کتاب آموزش گام به گام برنامه‌نویسی با مایکروسافت بیسیک: از مبانی تا پروژه‌های کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

آموزش برنامه‌نویسی با مایکروسافت بیسیک: از مبانی تا پروژه‌های کاربردی با دوره آموزش گام به گام برنامه‌نویسی با مایکروسافت بیسیک، دنیای شگفت‌انگیز کدنویسی را کشف کنید! آیا تا به حال به قدرت نهفته در پش...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره آموزش گام به گام برنامه‌نویسی با مایکروسافت بیسیک: از مبانی تا پروژه‌های کاربردی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی کامپیوتر

موضوع میانی: مبانی برنامه‌نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی و کامپیوتر
  • 2. آشنایی با زبان برنامه‌نویسی بیسیک
  • 3. نصب و راه‌اندازی محیط برنامه‌نویسی بیسیک
  • 4. اجرای اولین برنامه در بیسیک: Hello, World!
  • 5. مفاهیم اولیه متغیرها و انواع داده
  • 6. انواع داده عددی: Integer, Single, Double
  • 7. انواع داده رشته‌ای: String
  • 8. عملگرهای ریاضی در بیسیک
  • 9. عملگرهای مقایسه‌ای در بیسیک
  • 10. عملگرهای منطقی در بیسیک
  • 11. اولویت عملگرها در بیسیک
  • 12. دستور انتساب (=)
  • 13. دستور چاپ (PRINT)
  • 14. دستور ورودی (INPUT)
  • 15. دستور توقف (STOP)
  • 16. دستور پایان (END)
  • 17. آشنایی با توابع داخلی بیسیک
  • 18. توابع ریاضی: SQR, ABS, SIN, COS
  • 19. توابع رشته‌ای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
  • 20. توابع تبدیل نوع داده: VAL, STR$
  • 21. دستور شرطی IF...THEN
  • 22. دستور شرطی IF...THEN...ELSE
  • 23. دستور شرطی IF...THEN...ELSEIF
  • 24. دستور SELECT CASE
  • 25. حلقه‌های تکرار FOR...NEXT
  • 26. حلقه‌های تکرار WHILE...WEND
  • 27. حلقه‌های تکرار DO...LOOP
  • 28. کنترل حلقه‌ها با EXIT
  • 29. دستور GOTO (اجتناب از استفاده در صورت امکان)
  • 30. دستور ON...GOTO
  • 31. آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 32. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 33. آرایه‌های چندبعدی
  • 34. حلقه FOR...NEXT برای پیمایش آرایه‌ها
  • 35. جستجو در آرایه‌ها
  • 36. مرتب‌سازی آرایه‌ها
  • 37. مفاهیم زیرروال‌ها و توابع
  • 38. تعریف زیرروال با SUB
  • 39. تعریف تابع با FUNCTION
  • 40. ارسال آرگومان به زیرروال‌ها و توابع
  • 41. بازگشت مقدار از توابع
  • 42. متغیرهای محلی و سراسری
  • 43. حوزه‌ی دید متغیرها
  • 44. آشنایی با فایل‌ها
  • 45. باز کردن فایل‌ها (OPEN)
  • 46. حالت‌های دسترسی به فایل (INPUT, OUTPUT, APPEND)
  • 47. نوشتن در فایل‌ها (PRINT#, WRITE#)
  • 48. خواندن از فایل‌ها (INPUT#, LINE INPUT#, GET#)
  • 49. بستن فایل‌ها (CLOSE)
  • 50. مدیریت خطاها (ON ERROR GOTO)
  • 51. تابع ERR و ERL
  • 52. نوشتن یک برنامه ماشین حساب ساده
  • 53. برنامه تبدیل واحدها
  • 54. برنامه مدیریت لیست خرید
  • 55. برنامه بازی حدس عدد
  • 56. برنامه شبیه‌ساز تاس
  • 57. آشنایی با گرافیک در بیسیک (LINE, CIRCLE, PSET)
  • 58. رسم خطوط و اشکال هندسی
  • 59. رنگ‌آمیزی اشکال
  • 60. متن و فونت‌ها در گرافیک
  • 61. انیمیشن ساده
  • 62. مفاهیم صوتی در بیسیک (SOUND, PLAY)
  • 63. پخش صداهای ساده
  • 64. ایجاد ملودی‌های ابتدایی
  • 65. آشنایی با پورت‌های ورودی/خروجی (INP, OUT)
  • 66. کنترل سخت‌افزار ساده
  • 67. آشنایی با وقفه (Interrupt)
  • 68. برنامه‌نویسی مبتنی بر رویداد (Event-Driven Programming)
  • 69. آشنایی با تایمرها (TIMER)
  • 70. ایجاد رابط کاربری ساده (UI)
  • 71. آشنایی با کنترل‌های UI (BUTTON, TEXTBOX, LABEL)
  • 72. برنامه‌نویسی پایگاه داده با بیسیک
  • 73. اتصال به پایگاه داده
  • 74. اجرای پرس‌وجو (SQL)
  • 75. مدیریت رکوردهای پایگاه داده
  • 76. آشنایی با توابع پیشرفته بیسیک
  • 77. کار با رشته‌های پیشرفته (INSTR, STRING$)
  • 78. کار با تاریخ و زمان (DATE$, TIME$)
  • 79. توابع مربوط به فایل‌ها و دایرکتوری‌ها (MKDIR, RMDIR, KILL)
  • 80. بهینه‌سازی کد بیسیک
  • 81. اشکال‌زدایی کد بیسیک
  • 82. استفاده از کامپایلر بیسیک
  • 83. تولید فایل اجرایی (EXE)
  • 84. آشنایی با کتابخانه‌های بیسیک (Libraries)
  • 85. استفاده از توابع خارجی (DLL)
  • 86. آشنایی با مفاهیم شیءگرایی (Object-Oriented Programming)
  • 87. کلاس‌ها و اشیاء (Classes and Objects)
  • 88. وراثت (Inheritance)
  • 89. چندریختی (Polymorphism)
  • 90. برنامه‌نویسی بازی پیشرفته (Advanced Game Programming)
  • 91. هوش مصنوعی ابتدایی (Basic AI)
  • 92. گرافیک سه‌بعدی (3D Graphics)
  • 93. شبکه‌سازی (Networking)
  • 94. ارتباط بین برنامه‌ها (Inter-Process Communication)
  • 95. استفاده از API ویندوز (Windows API)
  • 96. برنامه‌نویسی سیستم‌عامل (Operating System Programming)
  • 97. درایور نویسی ساده (Simple Driver Writing)
  • 98. امنیت در برنامه‌نویسی بیسیک
  • 99. جلوگیری از نفوذ و حملات
  • 100. رمزنگاری اطلاعات (Encryption)
تگ‌ها: Basic BASIC Programming Computer Programming Microsoft BASIC آموزش بیسیک آموزش فارسی بیسیک آموزش گام به گام برنامه نویسی برنامه نویسی کامپیوتر برنامه‌نویسی بیسیک پروژه های کاربردی مایکروسافت بیسیک مبانی برنامه نویسی مقدماتی بیسیک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.