کتاب کتاب جامع ساخت بازیهای آنلاین و دنیاهای مجازی: از پایه تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع ساخت بازیهای آنلاین و دنیاهای مجازی: از پایه تا اجرا دوره جامع ساخت بازیهای آنلاین و دنیاهای مجازی: از پایه تا اجرا آیا رویای خلق دنیایهای زنده و پویا را در سر دارید؟ آیا هیجان برنامهنوی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جامع ساخت بازیهای آنلاین و دنیاهای مجازی: از پایه تا اجرا
موضوع کلی: توسعه بازی
موضوع میانی: برنامهنویسی بازیهای چندنفره
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مفاهیم اولیه بازیهای چندنفره
- 2. معماری کلاینت-سرور
- 3. پروتکلهای شبکه برای بازی
- 4. آشنایی با ActionScript برای بازی
- 5. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 6. متغیرها، انواع داده و عملگرها در ActionScript
- 7. ساختارهای کنترلی (if, else, switch, for, while)
- 8. آشنایی با کلاسها و اشیا
- 9. وراثت و چندریختی
- 10. اینترفیسها و کلاسهای انتزاعی
- 11. رویدادها و مدیریت رویداد
- 12. مبانی گرافیک و رندرینگ در ActionScript
- 13. آشنایی با Flash Display List
- 14. کنترل ورودی کاربر (موس، کیبورد)
- 15. حرکت دادن اشیا در صفحه
- 16. برخورد اشیا با یکدیگر
- 17. مفاهیم اولیه شبکه
- 18. آشنایی با سوکتها
- 19. ارسال و دریافت داده از طریق سوکت
- 20. فرمت داده XML
- 21. فرمت داده JSON
- 22. سریالیزاسیون و دیسریالیزاسیون داده
- 23. ارتباط کلاینت با سرور
- 24. پیادهسازی یک سرور ساده
- 25. مدیریت اتصال کلاینتها
- 26. ارسال پیام بین کلاینتها
- 27. مفهوم Ping و Latency
- 28. مبارزه با Lag
- 29. پیشبینی موقعیت
- 30. Interpolation و Extrapolation
- 31. اصول طراحی بازیهای چندنفره
- 32. طراحی تجربه کاربری (UX) در بازیهای آنلاین
- 33. مفهوم Game Loop
- 34. بهینهسازی Game Loop
- 35. مدیریت منابع بازی
- 36. مفهوم Object Pooling
- 37. مفاهیم Threading
- 38. پیادهسازی Threading در ActionScript
- 39. امنیت در بازیهای آنلاین
- 40. جلوگیری از تقلب
- 41. اعتبارسنجی داده
- 42. مبارزه با DDoS
- 43. مفهوم Authoritative Server
- 44. مدیریت دادههای بازیکن
- 45. ذخیره و بازیابی دادهها
- 46. استفاده از پایگاه داده
- 47. آشنایی با SQL
- 48. آشنایی با NoSQL
- 49. طراحی دیتابیس برای بازی
- 50. معرفی Socket.IO
- 51. پیادهسازی سرور Socket.IO
- 52. ارتباط ActionScript با Socket.IO
- 53. استفاده از Photon Unity Networking (PUN)
- 54. راه اندازی PUN
- 55. ساخت یک بازی چند نفره ساده با PUN
- 56. همگام سازی اشیا در PUN
- 57. پیاده سازی منطق بازی در PUN
- 58. معرفی SmartFoxServer
- 59. نصب و راه اندازی SmartFoxServer
- 60. اتصال کلاینت به SmartFoxServer
- 61. ارسال و دریافت پیام با SmartFoxServer
- 62. مدیریت رومها و زونها در SmartFoxServer
- 63. ایجاد یک بازی ساده با SmartFoxServer
- 64. معرفی ElectroServer
- 65. نصب و راه اندازی ElectroServer
- 66. اتصال کلاینت به ElectroServer
- 67. ارسال و دریافت پیام با ElectroServer
- 68. مدیریت رومها در ElectroServer
- 69. ایجاد یک بازی ساده با ElectroServer
- 70. معرفی Red5 Media Server
- 71. نصب و راه اندازی Red5 Media Server
- 72. ارسال صدا و تصویر با Red5
- 73. ساخت یک بازی ویدئویی چند نفره
- 74. معرفی Flash Media Server
- 75. نصب و راه اندازی Flash Media Server
- 76. ارسال صدا و تصویر با Flash Media Server
- 77. ساخت یک بازی ویدئویی چند نفره
- 78. پیادهسازی سیستم چت
- 79. پیادهسازی سیستم رتبهبندی
- 80. پیادهسازی سیستم Achievements
- 81. پیادهسازی سیستم Leaderboard
- 82. پیادهسازی سیستم Lobby
- 83. پیادهسازی سیستم Matchmaking
- 84. طراحی و پیاده سازی AI در بازیهای چندنفره
- 85. مفهوم Finite State Machine (FSM)
- 86. پیادهسازی FSM در ActionScript
- 87. استفاده از pathfinding algorithms (A*)
- 88. پیادهسازی سیستم Quest
- 89. طراحی و پیاده سازی اقتصاد در بازی
- 90. پول مجازی و منابع
- 91. سیستم تجارت
- 92. سیستم حراج
- 93. سیستم Crafting
- 94. مفهوم Persistent World
- 95. طراحی نقشه بازی
- 96. مفهوم Tile-Based Games
- 97. ساخت یک بازی نقشآفرینی آنلاین (MMORPG)
- 98. ساخت یک بازی استراتژیک آنلاین (RTS)
- 99. ساخت یک بازی شوتر آنلاین (FPS)
- 100. تست و دیباگینگ بازیهای چندنفره
تگها:
ActionScript
AS3
flash
Game Development
Game Server
Multiplayer Games
Virtual Worlds
آموزش بازی سازی
بازی آنلاین
برنامهنویسی بازی
توسعه بازی
دنیای مجازی
دوره آموزشی
ساخت بازی آنلاین
سرور بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.