کتاب جاوا برای طراحان منطق و برنامه: از اصول تا پیاده سازی در جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
جاوا برای طراحان منطق و برنامه: از اصول تا پیاده سازی در جاوا جاوا برای طراحان منطق و برنامه: از اصول تا پیاده سازی در جاوا مسیر شما برای تسلط بر جاوا با رویکردی منطقی و قدرتمند معرفی دوره: پلی میان ت...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره جاوا برای طراحان منطق و برنامه: از اصول تا پیاده سازی در جاوا
موضوع کلی: برنامه نویسی شیء گرا با جاوا
موضوع میانی: اصول منطق و طراحی برنامه نویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامه نویسی و مفاهیم اولیه
- 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی و جاوا
- 3. نصب و راه اندازی محیط توسعه جاوا (JDK, IDE)
- 4. اولین برنامه جاوا: Hello, World!
- 5. ساختار یک برنامه جاوا: کلاس، متد، متغیر
- 6. انواع داده ای در جاوا: int, double, boolean, char
- 7. متغیرها و اعلان متغیر
- 8. عملگرها در جاوا: ریاضی، مقایسه ای، منطقی
- 9. اولویت عملگرها
- 10. ورودی و خروجی در جاوا: استفاده از System.out و Scanner
- 11. ساختارهای تصمیم گیری: if, else, if-else-if
- 12. عملگرهای منطقی (&&, ||, !)
- 13. ساختارهای تکرار: for loop, while loop, do-while loop
- 14. استفاده از حلقه های تو در تو
- 15. کنترل جریان برنامه: break و continue
- 16. آرایه ها در جاوا: تعریف و استفاده
- 17. دسترسی به عناصر آرایه
- 18. آرایه های چند بعدی
- 19. متدها در جاوا: تعریف و فراخوانی
- 20. مقدار بازگشتی متدها
- 21. پارامترهای متد
- 22. overloading متدها
- 23. مفاهیم اولیه برنامه نویسی شیء گرا (OOP)
- 24. آشنایی با کلاس و شیء
- 25. ویژگی های OOP: Encapsulation, Inheritance, Polymorphism
- 26. تعریف کلاس و ایجاد شیء
- 27. متغیرهای نمونه (Instance Variables) و متدهای نمونه (Instance Methods)
- 28. ساختن و استفاده از سازنده (Constructor)
- 29. کلمات کلیدی this و static
- 30. دسترسی به اعضای کلاس: public, private, protected
- 31. مدیریت خطا در جاوا: try-catch
- 32. استثناها و مدیریت استثناها
- 33. استفاده از کلاس های آماده جاوا (API)
- 34. مبانی کار با رشته ها (String)
- 35. کلاس String و متدهای مهم آن
- 36. کلاس StringBuilder و StringBuffer
- 37. مفاهیم و کاربردهای ارث بری (Inheritance)
- 38. ارث بری: تعریف و پیاده سازی
- 39. انواع ارث بری (single, multilevel)
- 40. کلمه کلیدی super
- 41. overriding متدها
- 42. انتزاع (Abstraction) و interface
- 43. اینترفیس ها: تعریف و استفاده
- 44. کلاس های Abstract
- 45. پلی مورفیسم (Polymorphism)
- 46. Polymorphism: Late Binding و Early Binding
- 47. Upcasting و Downcasting
- 48. کلاس های داخلی (Inner Classes)
- 49. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با جاوا
- 50. مقدمه ای بر Swing و AWT
- 51. کامپوننت های اساسی GUI: JFrame, JPanel, JLabel, JButton
- 52. رویدادها و مدیریت رویدادها
- 53. Layout Managers
- 54. کار با فرم ها و ورودی های کاربر
- 55. طراحی منوها
- 56. طراحی برنامه های مبتنی بر پایگاه داده
- 57. مبانی کار با پایگاه داده ها (JDBC)
- 58. اتصال به پایگاه داده
- 59. اجرای دستورات SQL (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
- 60. پردازش نتایج
- 61. مبانی ساختارهای داده ای
- 62. آشنایی با Collection Framework
- 63. List Interface و پیاده سازی های آن (ArrayList, LinkedList)
- 64. Set Interface و پیاده سازی های آن (HashSet, TreeSet)
- 65. Map Interface و پیاده سازی های آن (HashMap, TreeMap)
- 66. الگوریتم های مرتب سازی (Sorting Algorithms)
- 67. الگوریتم های جستجو (Searching Algorithms)
- 68. فایل ها و ورودی/خروجی
- 69. خواندن و نوشتن در فایل ها
- 70. جریان های ورودی و خروجی (Input/Output Streams)
- 71. کار با فایل های متنی و باینری
- 72. مفاهیم پیشرفته تر در OOP
- 73. SOLID Principles
- 74. Dependency Injection
- 75. Design Patterns: Singleton
- 76. Design Patterns: Factory
- 77. Design Patterns: Observer
- 78. Multithreading در جاوا
- 79. آشنایی با Thread و Runnable
- 80. ایجاد و مدیریت Thread ها
- 81. همگام سازی (Synchronization)
- 82. مدیریت ریسورس های مشترک
- 83. مفاهیم شبکه
- 84. برنامه نویسی Socket
- 85. ارسال و دریافت اطلاعات از طریق شبکه
- 86. مباحث پیشرفته تر
- 87. Generics در جاوا
- 88. Lambda Expressions و Functional Programming
- 89. Stream API
- 90. Serialization و Deserialization
- 91. Unit Testing با JUnit
- 92. Debugging در جاوا
- 93. Version Control با Git
- 94. مبانی طراحی نرم افزار
- 95. آشنایی با UML
- 96. بهبود عملکرد برنامه
- 97. امنیت در برنامه نویسی جاوا
- 98. انتشار برنامه های جاوا
- 99. نکات و ترفندهای پیشرفته جاوا
- 100. تمرین و پروژه های عملی
تگها:
Java
Java for Beginners
OOP
Programming Logic and Design
آموزش جاوا
اصول برنامه نویسی
الگوریتم و فلوچارت
برنامه نویسی شیء گرا
جاوا مقدماتی
دوره جاوا
طراحی برنامه
کلاس و شیء در جاوا
منطق برنامه نویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.