تولید صدا
- 67. : دستور PLAY: پخش موسیقی
- 68. دستور INKEY$: دریافت یک کاراکتر از صفحه کلید بدون مکث
- 69. دستور TIMER: خواندن زمان سیستم
- 70. کار با پورتها: دستور INP و OUT
- 71. وقفه ها: معرفی و استفاده اولیه
- 72. تولید اعداد تصادفی: تابع RND
- 73. دستور RANDOMIZE: مقداردهی اولیه مولد اعداد تصادفی
- 74. کار با تاریخ و زمان: توابع DATE$ و TIME$
- 75. مدیریت خطا: دستور ON ERROR GOTO
- 76. بررسی انواع خطاها و نحوه مدیریت آنها
- 77. دیباگ کردن برنامه: استفاده از دستور STOP
- 78. دیباگ کردن برنامه: استفاده از دستور TRON و TROFF
- 79. بهینهسازی کد: بهبود سرعت و کارایی
- 80. مقدمهای بر برنامهنویسی ساختیافته
- 81. استفاده از نمودارهای جریان (Flowcharts)
- 82. مستندسازی کد: اهمیت و روشها
- 83. ایجاد منوهای تعاملی
- 84. پردازش متن: جستجو و جایگزینی
- 85. ساخت بازیهای ساده متنی
- 86. مقدمهای بر گرافیک پیشرفته
- 87. کار با رنگها و پالتها
- 88. انیمیشنهای ساده
- 89. ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) ابتدایی
- 90. اتصال به پایگاه داده (مقدماتی)
- 91. برنامهنویسی شبکه (مقدماتی)
- 92. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا
- 93. استفاده از کتابخانههای خارجی (مقدماتی)
- 94. تبدیل برنامههای BASIC به فایل اجرایی
- 95. نکات پیشرفته در بهینهسازی کد
- 96. پروژه نهایی: ساخت یک برنامه کاربردی کامل
- 97. تحلیل و بررسی کد پروژههای نمونه
- 98. منابع و مراجع تکمیلی برای یادگیری بیشتر BASIC
- 99. آینده زبان BASIC و کاربردهای آن
- 100. بررسی زبانهای برنامهنویسی مشابه BASIC
تگها:
Basic
Beginner Programming
Code
Computer
first program
IBM
IBM BASIC
Programming
آموزش برنامهنویسی
برنامهنویسی
برنامهنویسی مقدماتی
جادوی کدنویسی
ساخت برنامه
کامپیوتر
کدنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.