کتاب خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته آیا رویای ساخت بازی‌های ویدیویی خود را دارید؟ آیا همیشه می‌خواستید دنیای پرهیجان بازی‌...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره خلق بازی‌های جذاب با XNA: آموزش جامع از مبتدی تا پیشرفته

موضوع کلی: توسعه بازی با XNA

موضوع میانی: برنامه نویسی بازی‌های دو بعدی در XNA

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با XNA و محیط توسعه
  • 2. نصب و راه‌اندازی XNA Game Studio Express
  • 3. ایجاد اولین پروژه XNA
  • 4. ساختار پروژه XNA
  • 5. مقدمه‌ای بر چرخه حیات بازی در XNA
  • 6. فهمیدن مؤلفه‌های اصلی (Game, GameComponent, DrawableGameComponent)
  • 7. شروع با GameScreen
  • 8. مفهوم Sprite و SpriteBatch
  • 9. بارگذاری و نمایش تصاویر (Textures)
  • 10. مدیریت منابع (Content Pipeline)
  • 11. مفهوم Vector2
  • 12. رسم شکل‌های ساده (رنگ، مستطیل)
  • 13. پردازش ورودی صفحه کلید
  • 14. پردازش ورودی موس
  • 15. مفهوم GameTime
  • 16. اعمال حرکت بر روی اشیاء
  • 17. کار با مختصات صفحه و اشیاء
  • 18. محدوده صفحه (Viewport)
  • 19. تغییر مقیاس و چرخش
  • 20. رسم متن و فونت‌ها
  • 21. مدیریت صدا (Sound Effects)
  • 22. پخش موسیقی پس‌زمینه (Background Music)
  • 23. اصول انیمیشن دوبعدی
  • 24. ساخت انیمیشن با استفاده از Sprite Sheets
  • 25. مدیریت وضعیت (State Management)
  • 26. سیستم لایه‌بندی (Layering) برای اشیاء
  • 27. کلاس‌های کمکی (Helper Classes)
  • 28. اصول شی‌گرایی در توسعه بازی
  • 29. طراحی کلاس برای کاراکتر بازیکن
  • 30. طراحی کلاس برای دشمنان
  • 31. طراحی کلاس برای آیتم‌ها
  • 32. اصول برخورد (Collision Detection)
  • 33. برخورد مستطیل در مستطیل
  • 34. برخورد دایره در دایره
  • 35. برخورد پیچیده‌تر (با استفاده از Polygon)
  • 36. مدیریت برخورد با محیط (Obstacles)
  • 37. فیزیک ساده (گرانش، جرم)
  • 38. تأثیرات فیزیکی بر اشیاء
  • 39. مدیریت سطوح (Platforms)
  • 40. ایجاد انیمیشن‌های پویا (Dynamic Animations)
  • 41. افکت‌های ذرات (Particle Systems)
  • 42. ساخت سیستم ذرات ساده
  • 43. ذرات متحرک و پیچیده
  • 44. مدیریت انیمیشن‌های شخصیت (Character Animations)
  • 45. دوربین دوبعدی
  • 46. حرکت دوربین با بازیکن
  • 47. دنبال کردن بازیکن با دوربین
  • 48. محدود کردن حرکت دوربین
  • 49. سیستم امتیازدهی (Scoring System)
  • 50. ذخیره و بارگذاری بازی (Saving and Loading)
  • 51. ذخیره سازی ساده (Serialization)
  • 52. فایل‌های پیکربندی (Configuration Files)
  • 53. پیاده‌سازی منوی اصلی بازی
  • 54. صفحه تنظیمات (Options Menu)
  • 55. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
  • 56. صفحه پیروزی (Win Screen)
  • 57. منوی مکث (Pause Menu)
  • 58. استفاده از دکمه‌های UI (Buttons)
  • 59. طراحی عناصر UI ساده
  • 60. مدیریت فوکوس در UI
  • 61. مفهوم Tilemaps
  • 62. ساخت Tilemaps با ابزارهای خارجی
  • 63. بارگذاری و نمایش Tilemaps
  • 64. حرکت کاراکتر روی Tilemaps
  • 65. مدیریت لبه‌های Tilemaps
  • 66. ساخت دشمنان با هوش مصنوعی ساده
  • 67. رفتار حرکتی دشمنان
  • 68. حمله دشمنان
  • 69. سیستم سلامتی (Health System)
  • 70. مدیریت آسیب (Damage)
  • 71. تأثیر سلامتی بر نمایش (UI)
  • 72. انتقال بین مراحل (Levels)
  • 73. مکانیک‌های پیشرفته‌تر برای بازیکن
  • 74. پرش و پرش دوگانه
  • 75. شلیک و پرتاب آیتم
  • 76. مدیریت گلوله‌ها (Projectiles)
  • 77. بازگشت گلوله‌ها
  • 78. افکت‌های صوتی برای گلوله‌ها
  • 79. انیمیشن‌های ویژه برای شلیک
  • 80. ایجاد باس فایت (Boss Fight)
  • 81. مراحل مختلف باس فایت
  • 82. الگوهای حمله پیچیده باس
  • 83. سیستم نقاط ضعف (Weaknesses)
  • 84. استفاده از افکت‌های بصری ویژه
  • 85. بهینه‌سازی عملکرد (Performance Optimization)
  • 86. پروفایلینگ (Profiling)
  • 87. کاهش بار پردازشی
  • 88. مدیریت حافظه
  • 89. مدیریت منابع در زمان اجرا
  • 90. نمایش اطلاعات اشکال‌زدایی (Debug Information)
  • 91. استفاده از ابزارهای اشکال‌زدایی XNA
  • 92. مفهوم Entity-Component-System (ECS) - مقدمه
  • 93. پیاده‌سازی ساده ECS
  • 94. مزایای ECS
  • 95. کار با فرمت‌های گرافیکی پیشرفته (Sprite Atlases)
  • 96. ادغام با کتابخانه‌های گرافیکی دیگر (در صورت امکان)
  • 97. استفاده از shaderهای ساده (HLSL)
  • 98. افکت‌های بصری با shader
  • 99. انیمیشن‌های مبتنی بر shader
  • 100. سیستم‌های پیشرفته‌تر UI
تگ‌ها: 2D game development C# Game Development Essential XNA Game Development Game Programming XNA XNA Game Studio XNA Game Studio 2.0 XNA Tutorial آموزش XNA بازی سازی بازی‌های دو بعدی برنامه نویسی بازی توسعه بازی خلق بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.