کتاب صفر تا صد ساخت اپلیکیشن موبایل: راهنمای گام به گام عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد ساخت اپلیکیشن موبایل: راهنمای گام به گام عملی صفر تا صد ساخت اپلیکیشن موبایل: راهنمای گام به گام عملی آیا رویای ساخت اپلیکیشن موبایلی که دنیا را تغییر دهد را در سر دارید؟ آیا میخواهید وارد ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت اپلیکیشن موبایل: راهنمای گام به گام عملی
موضوع کلی: توسعه نرمافزار
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن موبایل
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای اپلیکیشنهای موبایل
- 2. چرا باید یک اپلیکیشن موبایل بسازیم؟
- 3. پیدا کردن ایده: از طوفان فکری تا اعتبارسنجی
- 4. تحقیقات بازار و تحلیل رقبا
- 5. تعریف پرسونا و شناخت کاربر هدف
- 6. تعریف محصول کمینه پذیرفتنی (MVP)
- 7. مدلهای کسبوکار و روشهای درآمدزایی
- 8. جنبههای قانونی و حریم خصوصی در اپلیکیشنها
- 9. نقشه راه محصول (Product Roadmap)
- 10. معرفی پروژه دوره: ساخت یک اپلیکیشن واقعی از ایده تا انتشار
- 11. مبانی تجربه کاربری (UX) و اهمیت آن
- 12. مبانی رابط کاربری (UI) و اصول طراحی بصری
- 13. سفر کاربر (User Journey Mapping)
- 14. ایجاد وایرفریمها (Wireframing)
- 15. ابزارهای طراحی: آشنایی با فیگما (Figma)
- 16. ساخت پروتوتایپهای تعاملی
- 17. روانشناسی رنگها و انتخاب پالت رنگی مناسب
- 18. تایپوگرافی در موبایل: انتخاب فونت و بهینهسازی خوانایی
- 19. ایجاد یک سیستم طراحی (Design System)
- 20. طراحی آیکونها و المانهای گرافیکی
- 21. دسترسپذیری (Accessibility) در طراحی اپلیکیشن
- 22. طراحی برای پلتفرمهای مختلف: راهنمای طراحی iOS و Android
- 23. انیمیشنها و ریزتعاملات (Microinteractions)
- 24. دریافت بازخورد از کاربران روی طراحی
- 25. آمادهسازی فایلهای طراحی برای تیم توسعه (Design Handoff)
- 26. توسعه نیتیو (Native) در برابر کراسپلتفرم (Cross-Platform)
- 27. معرفی Swift و توسعه برای iOS
- 28. معرفی Kotlin و توسعه برای Android
- 29. معرفی فریمورک React Native
- 30. معرفی فریمورک Flutter
- 31. چگونه تکنولوژی مناسب برای پروژه خود را انتخاب کنیم؟
- 32. نصب و راهاندازی محیط توسعه (IDE, SDKs)
- 33. کار با شبیهسازهای iOS و Android
- 34. راهاندازی پروژه اولیه و آشنایی با ساختار آن
- 35. آشنایی با Git و کنترل نسخه برای پروژههای تیمی
- 36. مبانی زبان برنامهنویسی منتخب (Swift/Kotlin/Dart)
- 37. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 38. ساختارهای کنترلی: شرطها و حلقهها
- 39. توابع، پارامترها و مقادیر بازگشتی
- 40. مفاهیم برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 41. کلاسها، اشیاء و ارثبری
- 42. مدیریت خطاها و استثناها (Error Handling)
- 43. برنامهنویسی غیرهمزمان (Asynchronous Programming)
- 44. کار با Promise و async/await (در جاوااسکریپت) یا Coroutines (در کاتلین)
- 45. مفهوم State و اهمیت مدیریت آن
- 46. الگوهای طراحی (Design Patterns) رایج در موبایل
- 47. کار با پکیج منیجرها و کتابخانههای شخص ثالث
- 48. نوشتن کد تمیز و قابل نگهداری (Clean Code)
- 49. اجرای اولین برنامه "Hello, World!" روی دستگاه
- 50. معرفی کامپوننتهای پایه UI: متن، دکمه، تصویر
- 51. کار با ورودیهای کاربر: فرمها، فیلدها و اعتبارسنجی
- 52. سیستمهای Layout: چیدمان المانها با Flexbox و Constraints
- 53. طراحی لیستهای پویا و اسکرول (Dynamic Lists & Scrolling)
- 54. ایجاد صفحات و ناوبری بین آنها (Screen Navigation)
- 55. پیادهسازی ناوبری مبتنی بر Tab و Drawer
- 56. ارسال داده بین صفحات مختلف
- 57. پیادهسازی استایلها و تمها (Styling & Theming)
- 58. طراحی واکنشگرا (Responsive Design) برای اندازههای مختلف صفحه
- 59. افزودن انیمیشنهای ساده و ترنزیشنها به UI
- 60. کار با ژستهای حرکتی کاربر (Gestures)
- 61. نمایش مودالها، پاپآپها و هشدارها
- 62. ساخت کامپوننتهای قابل استفاده مجدد (Reusable Components)
- 63. پیادهسازی طراحی واکنشگرا برای حالت افقی و عمودی
- 64. پیادهسازی صفحات پروژه اصلی دوره
- 65. مقدمهای بر API و ارتباط با سرور
- 66. معرفی RESTful API و مفاهیم آن
- 67. ارسال درخواستهای HTTP (GET, POST, PUT, DELETE)
- 68. کار با کتابخانههای شبکه (مانند Axios, Alamofire, Retrofit)
- 69. پردازش و نمایش دادههای JSON در اپلیکیشن
- 70. مدیریت وضعیت بارگذاری (Loading)، خطا (Error) و موفقیت (Success)
- 71. ذخیرهسازی دادهها به صورت محلی (Local Storage/SharedPreferences)
- 72. کار با پایگاه داده محلی (SQLite, Realm, Core Data)
- 73. مقدمهای بر احراز هویت (Authentication) و مجوزها (Authorization)
- 74. پیادهسازی صفحه ورود و ثبتنام
- 75. مدیریت توکنهای کاربر (JWT) و نشستها (Sessions)
- 76. ارتباط با سرورهای Real-time با WebSocket
- 77. کش کردن دادهها برای دسترسی آفلاین (Data Caching)
- 78. معرفی GraphQL به عنوان جایگزین REST
- 79. اتصال پروژه دوره به یک API واقعی
- 80. دسترسی به دوربین و گالری تصاویر
- 81. کار با موقعیت مکانی (GPS) و نمایش نقشه
- 82. ارسال نوتیفیکیشنهای محلی (Local Notifications)
- 83. پیادهسازی پوش نوتیفیکیشن (Push Notifications) با Firebase
- 84. کار با سنسورهای دستگاه (شتابسنج، ژیروسکوپ)
- 85. احراز هویت بیومتریک (اثر انگشت، تشخیص چهره)
- 86. کار با فایل سیستم دستگاه: خواندن و نوشتن فایل
- 87. به اشتراکگذاری محتوا با اپلیکیشنهای دیگر
- 88. پخش صدا و ویدیو در اپلیکیشن
- 89. پیادهسازی خریدهای درون برنامهای (In-App Purchases)
- 90. مبانی تست نرمافزار و انواع آن
- 91. نوشتن تستهای واحد (Unit Tests)
- 92. نوشتن تستهای یکپارچهسازی (Integration Tests)
- 93. ابزارهای دیباگینگ و خطایابی پیشرفته
- 94. تحلیل و بهینهسازی عملکرد (Performance Profiling)
- 95. بهینهسازی مصرف باتری و مدیریت حافظه
- 96. آمادهسازی اپلیکیشن برای انتشار (Signing & Bundling)
- 97. فرآیند انتشار اپلیکیشن در Google Play Store
- 98. فرآیند انتشار اپلیکیشن در Apple App Store
- 99. بهینهسازی صفحه اپلیکیشن (ASO): عنوان، توضیحات و اسکرینشات
- 100. استراتژیهای بازاریابی اولیه و جذب کاربران اول
تگها:
App Building
Building a mobile app
Course
Full Stack Development
Mobile App Development
Software Development
Tutorial
WordPress Plugins
WordPress themes
آموزش برنامه نویسی
آموزش وردپرس
توسعه اپلیکیشن
ساخت اپلیکیشن موبایل
وردپرس
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.