کتاب رازهای ZX-81: راهنمای کامل برنامه‌نویسی و استفاده از ماشین تایم‌شیرینگ! با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره رازهای ZX-81: راهنمای کامل برنامه‌نویسی و استفاده از ماشین تایم‌شیرینگ! رازهای ZX-81: راهنمای کامل برنامه‌نویسی و استفاده از ماشین تایم‌شیرینگ! سفری به قلب عصر طلایی کامپیوترها: قدرت خلاقیت خود ر...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره رازهای ZX-81: راهنمای کامل برنامه‌نویسی و استفاده از ماشین تایم‌شیرینگ!

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و استفاده از کامپیوترهای خانگی کلاسیک

موضوع میانی: آموزش زبان BASIC در ZX-81

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. رازهای ZX-81: سفری به دهه ۸۰ میلادی
  • 2. نگاهی به سخت‌افزار ZX-81: اجزا و ویژگی‌ها
  • 3. نصب و راه‌اندازی: آماده‌سازی ZX-81 برای کار
  • 4. آشنایی با صفحه کلید منحصربه‌فرد ZX-81
  • 5. اولین گام‌ها: روشن کردن و تایپ دستورات ساده
  • 6. مقدمه‌ای بر محیط برنامه‌نویسی BASIC
  • 7. درک مفهوم "تایم‌شیرینگ" (SLOW و FAST)
  • 8. تفاوت‌های عملی بین حالت SLOW و FAST
  • 9. ویرایش خطوط برنامه: اصول و تکنیک‌ها
  • 10. نشانگرها (Cursors) و حالت‌های ورودی
  • 11. دستور PRINT: نمایش متن و مقادیر
  • 12. دستور CLS: پاک کردن صفحه نمایش
  • 13. دستور NEW: پاک کردن برنامه و متغیرها
  • 14. ذخیره برنامه‌ها روی نوار کاست: دستور SAVE
  • 15. بارگذاری برنامه‌ها از نوار کاست: دستور LOAD
  • 16. دستور RUN: اجرای برنامه
  • 17. دستور LIST: مشاهده کد برنامه
  • 18. اعداد در ZX-81: صحیح و اعشاری
  • 19. معرفی متغیرها: نامگذاری و انواع
  • 20. دستور LET: انتساب مقادیر به متغیرها
  • 21. انواع داده در BASIC: عددی و رشته‌ای
  • 22. عملگرهای حسابی و ترتیب عملیات
  • 23. استفاده از پرانتزها برای کنترل عملیات
  • 24. عملگرهای مقایسه‌ای: منطق شرطی
  • 25. دستور REM: افزودن توضیحات به کد
  • 26. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 27. دریافت چندین ورودی در یک خط INPUT
  • 28. ورودی رشته‌ای با دستور INPUT
  • 29. دستور PRINT AT: کنترل مکان چاپ
  • 30. چاپ کاراکترهای گرافیکی Block
  • 31. استفاده از INVERSE برای چاپ معکوس
  • 32. کنترل حرکت صفحه: دستور SCROLL
  • 33. کد کاراکترها و CHR$: نمایش هر کاراکتری
  • 34. CODE: دریافت کد اسکی یک کاراکتر
  • 35. طول رشته: تابع LEN
  • 36. برش رشته‌ها: استخراج بخشی از رشته (Slicing)
  • 37. الحاق رشته‌ها: چسباندن رشته‌ها به هم
  • 38. تبدیل عدد به رشته: تابع STR$
  • 39. تبدیل رشته به عدد: تابع VAL
  • 40. دستور GOTO: پرش غیرمشروط در برنامه
  • 41. ایجاد حلقه‌های بی‌نهایت با GOTO
  • 42. دستور IF...THEN: شرط‌های ساده
  • 43. دستور IF...THEN با چندین دستور در یک خط
  • 44. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 45. حلقه‌های FOR...NEXT: ساختار و کاربرد
  • 46. استفاده از STEP در حلقه‌های FOR...NEXT
  • 47. حلقه‌های FOR...NEXT تو در تو (Nested Loops)
  • 48. دستور GOSUB...RETURN: برنامه‌نویسی ماژولار
  • 49. استفاده از چندین GOSUB و بازگشت
  • 50. دستور ON GOTO/GOSUB: پرش‌های شرطی پیشرفته
  • 51. دستور STOP: توقف موقت اجرای برنامه
  • 52. دستور CONT: ادامه اجرای برنامه متوقف شده
  • 53. دستور PAUSE: مکث در نمایش خروجی
  • 54. تولید اعداد تصادفی: RANDOMIZE و RND
  • 55. معرفی آرایه‌ها (Arrays): سازماندهی داده‌ها
  • 56. تعریف آرایه‌ها با دستور DIM
  • 57. آرایه‌های یک‌بعدی: بردارها (Vectors)
  • 58. آرایه‌های دوبعدی: ماتریس‌ها (Matrices)
  • 59. آرایه‌های رشته‌ای: ذخیره مجموعه‌ای از رشته‌ها
  • 60. دستور CLEAR: پاک کردن تمام متغیرها
  • 61. بررسی حافظه آزاد: تابع FRE
  • 62. نقشه حافظه (Memory Map) در ZX-81
  • 63. دستور PEEK: خواندن بایت از حافظه
  • 64. دستور POKE: نوشتن بایت در حافظه
  • 65. کاراکترست ZX-81: جزئیات و استفاده خلاقانه
  • 66. PLOTTING: شبیه‌سازی پیکسل‌ها با کاراکترها
  • 67. رسم خطوط و اشکال ساده با کاراکترهای Block
  • 68. ایجاد انیمیشن‌های ساده با جابجایی کاراکترها
  • 69. تکنیک‌های نمایش سریع برای حالت SLOW
  • 70. برنامه‌نویسی نمایش بدون فلیکر (Flicker-free Display)
  • 71. طراحی کاراکترهای سفارشی با POKE (پیشرفته)
  • 72. مبانی بازی‌سازی در ZX-81: حرکت و تشخیص برخورد
  • 73. ساخت بازی‌های متنی و نیمه‌گرافیکی
  • 74. درک پیام‌های خطا در ZX-81
  • 75. انواع خطاها: Syntax, Runtime, Logic
  • 76. تکنیک‌های اشکال‌زدایی (Debugging)
  • 77. استفاده از PRINT برای ردیابی مقادیر
  • 78. بهینه‌سازی کد برای سرعت اجرا
  • 79. بهینه‌سازی کد برای مصرف حافظه
  • 80. استراتژی‌های برنامه‌نویسی برای SLOW و FAST
  • 81. نکات برنامه‌نویسی موثر و بهترین شیوه‌ها (Best Practices)
  • 82. ساختاردهی برنامه‌های بزرگ و پیچیده
  • 83. مقدمه‌ای بر زبان ماشین و دستور USR (فقط اشاره)
  • 84. کاربرد ZX Printer: چاپ خروجی (مقدماتی)
  • 85. اتصال به سخت‌افزارهای جانبی (معرفی)
  • 86. پروژه: ساخت یک ماشین حساب پایه
  • 87. پروژه: طراحی یک برنامه مدیریت لیست (لیست خرید)
  • 88. پروژه: پیاده‌سازی بازی "حدس عدد"
  • 89. پروژه: ساخت یک بازی پازل ساده
  • 90. پروژه: ایجاد یک دمو گرافیکی متحرک
  • 91. برنامه‌نویسی منوها و سیستم‌های ناوبری
  • 92. شبیه‌سازهای ZX-81 و نحوه استفاده از آن‌ها
  • 93. جامعه آنلاین ZX-81 و منابع مفید
  • 94. چالش‌های برنامه‌نویسی در محدودیت‌های سخت‌افزاری
  • 95. هنر برنامه‌نویسی رترو: خلاقیت با منابع کم
  • 96. نکات پیشرفته برای استفاده از ROM
  • 97. راهکارهای مواجهه با باگ‌های احتمالی سخت‌افزار
  • 98. پروژه‌های الهام‌بخش از برنامه‌های قدیمی ZX-81
  • 99. توسعه فراتر از BASIC: نگاهی به آینده
  • 100. جمع‌بندی: تسلط بر رازهای ZX-81
تگ‌ها: Making the Most of Your Zx-81 ZX-81 ZX81 BASIC ZX81 programming آموزش BASIC آموزش BASIC ZX-81 آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی ZX-81 برنامه‌نویسی کامپیوتر زد ایکس 81 کامپیوترهای خانگی کلاسیک کامپیوترهای قدیمی ماشین تایم‌شیرینگ نوستالژی کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.