کتاب راهکارهای پیشرفته در برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با رویکرد حل مسئله با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
راهکارهای پیشرفته در برنامهنویسی گرافیک سهبعدی: حل مسائل عملی | دوره جامع راهکارهای پیشرفته در برنامهنویسی گرافیک سهبعدی: از تئوری تا عمل آیا رویای خلق دنیاهای سهبعدی خیرهکننده را در سر دارید؟ آ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهکارهای پیشرفته در برنامهنویسی گرافیک سهبعدی با رویکرد حل مسئله
موضوع کلی: برنامهنویسی گرافیک کامپیوتری
موضوع میانی: حل مسائل عملی در گرافیک سهبعدی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی هندسه در گرافیک سهبعدی
- 2. بردارهای دو بعدی و سهبعدی
- 3. عملیات روی بردارها
- 4. ماتریسها و تبدیلهای خطی
- 5. ماتریسهای انتقال
- 6. ماتریسهای دوران
- 7. ماتریسهای مقیاس
- 8. ترکیب تبدیلها
- 9. مختصات همگن
- 10. تبدیلهای پرسپکتیو
- 11. فضای دید (View Space)
- 12. فضای شیء (Object Space)
- 13. فضای جهان (World Space)
- 14. فضای صفحه تصویر (Screen Space)
- 15. دوربین در گرافیک سهبعدی
- 16. مدل دوربین پرسپکتیو
- 17. مدل دوربین ارتوگرافیک
- 18. تعریف bidang دید (Field of View)
- 19. نسبت ابعاد (Aspect Ratio)
- 20. صفحه برش نزدیک (Near Clipping Plane)
- 21. صفحه برش دور (Far Clipping Plane)
- 22. رندرینگ سهبعدی: مفاهیم اولیه
- 23. راسترایزاسیون (Rasterization)
- 24. مثلثبندی (Triangulation)
- 25. مراحل خط لوله رندرینگ (Rendering Pipeline)
- 26. شیدرها (Shaders)
- 27. شیدرهای راس (Vertex Shaders)
- 28. شیدرهای قطعه (Fragment Shaders)
- 29. مفاهیم نورپردازی
- 30. مدلهای نورپردازی پایهای
- 31. نور محیطی (Ambient Light)
- 32. نور نقطهای (Point Light)
- 33. نور جهتدار (Directional Light)
- 34. نور کانونی (Spotlight)
- 35. مدل فونگ (Phong Illumination Model)
- 36. مدل بلین-فونگ (Blinn-Phong Illumination Model)
- 37. محاسبه نور بازتابی (Specular Reflection)
- 38. محاسبه نور پراکنده (Diffuse Reflection)
- 39. محاسبه نور محیطی (Ambient Reflection)
- 40. رنگ و خواص مواد (Material Properties)
- 41. تکسچربندی (Texturing)
- 42. انواع تکسچرها
- 43. تکسچرهای رنگی (Albedo Textures)
- 44. تکسچرهای نرمال (Normal Maps)
- 45. تکسچرهای پراکنده (Roughness Maps)
- 46. تکسچرهای فلزی (Metallic Maps)
- 47. تکسچرهای براقیت (Specular Maps)
- 48. نقشهبرداری نرمال (Normal Mapping)
- 49. نقشهبرداری جابجایی (Displacement Mapping)
- 50. کوانتیزاسیون رنگ (Color Quantization)
- 51. فیلتر کردن تکسچر (Texture Filtering)
- 52. Mipmapping
- 53. نمونهبرداری آنیزوتروپیک (Anisotropic Sampling)
- 54. شفافیت (Transparency)
- 55. مات کردن (Alpha Blending)
- 56. مات کردن اضافه (Additive Blending)
- 57. مات کردن ضربی (Multiplicative Blending)
- 58. رندرینگ متریالهای شفاف
- 59. تکنیکهای سایهزنی (Shading Techniques)
- 60. سایهزنی تخت (Flat Shading)
- 61. سایهزنی گورود (Gouraud Shading)
- 62. سایهزنی فونگ (Phong Shading)
- 63. سایهزنی PBR (Physically Based Rendering)
- 64. مدلهای PBR
- 65. استفاده از متغیرهای PBR
- 66. رندرینگ در زمان واقعی (Real-time Rendering)
- 67. بهینهسازی عملکرد
- 68. استفاده از GPU
- 69. رندرینگ تاخیر (Deferred Rendering)
- 70. رندرینگ پیشرو (Forward Rendering)
- 71. محدودیتهای رندرینگ تاخیر
- 72. تکنیکهای حذف سطوح پنهان (Hidden Surface Removal)
- 73. بافر عمق (Depth Buffer)
- 74. حذف سطوح پنهان زوکر (Z-buffer)
- 75. پنهانسازی هوای (Occlusion Culling)
- 76. انتخاب سطح جزئیات (Level of Detail - LOD)
- 77. تحلیل هندسه
- 78. سطوح کنترلی (Control Surfaces)
- 79. نورپردازی پیشرفته
- 80. نقشهبرداری سایه (Shadow Mapping)
- 81. نقشهبرداری نرمال سایه (Shadow Normal Mapping)
- 82. نقشهبرداری رادیانس (Radiance Mapping)
- 83. پرتو ردیابی (Ray Tracing)
- 84. نورپردازی جهانی (Global Illumination)
- 85. نورپردازی بازتابی (Reflective Illumination)
- 86. نورپردازی شکست (Refractive Illumination)
- 87. روشهای تقریبی نورپردازی جهانی
- 88. ککست (Radiosity)
- 89. نورپردازی کاذب (Fake Lighting)
- 90. فضاهای رنگی (Color Spaces)
- 91. فضای رنگی RGB
- 92. فضای رنگی HSV
- 93. فضای رنگی HSL
- 94. تبدیل بین فضاهای رنگی
- 95. تکنیکهای بهبود کیفیت تصویر
- 96. anti-aliasing
- 97. سوسل (SSAA)
- 98. msaa (MSAA)
- 99. تاکسل (TAA)
- 100. پرتو در زمان واقعی (Real-time Ray Tracing)
تگها:
3D graphics programming
Advanced Graphics Programming
Computer Graphics Programming
Computer Graphics Solutions
Graphics Optimization
Graphics programming solutions
Problem Solving Graphics
Real-time Graphics
برنامهنویسی گرافیک سهبعدی
حل مسئله گرافیک
راهکارهای پیشرفته گرافیک
رندرینگ سه بعدی
شیدرها
گرافیک کامپیوتری
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.