کتاب آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit (بر اساس Beginning iOS 6 Games Development) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
رویای شما برای ساخت بازیهای iOS در یک قدمی تحقق! دنیای بازیهای موبایل در حال انفجار است و هر روز ایدههای جدیدی به میلیونها کاربر در سراسر جهان معرفی میشوند. آیا تا به حال رویای ساخت بازیهای خودت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit (بر اساس Beginning iOS 6 Games Development)
موضوع کلی: توسعه بازی با Swift
موضوع میانی: ساخت بازیهای iOS با SpriteKit
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: آموزش جامع ساخت بازیهای موبایل برای iOS با SpriteKit
- 2. مقدمه و مروری بر توسعه بازیهای iOS
- 3. نصب و راهاندازی Xcode و ابزارهای مورد نیاز
- 4. مروری بر زبان Swift و مفاهیم اولیه
- 5. آشنایی با SpriteKit و SKScene
- 6. ایجاد اولین پروژه SpriteKit
- 7. ساخت یک SKScene ساده و اضافه کردن المانها
- 8. کار با Nodeها و انواع Node در SpriteKit
- 9. افزودن و مدیریت Spriteها (Sprites)
- 10. تنظیم موقعیت، اندازه و چرخش Spriteها
- 11. آشنایی با Anchor Point و تاثیر آن
- 12. کار با تصاویر و Asset Catalog
- 13. استفاده از انیمیشنهای ساده در SpriteKit
- 14. افزودن متن و برچسبها (Labels)
- 15. رنگها و تنظیمات ظاهری المانها
- 16. مدیریت لایهها و ترتیب نمایش (Z-Position)
- 17. آشنایی با فیزیک در SpriteKit (SKPhysicsWorld)
- 18. اضافه کردن اجسام فیزیکی (Physics Bodies)
- 19. تنظیم ویژگیهای فیزیکی (جرم، اصطکاک، ارتجاع)
- 20. برخوردها و تعاملات فیزیکی (Physics Contact)
- 21. تشخیص برخوردها و رخدادها (Contact Delegate)
- 22. ایجاد بازی Pong: طراحی رابط کاربری
- 23. پیادهسازی کنترلهای بازیکن (Paddle)
- 24. اضافه کردن توپ و پیادهسازی حرکات
- 25. تشخیص برخورد توپ با دیوارهها و پاروها
- 26. امتیازدهی و مدیریت امتیاز در بازی Pong
- 27. اضافه کردن صدا و جلوههای صوتی
- 28. ایجاد جلوههای بصری (Visual Effects)
- 29. ایجاد بازی Space Invaders: مفاهیم اولیه
- 30. طراحی و پیادهسازی سفینه (Player Ship)
- 31. کنترل حرکت سفینه توسط کاربر
- 32. ایجاد و مدیریت دشمنان (Enemies)
- 33. پیادهسازی حرکت دشمنان و الگوهای حرکت
- 34. شلیک گلوله توسط بازیکن و دشمنان
- 35. تشخیص برخورد گلوله با سفینه و دشمنان
- 36. پیادهسازی سیستم سلامتی و امتیاز
- 37. مدیریت گیم اور و راهاندازی مجدد بازی
- 38. استفاده از Actionها برای انیمیشن و حرکت
- 39. آشنایی با انواع Actionهای SpriteKit
- 40. حرکت دادن المانها با Actionها (Move Actions)
- 41. تغییر اندازه و چرخش المانها با Actionها
- 42. ایجاد دنباله (Sequence) و گروه (Group) از Actionها
- 43. استفاده از اکشنها برای ساخت انیمیشنهای پیچیده
- 44. آشنایی با SKCameraNode و دیدگاه دوربین
- 45. پیادهسازی حرکت دوربین (Camera Movement)
- 46. ایجاد parallax scrolling (حرکت پسزمینه)
- 47. طراحی منوها و رابط کاربری بازی
- 48. ایجاد دکمهها و تعامل با آنها
- 49. مدیریت مراحل و سطوح بازی (Levels)
- 50. ذخیره و بارگذاری دادههای بازی (UserDefaults)
- 51. استفاده از فایلهای Tile Map (Tiled)
- 52. وارد کردن و استفاده از Tiled Mapها در SpriteKit
- 53. تعامل با المانهای Tile Map
- 54. ایجاد سیستمهای ذرات (Particle Systems)
- 55. تنظیم و سفارشیسازی Particle Systemها
- 56. ایجاد جلوههای انفجار و آتش
- 57. بهینهسازی بازی برای دستگاههای مختلف
- 58. استفاده از SKEmitterNode برای افکتهای ویژه
- 59. مدیریت حافظه و بهینهسازی منابع
- 60. معرفی SKAudioNode و پخش صداها
- 61. اضافه کردن موسیقی متن و افکتهای صوتی
- 62. استفاده از GameplayKit برای هوش مصنوعی
- 63. پیادهسازی رفتار هوشمند برای دشمنان
- 64. بررسی و استفاده از State Machineها در GameplayKit
- 65. استفاده از AI برای حرکت و تصمیمگیری
- 66. معرفی و استفاده از SKViewDelegate
- 67. سفارشیسازی SKView
- 68. تست و دیباگ کردن بازی
- 69. استفاده از کنسول و لاگها برای اشکالزدایی
- 70. اندازهگیری و بهبود عملکرد (Performance)
- 71. پروفایل کردن بازی و شناسایی گلوگاهها
- 72. بهینهسازی فیزیک و برخوردها
- 73. معرفی Game Center و خدمات اجتماعی
- 74. پیادهسازی Leaderboard و Achievementها
- 75. ذخیره و بازیابی اطلاعات Game Center
- 76. معرفی in-app purchase و فروش درونبرنامهای
- 77. پیادهسازی خرید درونبرنامهای (IAP)
- 78. مدیریت محصولات و تراکنشها
- 79. طراحی و ایجاد رابط کاربری برای IAP
- 80. بررسی و استفاده از Touch Gestures
- 81. پیادهسازی Gesture Recognizerها
- 82. کار با UIViewControllerها و Sceneها
- 83. انتقال اطلاعات بین Sceneها
- 84. طراحی و استفاده از UI در بازی
- 85. سفارشیسازی UI و رابط کاربری
- 86. Localization و پشتیبانی از زبانهای مختلف
- 87. ترجمه متنها و محتوای بازی
- 88. بررسی و استفاده از SKTextureAtlas
- 89. بهینهسازی بارگذاری تصاویر
- 90. ساخت رابط کاربری پویا و responsive
- 91. معرفی و استفاده از UIStackView
- 92. استفاده از Constraintها برای طراحی UI
- 93. معرفی و استفاده از Core Animation
- 94. پیادهسازی انیمیشنهای سفارشی
- 95. بررسی و استفاده از Metal برای رندرینگ
- 96. مبانی Shaderها و افکتهای گرافیکی
- 97. انتشار بازی در App Store
- 98. آمادهسازی تصاویر و توضیحات بازی
- 99. مدیریت نسخه و انتشار بازی
- 100. بازاریابی و تبلیغات بازی
تگها:
Beginning iOS 6 Games Development
iOS Game Development
SpriteKit
Swift
آموزش SpriteKit
بازی سازی
برنامه نویسی iOS
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی با Swift
توسعه بازی موبایل
ساخت بازی iOS
ساخت بازی برای آیفون
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.