کتاب ساخت بازی برای VIC20: برنامه‌نویسی سرگرمی‌های ۸ بیتی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

ساخت بازی برای VIC20: نوستالژی را کدنویسی کن! ساخت بازی برای VIC20: برنامه‌نویسی سرگرمی‌های ۸ بیتی – نوستالژی را کدنویسی کن! آیا رویای ساخت بازی‌های کلاسیک را در سر دارید؟ آیا دلتان برای سادگی و جذابی...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 62,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره ساخت بازی برای VIC20: برنامه‌نویسی سرگرمی‌های ۸ بیتی

موضوع کلی: برنامه‌نویسی و توسعه بازی

موضوع میانی: بازی‌سازی روی پلتفرم‌های ۸ بیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: سفری به دنیای ۸ بیتی
  • 2. تاریخچه کمودور VIC-20 و تأثیر آن
  • 3. راه‌اندازی شبیه‌ساز VIC-20: شروع ماجراجویی
  • 4. آشنایی با کیبورد و محیط برنامه‌نویسی VIC-20
  • 5. اولین دستورات: PRINT و GOTO
  • 6. مفهوم خطوط برنامه و دستورات RUN, LIST, NEW
  • 7. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها روی دیسک یا نوار مجازی
  • 8. متغیرها: عددی و رشته‌ای
  • 9. دریافت ورودی از کاربر با دستور INPUT
  • 10. عملیات ریاضی پایه و اولویت آن‌ها
  • 11. تصمیم‌گیری در برنامه با دستور IF...THEN
  • 12. حلقه‌های تکرار: FOR...NEXT
  • 13. تولید اعداد تصادفی با تابع RND
  • 14. کاربردهای تابع INT در بازی‌سازی
  • 15. دستورات GOSUB و RETURN برای ساختاردهی کد
  • 16. کار با رشته‌ها: الحاق و توابع اولیه
  • 17. آرایه‌ها: ذخیره مجموعه‌ای از داده‌ها با دستور DIM
  • 18. خواندن داده‌های ثابت با READ و DATA
  • 19. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 20. اشکال‌زدایی ساده: پیدا کردن و رفع خطاهای رایج
  • 21. پروژه اول: بازی "حدس عدد"
  • 22. مبانی حافظه: آشنایی با PEEK و POKE
  • 23. نقشه حافظه صفحه نمایش VIC-20
  • 24. تغییر کاراکترهای روی صفحه با POKE
  • 25. نقشه حافظه رنگ و تغییر رنگ کاراکترها
  • 26. تغییر رنگ پس‌زمینه و حاشیه صفحه
  • 27. کدهای کاراکتری PETSCII و استفاده از آن‌ها
  • 28. گرافیک کاراکتری: طراحی صحنه‌های بازی
  • 29. ایجاد حرکت: پاک کردن و دوباره کشیدن کاراکتر
  • 30. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 31. مفهوم "اسپرایت" نرم‌افزاری
  • 32. پروژه دوم: ساخت یک کاراکتر متحرک
  • 33. کنترل حرکت با دستور GET برای ورودی بدون توقف
  • 34. خواندن ورودی از جوی‌استیک
  • 35. مبانی تولید صدا در VIC-20
  • 36. کنترل رجیسترهای صدا با POKE
  • 37. ایجاد نت‌های موسیقی ساده
  • 38. ساخت افکت‌های صوتی: انفجار، شلیک و پرش
  • 39. پروژه سوم: بازی واکنش سریع با صدا و تصویر
  • 40. حلقه اصلی بازی (The Main Game Loop)
  • 41. مدیریت وضعیت بازی: منو، بازی، پایان
  • 42. طراحی بازی مبتنی بر متن: یک ماجراجویی ساده
  • 43. پردازش دستورات متنی کاربر (Parser)
  • 44. پروژه چهارم: ساخت یک مارپیچ (Maze) ساده
  • 45. منطق حرکت در مارپیچ
  • 46. تشخیص برخورد با دیوارها
  • 47. زمان‌سنجی و ایجاد محدودیت زمانی در بازی
  • 48. سیستم امتیازدهی و نمایش امتیاز
  • 49. ذخیره بالاترین امتیاز (High Score)
  • 50. پروژه پنجم: شبیه‌سازی یک ماشین اسلات (Slot Machine)
  • 51. استفاده خلاقانه از کاراکترهای گرافیکی
  • 52. ساخت صفحات عنوان جذاب
  • 53. افکت‌های بصری ساده: چشمک زدن و تغییر رنگ
  • 54. پروژه ششم: نسخه ساده بازی Pong
  • 55. حرکت پدال بازیکن و کامپیوتر
  • 56. منطق حرکت توپ و بازتاب از دیوارها
  • 57. هوش مصنوعی ساده برای حریف
  • 58. منطق برخورد توپ با پدال‌ها
  • 59. افزودن صدا به بازی Pong
  • 60. بهینه‌سازی سرعت در BASIC: نکات و ترفندها
  • 61. فشرده‌سازی خطوط برنامه برای صرفه‌جویی در حافظه
  • 62. استفاده از متغیرهای صحیح برای سرعت بیشتر
  • 63. پروژه هفتم: بازی تیراندازی به هدف ثابت
  • 64. منطق شلیک گلوله
  • 65. تشخیص برخورد گلوله با هدف
  • 66. مدیریت چندین هدف روی صفحه
  • 67. پروژه هشتم: بازی حافظه (Memory Game)
  • 68. ایجاد یک صفحه بازی با کارت‌های پنهان
  • 69. منطق برگرداندن و تطبیق کارت‌ها
  • 70. ساختار داده برای نگهداری وضعیت کارت‌ها
  • 71. پروژه نهم: بازی فرود روی ماه (Lunar Lander)
  • 72. شبیه‌سازی فیزیک ساده: گرانش و نیروی رانش
  • 73. مدیریت منابع: سوخت
  • 74. نمایش وضعیت فرودگر با گرافیک کاراکتری
  • 75. پروژه دهم: نسخه ساده بازی مهاجمان فضایی (Space Invaders)
  • 76. ایجاد صفی از دشمنان متحرک
  • 77. الگوی حرکتی دشمنان
  • 78. شلیک بازیکن و حرکت گلوله به سمت بالا
  • 79. شلیک تصادفی دشمنان
  • 80. منطق برخورد و حذف دشمنان و بازیکن
  • 81. ساخت پناهگاه‌های تخریب‌پذیر
  • 82. افزایش تدریجی سختی بازی
  • 83. ایجاد سطوح مختلف برای بازی
  • 84. تکنیک‌های پیشرفته تشخیص برخورد
  • 85. مدیریت چندین "اسپرایت" نرم‌افزاری روی صفحه
  • 86. جلوگیری از پرش و لرزش تصویر (Flicker)
  • 87. اسکرول کردن ساده صفحه نمایش
  • 88. مقدمه‌ای بر طراحی کاراکترهای سفارشی
  • 89. تغییر مجموعه کاراکترها با POKE
  • 90. استفاده از کاراکترهای سفارشی در بازی
  • 91. صفحات "Game Over" و "You Win"
  • 92. افزودن موسیقی پس‌زمینه ساده به بازی
  • 93. ساختاردهی یک پروژه کامل بازی
  • 94. از ایده تا طرح اولیه روی کاغذ
  • 95. طراحی منطق و جریان بازی
  • 96. پولیش و بهبود گیم‌پلی
  • 97. افزودن جزئیات کوچک و "Easter Eggs"
  • 98. مقدمه‌ای بسیار کوتاه بر زبان ماشین 6502
  • 99. چرا زبان ماشین سریع‌تر از BASIC است؟
  • 100. فراخوانی روتین‌های زبان ماشین از BASIC با SYS
تگ‌ها: 8-bit gaming Basic Commodore Game Development old school games Programming Retro Gaming VIC20 Vintage computers بازی سازی برنامه نویسی ساخت بازی کامپیوترهای قدیمی گیم 8 بیتی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.