کتاب برنامه‌نویسی مک برای تازه‌کارها: از ایده تا اولین اپلیکیشن macOS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

برنامه‌نویسی مک برای تازه‌کارها: از ایده تا اولین اپلیکیشن macOS برنامه‌نویسی مک برای تازه‌کارها: از ایده تا اولین اپلیکیشن macOS - کلید ورود شما به دنیای اپلیکیشن‌های دسکتاپ! تا به حال به این فکر کرد...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی مک برای تازه‌کارها: از ایده تا اولین اپلیکیشن macOS

موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن

موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن‌های دسکتاپ

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی مک: چرا macOS؟
  • 2. آشنایی با اکوسیستم توسعه‌دهندگان اپل
  • 3. معرفی Xcode: جعبه‌ابزار اصلی شما
  • 4. نصب و راه‌اندازی Xcode و ابزارهای خط فرمان
  • 5. گشتی در محیط Xcode: نویگیتورها، ویرایشگر و بازرس‌ها
  • 6. ساخت اولین پروژه macOS: انتخاب قالب مناسب
  • 7. "سلام، دنیا!" در مک: اجرای اولین اپلیکیشن
  • 8. آشنایی با شبیه‌ساز (Simulator) و اجرای اپ روی آن
  • 9. ساختار یک پروژه Xcode برای macOS
  • 10. مبانی زبان برنامه‌نویسی Swift
  • 11. متغیرها و ثابت‌ها: let و var
  • 12. انواع داده‌های پایه در سوئیفت (Integers, Floats, Booleans)
  • 13. کار با رشته‌ها (Strings) و کاراکترها
  • 14. عملگرهای محاسباتی، مقایسه‌ای و منطقی
  • 15. مجموعه‌ها: کار با آرایه‌ها (Arrays)
  • 16. مجموعه‌ها: کار با دیکشنری‌ها (Dictionaries)
  • 17. مجموعه‌ها: کار با ست‌ها (Sets)
  • 18. کنترل جریان: دستورات شرطی if و guard
  • 19. کنترل جریان: دستور switch قدرتمند
  • 20. حلقه‌های تکرار: for-in و while
  • 21. آپشنال‌ها (Optionals): مدیریت مقادیر غایب
  • 22. توابع (Functions): تعریف و فراخوانی
  • 23. پارامترها و مقادیر بازگشتی در توابع
  • 24. کلوژرها (Closures): توابع بی‌نام
  • 25. کلاس‌ها (Classes) و ساختارها (Structs): تفاوت‌ها و کاربردها
  • 26. ویژگی‌ها (Properties): ذخیره‌شده و محاسبه‌شده
  • 27. متدها (Methods): توابع درون کلاس‌ها و ساختارها
  • 28. ارث‌بری (Inheritance) در کلاس‌ها
  • 29. پروتکل‌ها (Protocols): تعریف یک بلوپرینت
  • 30. شمارش‌ها (Enumerations) یا Enums
  • 31. مدیریت خطا (Error Handling) با do-try-catch
  • 32. به SwiftUI خوش آمدید: رابط کاربری مدرن و اعلانی
  • 33. نمایش متن و تصویر (Text and Image)
  • 34. دکمه‌ها و تعامل با کاربر (Buttons)
  • 35. چیدمان عمودی و افقی با VStack و HStack
  • 36. چیدمان روی هم با ZStack و Spacer
  • 37. مدیریت وضعیت (State) با @State
  • 38. انتقال داده بین View‌ها با @Binding
  • 39. ساخت لیست‌های ساده و پویا (Lists)
  • 40. پیمایش بین صفحات با NavigationView و NavigationLink
  • 41. ساخت فرم‌های ورودی با Form و TextField
  • 42. استفاده از Toggle, Slider و Stepper برای ورودی کاربر
  • 43. انتخاب گزینه‌ها با Picker
  • 44. نمایش هشداره ا(Alerts) و برگه‌های تایید (Confirmation Dialogs)
  • 45. نمایش صفحات مودال (Sheets)
  • 46. استفاده از Modifiers برای سفارشی‌سازی ظاهر View‌ها
  • 47. ایجاد View‌های سفارشی و قابل استفاده مجدد
  • 48. معماری اپلیکیشن: آشنایی با الگوی MVVM
  • 49. کار با ObservableObject برای مدل‌های داده پیچیده
  • 50. اتصال View به ViewModel با @StateObject و @ObservedObject
  • 51. اشتراک‌گذاری داده در سراسر اپلیکیشن با @EnvironmentObject
  • 52. چرخه حیات یک View در SwiftUI
  • 53. مقدمه‌ای بر فریم‌ورک AppKit و اهمیت آن
  • 54. ذخیره‌سازی تنظیمات ساده کاربر با UserDefaults
  • 55. خواندن و نوشتن فایل در سیستم فایل macOS
  • 56. کار با داده‌های JSON: کدگشایی (Decoding)
  • 57. کار با داده‌های JSON: کدگذاری (Encoding)
  • 58. ارتباط با اینترنت: دریافت داده از یک API
  • 59. برنامه‌نویسی غیرهمزمان (Asynchronous) با async/await
  • 60. مقدمه‌ای بر Core Data: پایگاه داده داخلی اپل
  • 61. راه‌اندازی Core Data Stack در پروژه
  • 62. تعریف موجودیت‌ها (Entities) و ویژگی‌ها (Attributes)
  • 63. ایجاد، خواندن، به‌روزرسانی و حذف داده‌ها (CRUD) در Core Data
  • 64. نمایش داده‌های Core Data در لیست SwiftUI
  • 65. سفارشی‌سازی نوار منوی بالای صفحه (Menu Bar)
  • 66. افزودن آیتم‌های جدید به منوی اصلی اپلیکیشن
  • 67. افزودن نوار ابزار (Toolbar) به پنجره اپلیکیشن
  • 68. تعریف میانبرهای صفحه‌کلید (Keyboard Shortcuts)
  • 69. مدیریت پنجره‌ها (Windows) و صحنه‌ها (Scenes)
  • 70. ایجاد اپلیکیشن‌های مبتنی بر سند (Document-Based Apps)
  • 71. پیاده‌سازی قابلیت کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
  • 72. ارسال اعلان‌های محلی به کاربر (Local Notifications)
  • 73. کار با تایمرها (Timers) و زمان‌بندی وظایف
  • 74. افزودن قابلیت جستجو به لیست‌ها
  • 75. مرتب‌سازی و فیلتر کردن داده‌ها در رابط کاربری
  • 76. انیمیشن‌های ساده و ترنزیشن‌ها در SwiftUI
  • 77. کار با ژست‌های حرکتی (Gestures) مانند ضربه و کشیدن
  • 78. پخش صدا و ویدیو در اپلیکیشن
  • 79. دسترسی به دوربین و میکروفون
  • 80. کار با نقشه‌ها (MapKit) در macOS
  • 81. یکپارچه‌سازی با سرویس اشتراک‌گذاری (Sharing Service)
  • 82. مقدمه‌ای بر دسترسی‌پذیری (Accessibility)
  • 83. بهینه‌سازی اپ برای VoiceOver
  • 84. دیباگ کردن و رفع خطا در Xcode
  • 85. استفاده از Breakpoint‌ها برای بررسی کد
  • 86. تحلیل عملکرد اپلیکیشن با Instruments
  • 87. نوشتن تست‌های واحد (Unit Tests)
  • 88. نوشتن تست‌های رابط کاربری (UI Tests)
  • 89. طراحی آیکون اپلیکیشن
  • 90. مدیریت دارایی‌های گرافیکی (Assets Catalog)
  • 91. پشتیبانی از حالت تاریک (Dark Mode)
  • 92. بومی‌سازی و پشتیبانی از چندین زبان (Localization)
  • 93. آماده‌سازی اپلیکیشن برای انتشار: تنظیمات Build
  • 94. آشنایی با پروفایل‌ها و گواهی‌های امضای دیجیتال
  • 95. فرآیند بایگانی (Archiving) پروژه
  • 96. ثبت‌نام در برنامه توسعه‌دهندگان اپل
  • 97. آشنایی با App Store Connect
  • 98. ایجاد شناسه اپلیکیشن و پروفایل‌های توزیع
  • 99. آماده‌سازی اطلاعات و اسکرین‌شات‌ها برای App Store
  • 100. ارسال اپلیکیشن برای بررسی اپل (App Review)
تگ‌ها: App Development first app iOS Development mac development mac programming macOS Objective-C Programming for beginners Swift Swift programming Xcode آموزش برنامه نویسی برنامه نویسی مک توسعه اپلیکیشن دنیای مک

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.