کتاب برنامهنویسی حرفهای S60: از صفر تا اپلیکیشنهای کاربردی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
برنامهنویسی حرفهای S60: از صفر تا اپلیکیشنهای کاربردی برنامهنویسی حرفهای S60: از صفر تا اپلیکیشنهای کاربردی معرفی دوره آیا رویای ساختن اپلیکیشنهای موبایل جذاب و پرطرفدار را در سر دارید؟ آیا می...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره برنامهنویسی حرفهای S60: از صفر تا اپلیکیشنهای کاربردی
موضوع کلی: برنامهنویسی موبایل
موضوع میانی: توسعه برنامههای کاربردی سیمبیان
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای برنامهنویسی موبایل
- 2. معرفی سیمبیان و پلتفرم S60
- 3. تاریخچه و سیر تکامل S60
- 4. معماری کلی سیمبیان
- 5. محیط توسعه IDE: معرفی CodeWarrior
- 6. نصب و پیکربندی CodeWarrior
- 7. اولین برنامه "Hello, World!" در S60
- 8. مبانی زبان برنامهنویسی C++ برای سیمبیان
- 9. انواع دادهها و عملگرها در C++
- 10. دستورات شرطی و حلقهها در C++
- 11. تابعها و پارامترها در C++
- 12. مفاهیم شیگرایی (OOP): کلاسها و اشیاء
- 13. وراثت و پلیمورفیسم در C++
- 14. پیمانهها (Modules) در C++
- 15. مدیریت حافظه در C++: new و delete
- 16. اشارهگرها (Pointers) و ارجاعها (References)
- 17. کتابخانههای استاندارد C++ (STL)
- 18. مفاهیم پایگاه داده در سیمبیان
- 19. معماری Symbian OS
- 20. کرنل سیمبیان و هسته آن
- 21. مدیریت فرآیندها (Process Management)
- 22. مدیریت حافظه در سطح سیستم عامل
- 23. سیستم فایل سیمبیان
- 24. مدیریت دستگاه و سختافزار
- 25. پروتکلهای ارتباطی در سیمبیان
- 26. معرفی SDK های S60
- 27. نصب و پیکربندی S60 SDK
- 28. ساختار یک پروژه S60
- 29. فایلهای .mmp و .pkg
- 30. مفهوم UID در سیمبیان
- 31. طراحی رابط کاربری (UI) در S60
- 32. کنترلهای UI پایه: دکمهها، لیستها، فیلدها
- 33. ساخت فرمها و صفحات
- 34. استفاده از Canvas برای گرافیک
- 35. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 36. پیادهسازی منوها
- 37. ساخت نوار ابزار (Toolbar)
- 38. معرفی ECOM (Extensible Component Object Model)
- 39. کار با ECOM در S60
- 40. مدیریت خطا و استثناها (Exceptions)
- 41. عیبیابی (Debugging) برنامههای S60
- 42. استفاده از ابزارهای عیبیابی CodeWarrior
- 43. تحلیل عملکرد برنامه
- 44. مدیریت منابع سیستم
- 45. ارتباطات شبکه: TCP/IP در S60
- 46. سوکتهای برنامهنویسی (Socket Programming)
- 47. پروتکلهای HTTP و FTP
- 48. کار با SMS و MMS
- 49. بلوتوث در S60
- 50. GPS و موقعیتیابی
- 51. استفاده از سنسورها (شتابسنج، سنسور نور و ...)
- 52. معرفی Symbian OS API ها
- 53. دسته بندی API ها
- 54. دسترسی به حافظه داخلی و خارجی
- 55. مدیریت تماسها و دفترچه تلفن
- 56. کار با تقویم و رویدادها
- 57. مدیریت فایلها و پوشهها
- 58. استفاده از مولتیمدیا: صدا و تصویر
- 59. پخش فایلهای صوتی و تصویری
- 60. کار با دوربین دستگاه
- 61. معرفی Qt Framework برای S60
- 62. مزایای استفاده از Qt
- 63. نصب و پیکربندی Qt Creator
- 64. اولین برنامه Qt در S60
- 65. طراحی UI با QML
- 66. کار با ویجتهای Qt
- 67. مدیریت رویدادها در Qt
- 68. شبکهسازی در Qt
- 69. پایگاه داده در Qt
- 70. Multithreading در S60
- 71. مفهوم Thread ها و Process ها
- 72. همگامسازی Thread ها
- 73. مدیریت منابع با Thread ها
- 74. مدیریت خطا در Multithreading
- 75. مفاهیم امنیتی در S60
- 76. مجوزهای دسترسی (Capabilities)
- 77. امضای دیجیتال برنامهها
- 78. تست و انتشار برنامهها
- 79. فرآیند گواهینامه (Certificates)
- 80. مخفی کردن UI و پسزمینه
- 81. استفاده از Background Services
- 82. کار با Background Processes
- 83. معرفی Symbian Signed
- 84. ساخت فایل .sis (بستهبندی برنامه)
- 85. مدیریت فرمتهای مختلف فایل
- 86. کار با XML و JSON
- 87. دسترسی به API های سطح پایین
- 88. تکنیکهای بهینهسازی حافظه
- 89. تکنیکهای بهینهسازی عملکرد
- 90. مقایسه S60 با پلتفرمهای دیگر
- 91. نکات مهم در توسعه S60
- 92. مروری بر بهترین روشها
- 93. مطالعه موردی: ساخت یک اپلیکیشن ساده (مثال اول)
- 94. مطالعه موردی: افزودن قابلیتهای پیشرفته به اپلیکیشن (مثال دوم)
- 95. مطالعه موردی: ساخت یک بازی ساده S60
- 96. معرفی ابزارهای توسعه پیشرفته
- 97. چالشهای رایج در توسعه S60
- 98. حل مشکلات رایج
- 99. منابع یادگیری بیشتر
- 100. انجمنهای برنامهنویسان S60
تگها:
Mobile Programming
Nokia S60
S60
S60 programming
Symbian
Symbian Apps
Symbian development
آموزش S60
برنامه نویسی C++ S60
برنامه نویسی S60
برنامه نویسی موبایل
توسعه اپلیکیشن سیمبیان
توسعه سیمبیان
ساخت اپلیکیشن موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.