کتاب صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی دوره جامع صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی سفری به ریشه‌های توسعه اپلیکیشن موبایل و ساخت آینده...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامه‌نویسی موبایل با J2ME: از مقدمات تا پروژه‌های عملی

موضوع کلی: توسعه نرم‌افزار موبایل

موضوع میانی: برنامه‌نویسی J2ME

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر توسعه نرم‌افزار موبایل
  • 2. آشنایی با پلتفرم J2ME
  • 3. JVMهای موبایل: KVM و CLDC
  • 4. پروفایل‌های J2ME: MIDP و دیگران
  • 5. معماری J2ME و لایه‌های آن
  • 6. نصب و راه‌اندازی محیط توسعه (IDE) برای J2ME
  • 7. معرفی شبیه‌سازهای J2ME
  • 8. اولین برنامه J2ME: "Hello, World!"
  • 9. ساختار پروژه J2ME: JAR و JAD
  • 10. کامپایل و اجرای یک MIDlet ساده
  • 11. مروری بر اصول برنامه‌نویسی جاوا (ویژه J2ME)
  • 12. محدودیت‌های جاوا در J2ME (ویژگی‌های حذف شده)
  • 13. انواع داده و عملگرها در J2ME
  • 14. ساختارهای کنترلی: شرطی‌ها و حلقه‌ها
  • 15. مبانی شی‌گرایی در J2ME: کلاس‌ها و اشیاء
  • 16. وراثت و چندشکلی در J2ME
  • 17. بسته‌ها (Packages) و مدیریت کد
  • 18. مدیریت خطا و استثناها (Exception Handling)
  • 19. کار با رشته‌ها (Strings) در J2ME
  • 20. مجموعه کلاس‌های CLDC: `java.lang`, `java.io`, `java.util`
  • 21. آشنایی با مفهوم MIDlet
  • 22. چرخه حیات MIDlet: `startApp()`, `pauseApp()`, `destroyApp()`
  • 23. پیاده‌سازی متدهای چرخه حیات
  • 24. انتقال پارامترها به MIDlet
  • 25. مدیریت وضعیت MIDlet
  • 26. کلاس `MIDlet` و متدهای اصلی آن
  • 27. استفاده از `Display` و `Displayable`
  • 28. مفاهیم اولیه رابط کاربری در MIDP
  • 29. مبانی `Screen` و `Form`
  • 30. کار با `Command`ها و `CommandListener`
  • 31. نمایش پیام‌ها با `Alert`
  • 32. `List`ها: `IMPLICIT`, `EXCLUSIVE`, `MULTIPLE`
  • 33. `TextBox` برای ورودی متنی چند خطی
  • 34. `TextField` برای ورودی متنی تک خطی
  • 35. `ChoiceGroup`: گروه‌های انتخابی
  • 36. `DateField` برای انتخاب تاریخ و زمان
  • 37. `Gauge` برای نمایش پیشرفت یا تنظیمات
  • 38. `StringItem` برای نمایش متن ثابت
  • 39. `ImageItem` برای نمایش تصاویر
  • 40. ایجاد و مدیریت `Form`های پویا
  • 41. استفاده از `ItemStateListener`
  • 42. طراحی رابط کاربری کاربرپسند در J2ME
  • 43. سفارشی‌سازی ظاهر کامپوننت‌ها (محدود)
  • 44. مرور کامپوننت‌های پیش‌فرض MIDP
  • 45. پیمایش بین Screen‌ها
  • 46. استفاده از `Ticker` برای نمایش پیام‌های اسکرول‌شونده
  • 47. پیاده‌سازی منوها و زیرمنوها
  • 48. اعتبارسنجی ورودی کاربر
  • 49. مدیریت حالت‌های مختلف UI
  • 50. مثال عملی: ساخت فرم ثبت‌نام ساده
  • 51. آشنایی با `Canvas` برای رسم گرافیک
  • 52. متد `paint()` و اصول رسم در Canvas
  • 53. کار با کلاس `Graphics`
  • 54. رسم اشکال هندسی: خط، مستطیل، دایره
  • 55. پر کردن اشکال هندسی
  • 56. کار با رنگ‌ها و فونت‌ها
  • 57. بارگذاری و نمایش تصاویر (`Image` class)
  • 58. انیمیشن در Canvas: اصول و تکنیک‌ها
  • 59. مدیریت ورودی کاربر: رویدادهای کلید و اشاره‌گر
  • 60. رویدادهای `keyPressed()`, `keyReleased()`, `keyRepeated()`
  • 61. پیاده‌سازی بازی‌های ساده روی Canvas
  • 62. مدیریت سرعت فریم (Frame Rate)
  • 63. Double Buffering برای انیمیشن روان
  • 64. تبدیل مختصات و اسکرول
  • 65. مثال عملی: ساخت یک بازی کوچک با Canvas
  • 66. معرفی Record Management System (RMS)
  • 67. اصول کار با `RecordStore`
  • 68. باز کردن و بستن `RecordStore`
  • 69. افزودن رکورد جدید به `RecordStore`
  • 70. خواندن و به‌روزرسانی رکوردها
  • 71. حذف رکوردها و `RecordStore`
  • 72. جستجو و فیلتر کردن رکوردها با `RecordFilter` و `RecordComparator`
  • 73. مثال عملی: ذخیره تنظیمات برنامه با RMS
  • 74. مفاهیم ارتباطات شبکه در J2ME
  • 75. Generic Connection Framework (GCF)
  • 76. پروتکل HTTP در J2ME
  • 77. ارسال درخواست‌های GET و POST
  • 78. دریافت و پردازش پاسخ‌های HTTP
  • 79. اتصال به وب سرویس‌های ساده (XML/JSON)
  • 80. سوکت‌نویسی در J2ME: `SocketConnection`
  • 81. `DatagramConnection` برای UDP
  • 82. Push Registry برای دریافت اعلان‌ها
  • 83. مدیریت خطا در ارتباطات شبکه
  • 84. کار با پروتکل‌های امن (HTTPS) (اگر پشتیبانی شود)
  • 85. مثال عملی: ساخت یک کلاینت خبری ساده
  • 86. پخش فایل‌های صوتی با `Media` و `Player`
  • 87. کنترل پخش: مکث، ادامه، توقف
  • 88. ضبط صدا (اگر دستگاه پشتیبانی کند)
  • 89. APIهای اختیاری: بلوتوث (JSR-82)
  • 90. APIهای اختیاری: ارسال و دریافت SMS/MMS (WMA)
  • 91. مدیریت حافظه و بهینه‌سازی در J2ME
  • 92. برنامه‌نویسی چندنخی (Multi-threading)
  • 93. همگام‌سازی (Synchronization) در J2ME
  • 94. امنیت در J2ME: مجوزها و امضا
  • 95. تست و اشکال‌زدایی (Debugging) برنامه‌های J2ME
  • 96. بسته‌بندی و آماده‌سازی برای انتشار (JAR/JAD)
  • 97. نصب و اجرای برنامه‌ها روی دستگاه‌های واقعی
  • 98. پروژه عملی ۱: ساخت یک ماشین‌حساب پیشرفته
  • 99. پروژه عملی ۲: طراحی یک دفترچه تلفن ساده با RMS
  • 100. پروژه عملی ۳: توسعه یک بازی پازل ساده
تگ‌ها: J2ME J2ME Mobile Development J2ME Projects J2ME فارسی Mobile Programming آموزش J2ME آموزش برنامه‌نویسی موبایل برنامه‌نویسی J2ME فارسی برنامه‌نویسی موبایل پروژه‌های J2ME توسعه موبایل توسعه نرم‌افزار موبایل صفر تا صد J2ME کتاب J2ME موبایل با J2ME

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.