کتاب جاوا برای طراحان منطق و برنامه: از اصول تا پیاده سازی در جاوا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

جاوا برای طراحان منطق و برنامه: از اصول تا پیاده سازی در جاوا جاوا برای طراحان منطق و برنامه: از اصول تا پیاده سازی در جاوا مسیر شما برای تسلط بر جاوا با رویکردی منطقی و قدرتمند معرفی دوره: پلی میان ت...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جاوا برای طراحان منطق و برنامه: از اصول تا پیاده سازی در جاوا

موضوع کلی: برنامه نویسی شیء گرا با جاوا

موضوع میانی: اصول منطق و طراحی برنامه نویسی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی برنامه نویسی و مفاهیم اولیه
  • 2. مقدمه ای بر برنامه نویسی و جاوا
  • 3. نصب و راه اندازی محیط توسعه جاوا (JDK, IDE)
  • 4. اولین برنامه جاوا: Hello, World!
  • 5. ساختار یک برنامه جاوا: کلاس، متد، متغیر
  • 6. انواع داده ای در جاوا: int, double, boolean, char
  • 7. متغیرها و اعلان متغیر
  • 8. عملگرها در جاوا: ریاضی، مقایسه ای، منطقی
  • 9. اولویت عملگرها
  • 10. ورودی و خروجی در جاوا: استفاده از System.out و Scanner
  • 11. ساختارهای تصمیم گیری: if, else, if-else-if
  • 12. عملگرهای منطقی (&&, ||, !)
  • 13. ساختارهای تکرار: for loop, while loop, do-while loop
  • 14. استفاده از حلقه های تو در تو
  • 15. کنترل جریان برنامه: break و continue
  • 16. آرایه ها در جاوا: تعریف و استفاده
  • 17. دسترسی به عناصر آرایه
  • 18. آرایه های چند بعدی
  • 19. متدها در جاوا: تعریف و فراخوانی
  • 20. مقدار بازگشتی متدها
  • 21. پارامترهای متد
  • 22. overloading متدها
  • 23. مفاهیم اولیه برنامه نویسی شیء گرا (OOP)
  • 24. آشنایی با کلاس و شیء
  • 25. ویژگی های OOP: Encapsulation, Inheritance, Polymorphism
  • 26. تعریف کلاس و ایجاد شیء
  • 27. متغیرهای نمونه (Instance Variables) و متدهای نمونه (Instance Methods)
  • 28. ساختن و استفاده از سازنده (Constructor)
  • 29. کلمات کلیدی this و static
  • 30. دسترسی به اعضای کلاس: public, private, protected
  • 31. مدیریت خطا در جاوا: try-catch
  • 32. استثناها و مدیریت استثناها
  • 33. استفاده از کلاس های آماده جاوا (API)
  • 34. مبانی کار با رشته ها (String)
  • 35. کلاس String و متدهای مهم آن
  • 36. کلاس StringBuilder و StringBuffer
  • 37. مفاهیم و کاربردهای ارث بری (Inheritance)
  • 38. ارث بری: تعریف و پیاده سازی
  • 39. انواع ارث بری (single, multilevel)
  • 40. کلمه کلیدی super
  • 41. overriding متدها
  • 42. انتزاع (Abstraction) و interface
  • 43. اینترفیس ها: تعریف و استفاده
  • 44. کلاس های Abstract
  • 45. پلی مورفیسم (Polymorphism)
  • 46. Polymorphism: Late Binding و Early Binding
  • 47. Upcasting و Downcasting
  • 48. کلاس های داخلی (Inner Classes)
  • 49. طراحی رابط کاربری گرافیکی (GUI) با جاوا
  • 50. مقدمه ای بر Swing و AWT
  • 51. کامپوننت های اساسی GUI: JFrame, JPanel, JLabel, JButton
  • 52. رویدادها و مدیریت رویدادها
  • 53. Layout Managers
  • 54. کار با فرم ها و ورودی های کاربر
  • 55. طراحی منوها
  • 56. طراحی برنامه های مبتنی بر پایگاه داده
  • 57. مبانی کار با پایگاه داده ها (JDBC)
  • 58. اتصال به پایگاه داده
  • 59. اجرای دستورات SQL (SELECT, INSERT, UPDATE, DELETE)
  • 60. پردازش نتایج
  • 61. مبانی ساختارهای داده ای
  • 62. آشنایی با Collection Framework
  • 63. List Interface و پیاده سازی های آن (ArrayList, LinkedList)
  • 64. Set Interface و پیاده سازی های آن (HashSet, TreeSet)
  • 65. Map Interface و پیاده سازی های آن (HashMap, TreeMap)
  • 66. الگوریتم های مرتب سازی (Sorting Algorithms)
  • 67. الگوریتم های جستجو (Searching Algorithms)
  • 68. فایل ها و ورودی/خروجی
  • 69. خواندن و نوشتن در فایل ها
  • 70. جریان های ورودی و خروجی (Input/Output Streams)
  • 71. کار با فایل های متنی و باینری
  • 72. مفاهیم پیشرفته تر در OOP
  • 73. SOLID Principles
  • 74. Dependency Injection
  • 75. Design Patterns: Singleton
  • 76. Design Patterns: Factory
  • 77. Design Patterns: Observer
  • 78. Multithreading در جاوا
  • 79. آشنایی با Thread و Runnable
  • 80. ایجاد و مدیریت Thread ها
  • 81. همگام سازی (Synchronization)
  • 82. مدیریت ریسورس های مشترک
  • 83. مفاهیم شبکه
  • 84. برنامه نویسی Socket
  • 85. ارسال و دریافت اطلاعات از طریق شبکه
  • 86. مباحث پیشرفته تر
  • 87. Generics در جاوا
  • 88. Lambda Expressions و Functional Programming
  • 89. Stream API
  • 90. Serialization و Deserialization
  • 91. Unit Testing با JUnit
  • 92. Debugging در جاوا
  • 93. Version Control با Git
  • 94. مبانی طراحی نرم افزار
  • 95. آشنایی با UML
  • 96. بهبود عملکرد برنامه
  • 97. امنیت در برنامه نویسی جاوا
  • 98. انتشار برنامه های جاوا
  • 99. نکات و ترفندهای پیشرفته جاوا
  • 100. تمرین و پروژه های عملی
تگ‌ها: Java Java for Beginners OOP Programming Logic and Design آموزش جاوا اصول برنامه نویسی الگوریتم و فلوچارت برنامه نویسی شیء گرا جاوا مقدماتی دوره جاوا طراحی برنامه کلاس و شیء در جاوا منطق برنامه نویسی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.