کتاب کدنویسی برای Palm OS: راهنمای جامع ساخت اپلیکیشنهای بهینه برای پلتفرمهای کلاسیک با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
کدنویسی برای Palm OS: راهنمای جامع ساخت اپلیکیشنهای بهینه برای پلتفرمهای کلاسیک آیا رویای توسعه اپلیکیشن برای پلتفرمهای موبایل کلاسیک را در سر دارید؟ با دوره جامع ما به این رویا جامه عمل بپوشانید! ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره کدنویسی برای Palm OS: راهنمای جامع ساخت اپلیکیشنهای بهینه برای پلتفرمهای کلاسیک
موضوع کلی: توسعه نرمافزار برای دستگاههای قابل حمل
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن بر روی پلتفرمهای موبایل کلاسیک
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Palm OS و تاریخچه آن
- 2. چرا توسعه برای پلتفرمهای کلاسیک مهم است؟
- 3. آشنایی با ابزارهای توسعه: CodeWarrior و PRCTools
- 4. نصب و راهاندازی شبیهساز (POSE - Palm OS Emulator)
- 5. ساختار یک اپلیکیشن Palm OS: فایلهای PRC و منابع
- 6. اولین برنامه: "سلام دنیا" در Palm OS
- 7. کامپایل و اجرای برنامه روی شبیهساز
- 8. مفاهیم بنیادی: برنامهنویسی رویدادگرا (Event-Driven)
- 9. معماری حافظه در Palm OS: محدودیتها و چالشها
- 10. چرخه حیات یک اپلیکیشن: از راهاندازی تا خاتمه
- 11. تابع اصلی برنامه: PilotMain و کدهای راهاندازی
- 12. مدیریت رویدادها (Events): حلقه رویداد
- 13. انواع رویدادها: رویدادهای سیستمی و اپلیکیشن
- 14. مدیریت حافظه دینامیک: MemHandle و MemPtr
- 15. مفهوم Chunkها و Heap در حافظه
- 16. جلوگیری از نشت حافظه (Memory Leaks)
- 17. کار با منابع (Resources): تعریف و استفاده
- 18. انواع منابع: رشتهها، آیکونها و بیتمپها
- 19. استفاده از ابزار Constructor برای مدیریت منابع
- 20. ساختار اپلیکیشن: Code و Data Globals
- 21. مدیریت حالت اپلیکیشن (Application State)
- 22. توابع راهاندازی و توقف: AppStart و AppStop
- 23. مدیریت رویدادهای فرم (Form Events)
- 24. آشنایی با APIهای اصلی Palm OS
- 25. اشکالزدایی (Debugging) اولیه با Gremlins
- 26. مقدمهای بر رابط کاربری (UI) در Palm OS
- 27. فرمها (Forms): پایه و اساس رابط کاربری
- 28. طراحی فرمها با Constructor
- 29. بارگذاری و نمایش فرمها به صورت پویا
- 30. دکمهها (Buttons) و مدیریت کلیک
- 31. چکباکسها (Checkboxes) و دکمههای فشاری (Push Buttons)
- 32. فیلدهای متنی (Text Fields): ورود و ویرایش متن
- 33. برچسبها (Labels) برای نمایش متن ثابت
- 34. لیستها (Lists) و نمایش دادههای لیستی
- 35. مدیریت انتخاب آیتم در لیستها
- 36. نوارهای اسکرول (Scrollbars)
- 37. منوها (Menus) و نوار منو (Menu Bar)
- 38. افزودن آیتم به منوها و مدیریت دستورات
- 39. پنجرههای هشدار (Alerts) و دیالوگها
- 40. انواع دیالوگها: اطلاعاتی، تایید و خطا
- 41. انتخابگر تاریخ و زمان (Date and Time Picker)
- 42. جداول (Tables): نمایش دادههای جدولی
- 43. ناوبری بین سلولهای جدول
- 44. کنترلهای تکرارشونده (Repeating Buttons)
- 45. سازماندهی UI: گروهبندی کنترلها
- 46. گرافیک و ترسیم: آشنایی با Window Manager
- 47. ترسیم خطوط، اشکال و مستطیلها
- 48. کار با رنگها و پالتها (Color & Grayscale)
- 49. نمایش بیتمپها (Bitmaps) و آیکونها
- 50. فونتها و مدیریت متن
- 51. ساخت کنترلهای سفارشی (Custom UI Controls)
- 52. مدیریت ورودی قلم (Pen Input)
- 53. مدیریت صفحهنمایشهای با وضوح بالا (High-Density Displays)
- 54. مفهوم Form Gadgets برای UIهای پیچیده
- 55. بهینهسازی سرعت رندرینگ UI
- 56. مقدمهای بر مدیریت داده: پایگاه داده Palm (PDB)
- 57. ساختار یک پایگاه داده (Database)
- 58. ایجاد و باز کردن یک پایگاه داده
- 59. رکوردها (Records): واحد اصلی ذخیرهسازی داده
- 60. افزودن، خواندن و حذف رکوردها
- 61. ویرایش رکوردهای موجود
- 62. کار با هدر اپلیکیشن (AppInfo Block)
- 63. دستهبندیها (Categories): سازماندهی رکوردها
- 64. مرتبسازی (Sorting) رکوردها در پایگاه داده
- 65. جستجو (Searching) در میان رکوردها
- 66. قفل کردن رکوردها برای جلوگیری از تداخل
- 67. مدیریت پایگاه دادههای فقط-خواندنی (Read-Only)
- 68. پشتیبانگیری و بازیابی دادهها
- 69. کار با فایلهای Stream
- 70. بهینهسازی عملکرد پایگاه داده
- 71. تعامل با سیستمعامل: System Manager
- 72. تنظیم و خواندن ترجیحات (Preferences) برنامه
- 73. کار با آلارمها و زمانبندی رویدادها (Alarm Manager)
- 74. پخش صدا (Sound Manager)
- 75. مدیریت ویبره (Vibration)
- 76. دریافت اطلاعات دستگاه (Device Information)
- 77. ارتباطات سریال (Serial Communication)
- 78. ارسال و دریافت داده از طریق پورت سریال
- 79. تبادل داده از طریق مادون قرمز (Infrared - Beaming)
- 80. دریافت یک اپلیکیشن یا داده از طریق Beam
- 81. اجرای اپلیکیشنهای دیگر (Launching other apps)
- 82. کار با کلیپبورد (Clipboard)
- 83. مدیریت قدرت و باتری (Power Management)
- 84. آشنایی با Feature Manager برای سازگاری بین نسخهها
- 85. کار با کارتهای حافظه جانبی (Expansion Cards)
- 86. همگامسازی (Synchronization): مفاهیم HotSync و Conduits
- 87. معماری Conduit و نقش آن
- 88. آشنایی با کیت توسعه Conduit (CDK)
- 89. نصب و ثبت یک Conduit در HotSync Manager
- 90. منطق همگامسازی: سریع، آهسته و کپی PC
- 91. پیادهسازی یک Conduit ساده برای پشتیبانگیری
- 92. همگامسازی دوطرفه: مدیریت تداخلها (Conflicts)
- 93. خواندن و نوشتن پایگاه داده Palm از روی دسکتاپ
- 94. اشکالزدایی (Debugging) یک Conduit
- 95. بهترین روشها برای طراحی Conduitهای پایدار
- 96. بینالمللیسازی و محلیسازی (Localization)
- 97. تکنیکهای پیشرفته اشکالزدایی و پروفایلینگ
- 98. بهینهسازی نهایی: کاهش حجم و افزایش سرعت
- 99. ساخت فایل نهایی برنامه (PRC) و بستهبندی
- 100. توزیع اپلیکیشن و نگاهی به آینده پلتفرمهای کلاسیک
تگها:
Assembler
C Programming
classic mobile platforms
embedded systems
handheld development
learning Palm OS
Mobile App Development
Mobile Programming
Palm OS
Palm OS programming
PDA development
portable devices
Retro Computing
Software Development
vintage tech
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.