کتاب از صفر تا صد Model-Driven Design با استفاده از الگوهای کسبوکار (بر اساس کتاب Pavel Hruby) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره جامع Model-Driven Design با الگوهای کسبوکار از صفر تا صد Model-Driven Design با استفاده از الگوهای کسبوکار (بر اساس کتاب Pavel Hruby) آیا از توسعه نرمافزارهایی که در میانه راه از مسیر اصلی منح...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره از صفر تا صد Model-Driven Design با استفاده از الگوهای کسبوکار (بر اساس کتاب Pavel Hruby)
موضوع کلی: مهندسی نرمافزار مبتنی بر مدل
موضوع میانی: طراحی مبتنی بر مدل با الگوهای کسبوکار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. چالشهای مهندسی نرمافزار مدرن
- 2. معرفی رویکرد توسعه نرمافزار مبتنی بر مدل (MDD)
- 3. چرا MDD؟ مزایا و محدودیتها
- 4. مفاهیم اساسی در MDD: مدل، متامدل، تبدیلات
- 5. تفاوت MDD با توسعه سنتی
- 6. سطوح انتزاع در MDD: PIM, PSM, CIM
- 7. نقش ابزارها در چرخه حیات MDD
- 8. استانداردهای کلیدی در MDD (UML, MOF, XMI, QVT)
- 9. MDD و معماریهای نرمافزار
- 10. تاریخچه و تکامل MDD
- 11. مقدمهای بر مدلسازی شیءگرا
- 12. زبان مدلسازی یکپارچه (UML) و اهمیت آن
- 13. نمودارهای کلاس در UML: مفاهیم اصلی
- 14. روابط در نمودارهای کلاس: وراثت، انجمن، تجمیع، ترکیب
- 15. نمودارهای مورد کاربرد (Use Case): شناسایی نیازها
- 16. نمودارهای توالی (Sequence Diagrams): تعاملات سیستم
- 17. نمودارهای فعالیت (Activity Diagrams): جریان کار و منطق
- 18. نمودارهای حالت (State Machine Diagrams): رفتار اشیاء
- 19. نمودارهای اجزا (Component Diagrams): ساختار فیزیکی
- 20. اصول مدلسازی با کیفیت و خوانا
- 21. مقدمهای بر طراحی دامنه محور (Domain-Driven Design - DDD)
- 22. زبان فراگیر (Ubiquitous Language) در DDD
- 23. محدوده کنش (Bounded Contexts) و ارتباط آنها با MDD
- 24. استراتژیهای DDD: شناسایی و تعریف دامنه
- 25. تاکتیکهای DDD: موجودیتها (Entities)
- 26. تاکتیکهای DDD: اشیاء ارزشی (Value Objects)
- 27. تاکتیکهای DDD: مجموعهها (Aggregates)
- 28. تاکتیکهای DDD: مخازن (Repositories) و سرویسها (Services)
- 29. چگونگی ادغام DDD با MDD
- 30. مثال عملی: اعمال مفاهیم DDD در یک مدل
- 31. مفهوم الگوها در مهندسی نرمافزار
- 32. تفاوت الگوهای طراحی و الگوهای کسبوکار
- 33. چرا به الگوهای کسبوکار نیاز داریم؟
- 34. معرفی کتاب "Model-Driven Design Using Business Patterns"
- 35. دستهبندی و مروری بر الگوهای اصلی کسبوکار
- 36. معرفی الگوی Party (طرف) و دامنه کاربرد آن
- 37. تمایز Party از موجودیتهای سنتی (فرد، سازمان)
- 38. مدلسازی فرد (Person) به عنوان یک نوع Party
- 39. مدلسازی سازمان (Organization) به عنوان یک نوع Party
- 40. نقشها (Roles) در الگوی Party: مشتری، کارمند، فروشنده
- 41. روابط بین Partyها (Party Relationships) و انواع آن
- 42. مدیریت اطلاعات تماس و آدرسها برای Partyها
- 43. پیادهسازی و بسط الگوی Party در سناریوهای واقعی
- 44. معرفی الگوی Product (محصول) و ضرورت آن
- 45. تمایز Product از Service و Good
- 46. مدلسازی انواع محصول (Product Type) و محصول خاص (Product Instance)
- 47. ساختاردهی محصول: اجزا، بستهها و ترکیبات
- 48. ویژگیها و مشخصات محصول (Product Characteristics)
- 49. مدیریت قیمتگذاری و هزینههای محصول
- 50. چرخه حیات محصول (Product Lifecycle Management) با الگوها
- 51. پیادهسازی و بسط الگوی Product در فروشگاههای آنلاین
- 52. معرفی الگوی Agreement (توافق) و اهمیت آن
- 53. انواع توافقات: قراردادها، سفارشات، سیاستها
- 54. مدلسازی طرفین یک Agreement (Party Roles in Agreement)
- 55. بندها و شرایط (Terms and Conditions) در Agreement
- 56. زمانبندی و چرخه حیات Agreement
- 57. تعهدات و الزامات (Obligations and Commitments) در Agreement
- 58. اجرای Agreement (Agreement Fulfillment) و مدیریت نقض
- 59. پیادهسازی و بسط الگوی Agreement در قراردادهای خدماتی
- 60. معرفی الگوی Organization Structure (ساختار سازمانی)
- 61. مدلسازی واحدهای سازمانی (Departments, Divisions, Teams)
- 62. سلسله مراتب و روابط گزارشدهی در ساختار سازمانی
- 63. نقشها و مسئولیتها در ساختار سازمانی
- 64. مدیریت تغییرات در ساختار سازمانی
- 65. پیادهسازی الگوی ساختار سازمانی برای HRM
- 66. معرفی الگوی Location (مکان) و انواع آن (فیزیکی، مجازی)
- 67. مدلسازی آدرسها و مختصات جغرافیایی
- 68. کاربردهای الگوی Location در سیستمهای مختلف
- 69. معرفی الگوی Time (زمان) و مفاهیم بنیادی آن
- 70. مدلسازی نقاط زمانی، بازههای زمانی و دورهها
- 71. پیادهسازی الگوهای Location و Time در سیستمهای لجستیک
- 72. معرفی الگوی Event (رویداد) و نقش آن در کسبوکار
- 73. مدلسازی رویدادهای کسبوکار (Business Events)
- 74. Event-Driven Architectures (مقدمه و ارتباط با الگوها)
- 75. معرفی الگوی Resource (منبع) و انواع آن (انسانی، فیزیکی، اطلاعاتی)
- 76. مدیریت تخصیص و برنامهریزی منابع
- 77. پیادهسازی الگوهای Event و Resource در سیستمهای تولید
- 78. معرفی الگوی Measure (اندازه) و اهمیت آن
- 79. مدلسازی مقادیر، واحدها و سیستمهای اندازهگیری
- 80. مدیریت تبدیل واحدها و محاسبات
- 81. معرفی الگوی Specification (مشخصات) برای تعریف معیارها
- 82. ترکیب و استفاده از Specifications در فیلترینگ و اعتبارسنجی
- 83. پیادهسازی الگوهای Measure و Specification در سیستمهای کنترل کیفیت
- 84. روابط بین Party و Product (مثال: صاحب محصول، فروشنده محصول)
- 85. روابط بین Party و Agreement (مثال: طرفین قرارداد)
- 86. روابط بین Product و Agreement (مثال: محصولات در یک سفارش)
- 87. روابط بین Location، Time و Event (مثال: رویداد در زمان و مکان مشخص)
- 88. یکپارچهسازی و ترکیب الگوها برای مدلسازی دامنههای پیچیده
- 89. مفهوم تحول مدل (Model Transformation)
- 90. اصول و تکنیکهای تحول PIM به PSM
- 91. معرفی زبانهای تحول مدل (مانند QVT)
- 92. تولید کد (Code Generation) از مدلها
- 93. تولید اسکیمای پایگاه داده از مدلها
- 94. چالشها و بهترین روشها در تولید کد
- 95. سفارشیسازی فرآیند تولید کد
- 96. اعتبارسنجی مدلها با استفاده از OCL (Object Constraint Language)
- 97. رویکردهای تست در MDD (Model-Based Testing)
- 98. مدیریت و نسخهبندی مدلها
- 99. نگهداری و تکامل سیستمهای مبتنی بر MDD
- 100. آینده MDD و الگوهای کسبوکار
تگها:
Business Patterns
MDD
Model Driven Architecture
Model-Driven Design
Software Engineering
آموزش MDD
الگوهای طراحی
الگوهای کسبوکار
توسعه نرمافزار
طراحی مبتنی بر مدل
طراحی نرمافزار
کتاب Pavel Hruby
معماری نرمافزار
مهندسی نرمافزار مبتنی بر مدل
نرمافزار
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.