کتاب کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک سفر به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی کلاسیک آیا تا به حال به این فکر کردهاید که چگونه...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کمودور ۶۴ در عمل: از اولین خط کد تا ساخت بازیهای کلاسیک
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای کلاسیک
موضوع میانی: توسعه نرمافزار برای پلتفرم کمودور ۶۴
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کمودور 64 و دنیای کامپیوترهای کلاسیک
- 2. اجزای اصلی کمودور 64 و عملکرد آنها
- 3. نصب و راهاندازی کمودور 64
- 4. آشنایی با رابط کاربری و محیط BASIC V2
- 5. دستور PRINT و نمایش متن روی صفحه
- 6. متغیرها در BASIC: انواع و کاربردها
- 7. عملگرهای ریاضی و محاسبات در BASIC
- 8. ورودی گرفتن از کاربر با دستور INPUT
- 9. دستور GOTO و ایجاد حلقههای ساده
- 10. دستور IF...THEN و تصمیمگیری در برنامهها
- 11. دستور FOR...NEXT و ایجاد حلقههای تکرار شونده
- 12. آرایهها در BASIC: ذخیره و دسترسی به دادهها
- 13. رشتهها در BASIC: کار با متن و توابع مرتبط
- 14. توابع ریاضی BASIC: SIN, COS, TAN, ATN, EXP, LOG
- 15. توابع رشتهای BASIC: LEFT$, RIGHT$, MID$
- 16. توابع ورودی/خروجی BASIC: PEEK و POKE
- 17. مفهوم آدرس حافظه و دسترسی مستقیم به آن
- 18. کار با رنگها در کمودور 64: دستور COLOR
- 19. کار با گرافیک اولیه: دستور PLOT و LINE
- 20. دستور CIRCLE و رسم دایره و اشکال منحنی
- 21. دستور DRAW و رسم اشکال پیچیدهتر
- 22. استفاده از فونتهای مختلف در BASIC
- 23. ایجاد منوهای متنی ساده
- 24. کار با فایلها: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 25. ذخیره و بارگذاری دادهها از دیسک
- 26. فرمت فایلها در کمودور 64
- 27. کار با نوار کاست: ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 28. مفاهیم صوت در کمودور 64: SID Chip
- 29. دستور VOL و تنظیم صدا
- 30. دستور FREQ و تعیین فرکانس صدا
- 31. دستور WAVE و انتخاب شکل موج صدا
- 32. ایجاد صداهای ساده با BASIC
- 33. آشنایی با رجیسترهای SID Chip
- 34. ایجاد موسیقی ساده با BASIC
- 35. ایجاد جلوههای صوتی ساده با BASIC
- 36. آشنایی با وقفههای سختافزاری (Interrupts)
- 37. مدیریت وقفهها در BASIC
- 38. کار با جویاستیک: خواندن ورودی
- 39. کنترل شخصیت بازی با جویاستیک
- 40. مفهوم Sprite ها در کمودور 64
- 41. تعریف و نمایش Sprite ها
- 42. حرکت دادن Sprite ها روی صفحه
- 43. تشخیص برخورد Sprite ها
- 44. ایجاد انیمیشن ساده با Sprite ها
- 45. کار با حافظه صفحه نمایش (Screen Memory)
- 46. دسترسی مستقیم به حافظه صفحه نمایش
- 47. اسکرول کردن صفحه نمایش
- 48. ایجاد جلوههای گرافیکی با دستکاری حافظه
- 49. آشنایی با ماشین کد (Machine Code)
- 50. مزایای استفاده از ماشین کد
- 51. معرفی اسمبلر و دیباگر
- 52. نوشتن اولین برنامه ماشین کد
- 53. آشنایی با رجیسترهای پردازنده 6502
- 54. دستورالعملهای اصلی 6502: LDA, STA, ADC, SBC
- 55. دستورالعملهای پرش و انشعاب (Jump & Branch)
- 56. کار با پشته (Stack) در 6502
- 57. نوشتن زیربرنامهها در ماشین کد
- 58. فراخوانی زیربرنامهها از BASIC
- 59. استفاده از ماشین کد برای بهبود عملکرد
- 60. ایجاد روتینهای گرافیکی سریع
- 61. ایجاد روتینهای صوتی پیشرفته
- 62. تکنیکهای بهینهسازی کد
- 63. آشنایی با Interrupt Vector ها
- 64. دستکاری Interrupt Vector ها
- 65. ایجاد افکتهای ویژه با وقفهها
- 66. آشنایی با دابل بافرینگ (Double Buffering)
- 67. پیادهسازی دابل بافرینگ در BASIC
- 68. پیادهسازی دابل بافرینگ در ماشین کد
- 69. ایجاد بازیهای ساده: حدس عدد
- 70. ایجاد بازیهای ساده: پونگ (Pong)
- 71. ایجاد بازیهای ساده: مار (Snake)
- 72. توسعه بازی پونگ: اضافه کردن هوش مصنوعی
- 73. توسعه بازی مار: اضافه کردن مراحل و امتیاز
- 74. مفاهیم هوش مصنوعی در بازیها
- 75. پیادهسازی هوش مصنوعی ساده در بازیها
- 76. طراحی مراحل بازی
- 77. ایجاد نقشههای پیچیده با tile ها
- 78. اسکرول کردن نقشه بازی
- 79. ایجاد HUD (Heads-Up Display)
- 80. مدیریت حافظه در بازیهای بزرگ
- 81. استفاده از لودرها و Saver ها
- 82. استفاده از تکنیکهای فشردهسازی داده
- 83. بهینه سازی گرافیک بازی
- 84. بهینه سازی صدای بازی
- 85. آزمایش و رفع اشکال (Debugging)
- 86. تولید بستههای توزیع بازی
- 87. ایجاد دموهای جذاب
- 88. آشنایی با ابزارهای توسعه پیشرفته
- 89. معرفی کامپایلرهای BASIC
- 90. معرفی اسمبلرهای پیشرفته
- 91. آشنایی با زبان C برای کمودور 64
- 92. مزایا و معایب استفاده از C
- 93. کامپایل و اجرای برنامههای C
- 94. ادغام کدهای BASIC و C
- 95. تکنیکهای طراحی رابط کاربری (UI)
- 96. ملاحظات حقوقی در تولید و انتشار بازیها
- 97. جامعه کمودور 64 و منابع آنلاین
- 98. نگاهی به بازیهای معروف کمودور 64
- 99. نکات پیشرفته برنامه نویسی کمودور 64
- 100. آینده برنامه نویسی کامپیوترهای کلاسیک
تگها:
Atari
Basic
C64
classic computers
Commodore 64
Game Development
Programming
Retro Gaming
Software Development
The Commodore 64 in action
آتاری
آموزش کمودور ۶۴
بازیسازی
برنامهنویسی
توسعه نرمافزار
کامپیوترهای کلاسیک
کمودور ۶۴
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.