کتاب برنامهنویسی کامپیوتر به زبان ساده: راهنمای جامع برای شروعی آسان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی کامپیوتر به زبان ساده: راهنمای جامع برای شروعی آسان برنامهنویسی کامپیوتر به زبان ساده: راهنمای جامع برای شروعی آسان آیا همیشه آرزو داشتهاید که برنامهنویسی را یاد بگیرید اما نمیدانستید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی کامپیوتر به زبان ساده: راهنمای جامع برای شروعی آسان
موضوع کلی: یادگیری برنامهنویسی
موضوع میانی: مبانی و شروع برنامهنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: برنامهنویسی چیست و چرا باید آن را یاد بگیریم؟
- 2. کامپیوترها چگونه فکر میکنند؟ مقدمهای بر منطق کامپیوتر
- 3. آشنایی با زبانهای برنامهنویسی: از زبان ماشین تا زبانهای سطح بالا
- 4. الگوریتم چیست؟ دستورالعملهای گام به گام برای حل مسئله
- 5. شبهکد (Pseudocode): نوشتن منطق برنامه قبل از کدنویسی
- 6. انتخاب اولین زبان برنامهنویسی و آمادهسازی محیط توسعه
- 7. اولین برنامه شما: سلام، دنیا!
- 8. مفاهیم اولیه: دستور (Statement)، عبارت (Expression) و بلوک کد
- 9. کامپایلر در مقابل مفسر: کد شما چگونه اجرا میشود؟
- 10. اهمیت خوانایی کد و نوشتن کامنت (توضیحات)
- 11. متغیرها: جعبههایی برای نگهداری اطلاعات
- 12. انواع دادههای اصلی: اعداد صحیح (Integers)
- 13. انواع دادههای اصلی: اعداد اعشاری (Floating-Point Numbers)
- 14. انواع دادههای اصلی: رشتهها (Strings) و کاراکترها (Characters)
- 15. انواع دادههای اصلی: دادههای بولی (Booleans) - درست یا غلط
- 16. قوانین نامگذاری متغیرها و ثابتها (Constants)
- 17. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 18. عملگرهای ریاضی پیشرفته: باقیمانده (Modulo) و توان
- 19. عملگرهای انتساب (Assignment Operators)
- 20. عملگرهای مقایسهای: بزرگتر، کوچکتر، مساوی
- 21. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 22. عملگرهای افزایشی و کاهشی (Increment/Decrement)
- 23. اولویت عملگرها
- 24. دریافت ورودی از کاربر
- 25. نمایش خروجی به کاربر
- 26. قالببندی خروجیها برای نمایش بهتر
- 27. ساختار شرطی if: تصمیمگیری در کد
- 28. ساختار if-else: اگر شرط برقرار نبود، چه؟
- 29. ساختارهای if-else if-else: زنجیرهای از شرطها
- 30. شرطهای تو در تو (Nested If Statements)
- 31. ساختار switch-case: یک راه سادهتر برای شرطهای چندگانه
- 32. عبارات شرطی سهتایی (Ternary Operator)
- 33. مقایسه رشتهها و نکات مهم آن
- 34. ترکیب شرطها با عملگرهای منطقی
- 35. حلقهها: تکرار دستورات به صورت خودکار
- 36. حلقه for: تکرار برای تعداد دفعات مشخص
- 37. حلقه while: تکرار تا زمانی که یک شرط برقرار است
- 38. حلقه do-while: حداقل یک بار اجرا
- 39. حلقههای تو در تو (Nested Loops)
- 40. دستور break: خروج از حلقه
- 41. دستور continue: پرش به تکرار بعدی حلقه
- 42. حلقههای بینهایت و چگونگی اجتناب از آنها
- 43. توابع (Functions): بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 44. تعریف و فراخوانی یک تابع ساده
- 45. پارامترها و آرگومانها: ارسال داده به توابع
- 46. مقدار بازگشتی (Return Value): دریافت نتیجه از توابع
- 47. توابع void: توابعی که مقداری برنمیگردانند
- 48. محدوده متغیرها (Variable Scope): محلی در مقابل سراسری
- 49. توابع بازگشتی (Recursion): تابع خودش را فراخوانی میکند
- 50. مفهوم امضای تابع (Function Signature)
- 51. سازماندهی کد با استفاده از توابع متعدد
- 52. آرایهها: ذخیره مجموعهای از دادههای همنوع
- 53. ایجاد و مقداردهی اولیه یک آرایه
- 54. دسترسی به عناصر آرایه با استفاده از اندیس (Index)
- 55. پیمایش آرایه با استفاده از حلقهها
- 56. آرایههای چندبعدی (ماتریسها)
- 57. لیستها یا آرایههای پویا (Dynamic Arrays)
- 58. عملیات رایج روی آرایهها: جستجو، افزودن، حذف
- 59. ارسال آرایهها به توابع
- 60. کار با رشتهها: توابع و متدهای رایج
- 61. الحاق (Concatenation) و تقسیم (Splitting) رشتهها
- 62. جستجو و جایگزینی در رشتهها
- 63. تبدیل انواع داده: رشته به عدد و برعکس
- 64. مدیریت خطاها: چرا برنامهها از کار میافتند؟
- 65. مقدمهای بر Exception Handling با try-catch
- 66. انواع رایج خطاها: خطاهای زمان کامپایل در مقابل زمان اجرا
- 67. مقدمهای بر برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 68. کلاسها و اشیاء (Classes and Objects): طرح اولیه و نمونه ساخته شده
- 69. ویژگیها (Properties/Attributes) و متدها (Methods)
- 70. سازندهها (Constructors): ایجاد و مقداردهی اولیه اشیاء
- 71. کلمه کلیدی this: ارجاع به شیء فعلی
- 72. کپسولهسازی (Encapsulation): پنهانسازی دادهها
- 73. سطوح دسترسی: public, private, protected
- 74. وراثت (Inheritance): ایجاد کلاسهای جدید بر اساس کلاسهای موجود
- 75. چندریختی (Polymorphism): یک نام، چندین رفتار
- 76. کلاسها و متدهای استاتیک (Static)
- 77. مفاهیم پیشرفته OOP: کلاسهای انتزاعی و اینترفیسها
- 78. ساختمان داده چیست و چرا اهمیت دارد؟
- 79. مقدمهای بر لیستهای پیوندی (Linked Lists)
- 80. مقدمهای بر پشته (Stack) و صف (Queue)
- 81. مقدمهای بر دیکشنریها یا نقشهها (Dictionaries/Maps)
- 82. مبانی کار با فایلها: خواندن و نوشتن
- 83. خواندن داده از یک فایل متنی
- 84. نوشتن داده در یک فایل متنی
- 85. مدیریت خطاها هنگام کار با فایلها
- 86. الگوریتمهای جستجو: جستجوی خطی
- 87. الگوریتمهای جستجو: جستجوی باینری
- 88. الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی حبابی (Bubble Sort)
- 89. الگوریتمهای مرتبسازی: مرتبسازی انتخابی (Selection Sort)
- 90. مقدمهای بر پیچیدگی الگوریتمها (Big O Notation)
- 91. دیباگ کردن (Debugging): هنر پیدا کردن و رفع خطاها
- 92. ابزارهای دیباگینگ: Breakpoint, Step Over, Step Into
- 93. مقدمهای بر مدیریت حافظه (Memory Management)
- 94. آشنایی با کتابخانهها و فریمورکها
- 95. چگونه از APIها (واسطهای برنامهنویسی کاربردی) استفاده کنیم؟
- 96. مقدمهای بر کنترل نسخه با گیت (Git)
- 97. مفاهیم اصلی گیت: Repository, Commit, Push, Pull
- 98. چرخه حیات توسعه نرمافزار (SDLC)
- 99. نوشتن کد تمیز (Clean Code) و بهترین شیوهها
- 100. اهمیت مستندسازی کد
تگها:
Computer Programming Made Simple
Computer Science Basics
easy programming
Introduction to Coding
Learn Programming
Programming basics
Programming for beginners
Programming fundamentals
برنامهنویسی به زبان ساده
شروع برنامهنویسی
مبانی برنامهنویسی
یادگیری برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.