کتاب HyperTalk: خلق برنامه‌های جذاب با قدرت هایپرتالک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

HyperTalk: خلق برنامه‌های جذاب با قدرت هایپرتالک | دوره آموزشی HyperTalk: خلق برنامه‌های جذاب با قدرت هایپرتالک معرفی دوره آیا همیشه رویای ساخت برنامه‌های جذاب و تعاملی خودتان را داشته‌اید؟ آیا دوست د...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره HyperTalk: خلق برنامه‌های جذاب با قدرت هایپرتالک

موضوع کلی: برنامه‌نویسی برای کاربران نهایی

موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن‌های چندرسانه‌ای با هایپرتالک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه بر هایپرتالک و هایپراستاکس
  • 2. چرا هایپرتالک؟ مزایا و کاربردها
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط هایپراستاکس
  • 4. آشنایی با واسط کاربری هایپراستاکس
  • 5. مفاهیم پایه: کارت، پشته، لایه
  • 6. ساخت اولین پشته: یک کارت ساده
  • 7. اشیاء در هایپرتالک: دکمه، فیلد، تصویر
  • 8. خصایص (Properties) اشیاء
  • 9. کار با متن در فیلدها
  • 10. استایل‌دهی به متن در فیلدها
  • 11. افزودن تصاویر به کارت‌ها
  • 12. کار با ابزار انتخاب و جابجایی
  • 13. ایجاد دکمه‌های تعاملی
  • 14. برنامه‌نویسی: اولین دستورات هایپرتالک
  • 15. متغیرها: انواع و کاربردها
  • 16. توابع (Functions) و رویه‌ها (Handlers)
  • 17. رویدادها (Events) و پیام‌رسانی
  • 18. دستور `on mouseUp`
  • 19. دستور `on openCard`
  • 20. دستور `on closeCard`
  • 21. دستور `on idle`
  • 22. مدیریت خطا (Error Handling)
  • 23. دستور `go to` برای ناوبری بین کارت‌ها
  • 24. دستور `prev` و `next`
  • 25. دستور `show` و `hide` برای نمایش و مخفی کردن اشیاء
  • 26. دستور `disable` و `enable` برای دکمه‌ها
  • 27. دستور `lock screen` و `unlock screen`
  • 28. دستور `put` برای قرار دادن مقادیر
  • 29. دستور `get` برای دریافت مقادیر
  • 30. عملگرهای ریاضی
  • 31. عملگرهای مقایسه‌ای
  • 32. عملگرهای منطقی
  • 33. دستورات شرطی: `if...then...else`
  • 34. حلقه‌ها: `repeat for`
  • 35. حلقه‌ها: `repeat while`
  • 36. حلقه‌ها: `repeat with`
  • 37. کار با رشته‌ها (Strings)
  • 38. توابع رشته‌ای: `length`
  • 39. توابع رشته‌ای: `char to number`
  • 40. توابع رشته‌ای: `number to char`
  • 41. توابع رشته‌ای: `offset`
  • 42. توابع رشته‌ای: `word`
  • 43. توابع رشته‌ای: `item`
  • 44. توابع رشته‌ای: `line`
  • 45. توابع رشته‌ای: `subString`
  • 46. توابع رشته‌ای: `append`
  • 47. توابع رشته‌ای: `split`
  • 48. مدیریت لیست‌ها (Lists)
  • 49. کار با آرایه‌ها (Arrays) - اگرچه هایپرتالک مستقیماً آرایه ندارد، اما با لیست‌ها قابل شبیه‌سازی است
  • 50. کار با فایل‌ها (File I/O)
  • 51. دستور `read`
  • 52. دستور `write`
  • 53. دستور `open file` و `close file`
  • 54. مدیریت پنجره‌ها (Windows)
  • 55. ایجاد پنجره‌های جدید
  • 56. تغییر اندازه و موقعیت پنجره‌ها
  • 57. دستور `ask` برای دریافت ورودی از کاربر
  • 58. دستور `answer` برای نمایش پیام به کاربر
  • 59. کار با کلیپ‌بورد
  • 60. توابع سیستمی: `the date`
  • 61. توابع سیستمی: `the time`
  • 62. توابع سیستمی: `the seconds`
  • 63. توابع سیستمی: `the ticks`
  • 64. توابع سیستمی: `the random`
  • 65. کار با تصاویر پیشرفته
  • 66. بارگذاری تصاویر از فایل
  • 67. تبدیل فرمت تصاویر
  • 68. کار با صدا
  • 69. پخش صدا
  • 70. ضبط صدا
  • 71. کار با ویدئو (اگر پشتیبانی شود)
  • 72. انیمیشن ساده با هایپرتالک
  • 73. استفاده از تایمرها برای انیمیشن
  • 74. طراحی واسط کاربری (UI Design)
  • 75. اصول طراحی رابط کاربری بصری
  • 76. دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 77. استفاده از لایه‌ها برای سازماندهی
  • 78. استفاده از گروه‌ها (Groups)
  • 79. کپی و چسباندن اشیاء
  • 80. مرتب‌سازی اشیاء
  • 81. حفظ و ذخیره پشته‌ها
  • 82. نسخه‌برداری از پشته‌ها
  • 83. مستندسازی کد
  • 84. اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 85. ابزارهای اشکال‌زدایی هایپراستاکس
  • 86. تکنیک‌های بهینه‌سازی کد
  • 87. ساخت اپلیکیشن‌های آموزشی
  • 88. ساخت بازی‌های ساده
  • 89. ساخت ابزارهای کمکی
  • 90. ساخت ابزارهای اداری
  • 91. برنامه‌نویسی شیءگرا در هایپرتالک (مفهومی)
  • 92. مفاهیم ارث‌بری (Inheritance) - اگرچه هایپرتالک کلاسیک ندارد، اما با ساختاردهی قابل پیاده‌سازی است
  • 93. استفاده از اسکریپت‌های خارجی
  • 94. مدیریت حافظه
  • 95. ارتباط با برنامه‌های دیگر (Apple Events, DDE - اگر مرتبط باشد)
  • 96. نکات و ترفندهای پیشرفته
  • 97. انتشار اپلیکیشن‌ها
  • 98. جمع‌بندی و مسیرهای یادگیری بیشتر
  • 99. مقدمه‌ای بر زبان‌های اسکریپت‌نویسی دیگر
  • 100. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی رویداد محور
تگ‌ها: End-User Programming HyperCard HyperTalk Multimedia Applications Programming Scripting اپلیکیشن چندرسانه‌ای برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی برای کاربران نهایی توسعه اپلیکیشن هایپرتالک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.