کتاب سفر به دنیای بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های کلاسیک آمیگا با AMOS با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

سفر به دنیای بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های کلاسیک آمیگا با AMOS سفر به دنیای بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های کلاسیک آمیگا با AMOS معرفی دوره: بازگشتی به عصر طلایی بازی‌سازی آیا خاطره بازی‌های نوستالژیک دو...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره سفر به دنیای بازی‌سازی رترو: خلق بازی‌های کلاسیک آمیگا با AMOS

موضوع کلی: توسعه بازی‌های کامپیوتری

موضوع میانی: بازی‌سازی رترو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر بازی‌سازی رترو و AMOS
  • 2. آشنایی با محیط برنامه‌نویسی AMOS
  • 3. نصب و راه‌اندازی AMOS Professional
  • 4. دستورات اصلی AMOS: Print و Cls
  • 5. متغیرها و انواع داده در AMOS
  • 6. حلقه‌ها: For...Next و While...Wend
  • 7. شرط‌ها: If...Then...Else
  • 8. آرایه‌ها: ذخیره‌سازی داده‌های متعدد
  • 9. توابع: تعریف و استفاده از توابع سفارشی
  • 10. زیرروال‌ها: ساختاربندی کد
  • 11. کار با گرافیک: تنظیم رزولوشن و رنگ
  • 12. رنگ‌ها: پالت رنگ و استفاده از کد رنگ‌ها
  • 13. رسم اشکال اولیه: خط، دایره، مستطیل
  • 14. دستور Paint: رنگ‌آمیزی اشکال
  • 15. لود کردن تصاویر: Load Pic و Load Sprite
  • 16. نمایش تصاویر: Show Pic و Show Sprite
  • 17. انیمیشن: تکنیک‌های پایه‌ای انیمیشن
  • 18. انیمیشن با استفاده از Sprite‌ها
  • 19. حرکت دادن Sprite‌ها: دستور Move Sprite
  • 20. ایجاد حرکت نرم و روان
  • 21. برخورد: تشخیص برخورد Sprite‌ها
  • 22. واکنش به برخورد: تغییر رفتار Sprite‌ها
  • 23. صدا: پخش فایل‌های صوتی و موسیقی
  • 24. Load Sample: لود کردن صداها
  • 25. Play Sample: پخش صداها
  • 26. موسیقی: استفاده از تراکرهای موسیقی
  • 27. کار با ورودی: صفحه کلید
  • 28. دریافت ورودی از کاربر: دستور Get
  • 29. کار با ورودی: ماوس
  • 30. موقعیت ماوس: Mouse X و Mouse Y
  • 31. دکمه‌های ماوس: Mouse Click
  • 32. ساخت منو: طراحی و پیاده‌سازی منوها
  • 33. مدیریت فایل: ذخیره و بارگذاری داده‌ها
  • 34. Save Bank: ذخیره داده‌ها در بانک
  • 35. Load Bank: بارگذاری داده‌ها از بانک
  • 36. مدیریت حافظه: بهینه‌سازی مصرف حافظه
  • 37. استفاده از دستور Reserve
  • 38. رفع اشکال: تکنیک‌های دیباگینگ
  • 39. کامپایل کردن بازی: ایجاد فایل اجرایی
  • 40. رابط کاربری: طراحی رابط کاربری ساده
  • 41. فونت‌ها: استفاده از فونت‌های مختلف
  • 42. ایجاد جلوه‌های ویژه: افکت‌های گرافیکی
  • 43. افکت‌های صوتی: ایجاد صداهای مختلف
  • 44. هوش مصنوعی مقدماتی: رفتار دشمنان
  • 45. مسیر یابی ساده: حرکت هوشمندانه دشمنان
  • 46. ایجاد یک بازی ساده: پلتفرمر
  • 47. طراحی مراحل: ساخت محیط بازی
  • 48. پیاده‌سازی کنترل‌های بازیکن
  • 49. اضافه کردن دشمنان به بازی
  • 50. جمع‌آوری آیتم‌ها: امتیاز و Power-up
  • 51. ایجاد یک بازی ساده: تیراندازی
  • 52. طراحی سفینه فضایی و دشمنان
  • 53. پیاده‌سازی شلیک گلوله
  • 54. برخورد گلوله و دشمن
  • 55. امتیازدهی در بازی تیراندازی
  • 56. ایجاد یک بازی ساده: ماجراجویی متنی
  • 57. طراحی داستان و شخصیت‌ها
  • 58. پیاده‌سازی دستورات متنی
  • 59. مدیریت موجودی و آیتم‌ها
  • 60. حل معماها و پازل‌ها
  • 61. مدیریت صفحه نمایش: Scrolling
  • 62. اسکرول افقی: ایجاد محیط بزرگتر
  • 63. اسکرول عمودی: ایجاد مراحل عمودی
  • 64. استفاده از تایل‌ها: طراحی مراحل تکراری
  • 65. ایجاد نقشه تایل: Tilemap
  • 66. مدیریت چند صفحه نمایش: Multi-Screen
  • 67. استفاده از رنگ‌های بیشتر: Copper List
  • 68. ایجاد جلوه‌های نوری با Copper List
  • 69. مدیریت وقفه: Interrupts
  • 70. ایجاد افکت‌های پیشرفته گرافیکی
  • 71. کار با ریاضیات: توابع مثلثاتی
  • 72. سینوس و کسینوس: ایجاد حرکات دایره‌ای
  • 73. رندوم: ایجاد اتفاقات تصادفی
  • 74. توزیع رندوم: ایجاد تعادل در بازی
  • 75. ایجاد یک سیستم سلامتی: Health System
  • 76. نمایش نوار سلامتی: Health Bar
  • 77. پیاده‌سازی سیستم آسیب: Damage System
  • 78. مدیریت سطوح دشواری: Difficulty Level
  • 79. ایجاد مراحل متنوع: Level Design
  • 80. طراحی دشمنان چالش‌برانگیز: Enemy AI
  • 81. پیاده‌سازی یک سیستم پاداش: Reward System
  • 82. ایجاد پاورآپ‌های متنوع: Power-ups
  • 83. طراحی رابط کاربری پیشرفته‌تر
  • 84. استفاده از آیکون‌ها و تصاویر
  • 85. ایجاد انیمیشن‌های پیچیده‌تر
  • 86. استفاده از تکنیک‌های
  • 87. بهینه‌سازی کد: افزایش سرعت بازی
  • 88. کاهش مصرف حافظه: Memory Optimization
  • 89. رفع اشکالات پیشرفته: Advanced Debugging
  • 90. استفاده از کتابخانه‌های خارجی AMOS
  • 91. ایجاد یک سیستم ذخیره و بارگذاری پیشرفته
  • 92. طراحی صدای حرفه‌ای: Sound Design
  • 93. ایجاد موسیقی جذاب: Music Composition
  • 94. تست بازی: بررسی و رفع ایرادات
  • 95. ایجاد یک دموی بازی: Game Demo
  • 96. انتشار بازی: به اشتراک‌گذاری بازی
  • 97. مستندسازی کد: Documenting Code
  • 98. افزودن ویژگی‌های خاص به بازی
  • 99. نکات پیشرفته در برنامه‌نویسی AMOS
  • 100. خداحافظی و جمع‌بندی دوره
تگ‌ها: Amiga AMOS Amiga Games AMOS Programming AMOS Tutorial Classic games Game Development Mastering Amiga AMOS Retro Game Development آموزش AMOS بازی آمیگا بازی سازی با AMOS بازی سازی رترو بازی کلاسیک برنامه نویسی AMOS توسعه بازی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.