کتاب رمزگشایی هسته سیستمعامل Amiga: راهنمای مرجع ROM Kernel با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره رمزگشایی هسته سیستمعامل Amiga: راهنمای مرجع ROM Kernel رمزگشایی هسته سیستمعامل Amiga: راهنمای مرجع ROM Kernel سفری عمیق به قلب یکی از پیشگامترین سیستمعاملهای تاریخ کامپیوتر معرفی دوره: درواز...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره رمزگشایی هسته سیستمعامل Amiga: راهنمای مرجع ROM Kernel
موضوع کلی: برنامهنویسی سیستمهای تعبیهشده
موضوع میانی: معماری و برنامهنویسی Amiga
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر معماری Amiga و سیستمعامل Workbench
- 2. نگاهی به چیپستهای سفارشی Amiga: Agnus, Denise, Paula
- 3. پردازنده Motorola 68000: معماری و مجموعه دستورات
- 4. سازماندهی حافظه در Amiga: نقش Ram و Chip RAM
- 5. مقدمهای بر هسته سیستمعامل Exec
- 6. مفاهیم اولیه Exec: گرهها (Nodes)، لیستها (Lists) و ساختارهای داده
- 7. مدیریت حافظه در Exec: تخصیص و آزادسازی Memory
- 8. واسط Exec: فراخوانی توابع کتابخانهای (Libraries)
- 9. برنامهنویسی مولتیتاسکینگ (Multitasking) در Amiga
- 10. مدیریت وظایف (Tasks): ایجاد، اولویتبندی و تعلیق وظایف
- 11. مفاهیم فرستنده و گیرنده: پورتهای پیام (Message Ports)
- 12. ارسال و دریافت پیام بین وظایف
- 13. کنترل جریان: سیگنالها (Signals)
- 14. Semaphores: همگامسازی وظایف
- 15. مدیریت منابع: دسترسی انحصاری به منابع سیستم
- 16. مدیریت خطا و استثناها در Exec
- 17. کتابخانهها و دستگاهها (Devices): واسط استاندارد
- 18. مدیریت کتابخانهها: باز کردن و بستن
- 19. سیستم هشدار (Alert) در Exec
- 20. استفاده از توابع اشکالزدایی (Debugging) Exec
- 21. مقدمهای بر زیرسیستم Graphics
- 22. Buffers و Rasters: نمایش پیکسلی
- 23. حالتهای گرافیکی (Display Modes) و عمق رنگ (Color Depth)
- 24. رنگها و پالتها در Amiga
- 25. ویوپورتها (Viewports) و نحوه سازماندهی نمایش
- 26. Screens: مدیریت محیطهای گرافیکی مستقل
- 27. ساختار ViewPort و Screen در حافظه
- 28. توابع اولیه رسم (Graphics Primitives): نقطه، خط، مستطیل
- 29. Blitter: شتابدهنده سختافزاری گرافیک
- 30. استفاده از Blitter برای انتقال داده و رسم سریع
- 31. رسم چندضلعیها و نواحی پر (Filled Areas)
- 32. مدیریت قلمها (Fonts) و رسم متن (Text)
- 33. قلمهای بیتمپ (Bitmap Fonts) و DiskFont
- 34. Sprites: متحرکسازی سختافزاری
- 35. Bob (Blitter OBject): متحرکسازی نرمافزاری با Blitter
- 36. مدیریت Cursor ماوس
- 37. Animation: مفاهیم و تکنیکها
- 38. رنگهای سهبعدی و نیمهشفافیت (Half-Bright)
- 39. دستکاری بیتمپها (Bitmaps)
- 40. ایجاد و ویرایش ماسکهای گرافیکی
- 41. مقدمهای بر کتابخانه Intuition: واسط کاربری
- 42. Screens در Intuition: نمایش محیط کاربری
- 43. Windows: مدیریت پنجرهها و اجزای آنها
- 44. Gadgets: دکمهها، اسلایدرها و عناصر تعاملی
- 45. انواع Gadget و نحوه تعریف آنها
- 46. منوها (Menus): ساختار و مدیریت
- 47. آیتمهای منو و میانبرها
- 48. رویدادهای ورودی (Input Events): ماوس و صفحه کلید
- 49. ساختار InputEvent و پردازش آن
- 50. Requesterها: پنجرههای پیام و هشدار
- 51. مدیریت پورتهای پیام Intuition
- 52. ارتباط بین برنامه و Intuition
- 53. ساخت رابط کاربری استاندارد با Intuition
- 54. مفاهیم Pointer (اشارهگر) و Mouse
- 55. مدیریت فعال و غیرفعال شدن پنجرهها
- 56. ایجاد و مدیریت ScrollBarها
- 57. GadgetTools: ابزاری برای ساخت Gadgetهای پیچیدهتر
- 58. مدیریت کشیدن و رها کردن (Drag and Drop) (مفاهیم اولیه)
- 59. تنظیمات پیشفرض و سفارشیسازی Intuition
- 60. نوشتن برنامههای Event-driven
- 61. مقدمهای بر سیستم Device در AmigaOS
- 62. ساختار Device و Unit
- 63. باز کردن (OpenDevice) و بستن (CloseDevice) دستگاهها
- 64. ارسال فرمان به دستگاهها (DoIO)
- 65. مدیریت درخواستهای I/O (IORequests)
- 66. دستگاه Disk: خواندن و نوشتن بلوکها
- 67. دستگاه Keyboard: دریافت ورودی صفحه کلید
- 68. دستگاه Mouse/GamePort: خواندن ورودی ماوس و جویاستیک
- 69. دستگاه Audio: تولید و پخش صدا
- 70. سمپلهای صوتی (Samples) و سنتز صدا
- 71. دستگاه Printer: ارسال خروجی به چاپگر
- 72. دستگاه Serial: ارتباط از طریق پورت سریال
- 73. دستگاه Parallel: ارتباط از طریق پورت موازی
- 74. ساخت یک Device اختصاصی (مفاهیم کلی)
- 75. مدیریت خطا در عملیات I/O
- 76. زمانبندی (Timing) و تاخیرها در دستگاهها
- 77. استفاده از Timer Device
- 78. مدیریت حافظه Direct Memory Access (DMA)
- 79. وقایع (Interrupts): ساختار و مدیریت
- 80. سطوح وقفه (Interrupt Levels) و بردارها (Vectors)
- 81. مقدمهای بر کتابخانه DOS
- 82. مدیریت فایلها: باز کردن، بستن، خواندن، نوشتن
- 83. مدیریت دایرکتوریها: ایجاد، حذف، لیست کردن
- 84. مفاهیم Volume (دیسک) و Lock (قفل)
- 85. واسط FileHandle و ساختار FileInfoBlock
- 86. تغییر مسیرها و نامها
- 87. عملیات بر روی فایلها: کپی، انتقال، حذف
- 88. تخصیص حافظه برای فایلها: Block Allocation
- 89. ساختار FFS (Fast File System) (مفاهیم کلی)
- 90. فرمتبندی دیسکها
- 91. مدیریت خطاهای DOS
- 92. استفاده از RAM Disk
- 93. مدیریت Buffering و Cache در DOS
- 94. مفاهیم Handler در DOS: فایل سیستمهای سفارشی
- 95. Workbench: واسط گرافیکی فایل سیستم
- 96. آرشیو کردن و فشردهسازی فایلها (مفاهیم)
- 97. مدیریت BootBlock
- 98. نکات پیشرفته: استفاده از Raw Disk Device
- 99. بهینهسازی عملکرد I/O دیسک
- 100. جمعبندی: آینده برنامهنویسی Amiga و سیستمعاملهای قدیمی
تگها:
Amiga
Amiga Programming
Amiga ROM Kernel Reference Manual
Embeeded Systems
OS Development
ROM Kernel
برنامهنویسی Amiga
برنامهنویسی سیستم
برنامهنویسی سیستمهای تعبیهشده
برنامهنویسی کرنل
توسعه سیستمعامل
راهنمای Amiga
سیستمعامل Amiga
معماری Amiga
هسته سیستمعامل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.