کتاب کتاب جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول | آکادمی بازیسازی نوین دوره جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول معرفی دوره آیا رویای ساخت بازیهای جذاب و پرطرفدار...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع برنامهنویسی بازی در iOS: از کدنویسی تا انتشار محصول
موضوع کلی: توسعه بازیهای موبایل
موضوع میانی: برنامهنویسی بازی برای پلتفرم iOS
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دوره و نقشه راه یادگیری
- 2. چرا iOS پلتفرم مناسبی برای توسعه بازی است؟
- 3. آشنایی با ابزارهای ضروری: Xcode و اکوسیستم اپل
- 4. نصب و راهاندازی Xcode و شبیهساز iOS
- 5. مبانی زبان برنامهنویسی Swift: متغیرها، ثابتها و انواع داده
- 6. ساختارهای کنترلی در Swift: شرطها و حلقهها
- 7. توابع و کلوژرها در Swift
- 8. آپشنالها (Optionals) و مدیریت مقادیر nil
- 9. مجموعهها: آرایهها، دیکشنریها و ستها
- 10. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP) در Swift
- 11. کلاسها و ساختارها (Structs): تفاوتها و کاربردها
- 12. ارثبری، پلیمورفیسم و پروتکلها
- 13. مدیریت حافظه در Swift: ARC
- 14. مدیریت خطا (Error Handling)
- 15. آشنایی با چرخه حیات یک اپلیکیشن iOS
- 16. مقدمهای بر فریمورکهای بازیسازی اپل: SpriteKit، SceneKit و Metal
- 17. ساخت اولین پروژه بازی با استفاده از قالب SpriteKit
- 18. آشنایی با ساختار یک پروژه SpriteKit
- 19. مفاهیم اصلی SpriteKit: صحنه (SKScene) و نما (SKView)
- 20. گره (SKNode): سنگ بنای تمام عناصر در SpriteKit
- 21. نمایش اولین اسپرایت (SKSpriteNode) روی صفحه
- 22. کار با سیستم مختصات و موقعیتدهی در SpriteKit
- 23. مفهوم Anchor Point و تاثیر آن بر موقعیت و چرخش
- 24. افزودن متن به بازی با SKLabelNode
- 25. دریافت ورودی کاربر: رویدادهای لمس (Touches)
- 26. انیمیشنسازی ساده با اکشنها (SKActions)
- 27. جابجایی، چرخش و تغییر مقیاس با SKActions
- 28. ترکیب اکشنها: دنبالهها (Sequences) و گروهها (Groups)
- 29. انتقال بین صحنههای مختلف بازی (SKTransition)
- 30. معرفی فیزیک در SpriteKit: SKPhysicsBody
- 31. ایجاد بدنههای فیزیکی برای اسپرایتها: اشکال هندسی
- 32. ویژگیهای فیزیکی: جرم، اصطکاک و ضریب بازگشت (Restitution)
- 33. انواع بدنههای فیزیکی: داینامیک، استاتیک و کینماتیک
- 34. آشکارسازی برخورد: ماسکهای برخورد و تماس (Collision & Contact Masks)
- 35. مدیریت رویدادهای تماس با پروتکل SKPhysicsContactDelegate
- 36. اعمال نیرو و تکانه به اشیاء
- 37. مفاصل فیزیکی (Physics Joints) برای اتصال اشیاء
- 38. سیستم ذرات (Particle Systems) با SKEmitterNode
- 39. طراحی افکتهای آتش، دود و انفجار
- 40. استفاده از Texture Atlas برای بهینهسازی حافظه و عملکرد
- 41. طراحی مراحل بازی با Tile Maps (SKTileMapNode)
- 42. کار با دوربین در SpriteKit (SKCameraNode) برای ایجاد اسکرول
- 43. پخش صدا و موسیقی در بازی با SKAudioNode
- 44. افکتهای بصری با SKEffectNode و SKCropNode
- 45. منطق اصلی بازی: متد update و حلقه بازی (Game Loop)
- 46. پیادهسازی ماشین حالت (State Machine) برای مدیریت وضعیتهای بازی
- 47. معماری پروژه: طراحی ساختار یک بازی ۲ بعدی
- 48. شروع پروژه عملی اول: ساخت یک بازی Side-Scroller
- 49. طراحی صحنه منوی اصلی و دکمهها
- 50. پیادهسازی کاراکتر بازیکن و کنترلها
- 51. ایجاد دشمنان و موانع متحرک
- 52. پیادهسازی منطق پرش و جاذبه
- 53. تولید موانع به صورت رویهای (Procedural Generation)
- 54. سیستم امتیازدهی و نمایش اطلاعات روی صفحه (HUD)
- 55. طراحی و پیادهسازی آیتمهای قابل جمعآوری (Collectibles)
- 56. افزودن افکتهای صوتی و موسیقی پسزمینه
- 57. پیادهسازی منطق پایان بازی (Game Over) و شروع مجدد
- 58. ذخیره امتیازات بالا با UserDefaults
- 59. ادغام UIKit با SpriteKit برای نمایش صفحات پیچیده
- 60. پشتیبانی از اندازهها و جهتهای مختلف صفحه نمایش
- 61. مقدمهای بر توسعه بازیهای ۳ بعدی با SceneKit
- 62. ساختار یک پروژه SceneKit: SCNView، SCNScene و SCNNode
- 63. کار با اشکال هندسی اولیه (Primitives) در ۳ بعدی
- 64. وارد کردن مدلهای سه بعدی (Assets) به پروژه
- 65. متریالها و بافتها (Materials and Textures) در SceneKit
- 66. نورپردازی در صحنه: انواع نورها و ویژگیهای آنها
- 67. کار با دوربین (SCNCamera) و کنترل دید کاربر
- 68. تشخیص لمس اشیاء در فضای سه بعدی (Hit-Testing)
- 69. فیزیک در SceneKit: SCNPhysicsBody
- 70. آشکارسازی و مدیریت برخوردها در فضای سه بعدی
- 71. محدودیتها (Constraints) برای کنترل رفتار نودها
- 72. انیمیشنسازی در SceneKit با SCNAction
- 73. سیستم ذرات سه بعدی (SCNParticleSystem)
- 74. مقدمهای بر ادغام SceneKit با ARKit برای بازیهای واقعیت افزوده
- 75. بهینهسازی عملکرد: تحلیل و پروفایل کردن بازی با Instruments
- 76. کاهش Draw Calls و بهینهسازی رندرینگ
- 77. مقدمهای بر شیدرها (Shaders) و کاربرد آنها در SpriteKit
- 78. الگوریتمهای مسیریابی (Pathfinding) با GameplayKit
- 79. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی دشمنان
- 80. کنترلهای پیشرفته: کار با Gesture Recognizers
- 81. استفاده از سنسورهای حرکتی (Core Motion) برای کنترل بازی
- 82. مقدمهای بر Metal برای گرافیک سطح پایین و عملکرد بالا
- 83. مفاهیم چندنخی (Multithreading) و GCD برای بهبود پاسخگویی بازی
- 84. معرفی Game Center و قابلیتهای آن
- 85. پیادهسازی Leaderboards (جداول امتیازات)
- 86. پیادهسازی Achievements (دستاوردها)
- 87. مقدمهای بر پرداخت درونبرنامهای (In-App Purchase) با StoreKit
- 88. پیادهسازی محصولات مصرفی و غیرمصرفی
- 89. نمایش تبلیغات در بازی (Ad Monetization)
- 90. افزودن آنالیتیکس برای تحلیل رفتار بازیکنان
- 91. آمادهسازی بازی برای زبانهای مختلف (Localization)
- 92. طراحی آیکون و اسکرینشاتهای جذاب برای اپ استور
- 93. پیکربندی پروژه در App Store Connect
- 94. استفاده از TestFlight برای تست نسخه بتا
- 95. فرآیند ارسال اپلیکیشن برای بازبینی اپل
- 96. نکات مهم برای جلوگیری از رد شدن اپلیکیشن
- 97. بازاریابی و استراتژیهای انتشار بازی
- 98. بهروزرسانی بازی و مدیریت بازخوردهای کاربران
تگها:
Game Development Tutorial
GameKit
IOS for Game Programmers
iOS game design
iOS Game Development
iOS programming
mobile game development
SpriteKit
Swift
Swift for games
Xcode
آموزش بازی سازی
بازی سازی موبایل
برنامه نویسی iOS
توسعه بازی iOS
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.