کتاب تسلط بر Unreal Engine: از مبتدی تا متخصص با Jason Busby با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
تسلط بر Unreal Engine: از مبتدی تا متخصص با Jason Busby تسلط بر Unreal Engine: از مبتدی تا متخصص با Jason Busby آیا رویای ساخت بازیهای شگفتانگیز و محتوای تعاملی جذاب را دارید؟ به دنیای هیجانانگیز U...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تسلط بر Unreal Engine: از مبتدی تا متخصص با Jason Busby
موضوع کلی: توسعه بازی و محتوای تعاملی با Unreal Engine
موضوع میانی: مبانی و تکنیکهای پیشرفته Unreal Engine
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر Unreal Engine و دنیای بازیسازی
- 2. نصب و راهاندازی Unreal Engine
- 3. آشنایی با رابط کاربری Unreal Engine
- 4. اصطلاحات کلیدی در Unreal Engine
- 5. فهم پروژه در Unreal Engine
- 6. مبانی کار با Actorها
- 7. مفاهیم Transform (موقعیت، چرخش، مقیاس)
- 8. کار با Components
- 9. ایجاد Blueprints ساده
- 10. انواع Components و کاربرد آنها
- 11. مبانی کار با Static Meshes
- 12. وارد کردن Assetها به پروژه
- 13. کار با Materials و Textures
- 14. تنظیمات اولیه رندرینگ
- 15. مبانی نورپردازی در Unreal Engine
- 16. انواع منابع نوری (Directional, Point, Spot)
- 17. تنظیمات نورهای جهانی (Sky Light, Atmosphere)
- 18. کار با Post Process Volumes
- 19. ایجاد دوربینهای سینمایی
- 20. مبانی انیمیشن در Unreal Engine
- 21. وارد کردن انیمیشنهای کاراکتر
- 22. کار با Animation Blueprints
- 23. استفاده از State Machines در انیمیشن
- 24. مبانی کار با Physics
- 25. تنظیمات Collision
- 26. کار با Rigid Bodies
- 27. ایجاد و استفاده از Pawns
- 28. کنترل Pawns با Input Actions
- 29. مبانی طراحی Levels
- 30. استفاده از BSP Brushes
- 31. ایجاد و ویرایش Geometry
- 32. کار با Foliage Tool
- 33. مبانی Material Editor
- 34. تنظیمات انواع Material (Opaque, Masked, Translucent)
- 35. استفاده از Material Instances
- 36. ایجاد متغیرها در Materials
- 37. مبانی Shader Graph
- 38. کار با Nodes در Material Editor
- 39. ایجاد Normal Maps
- 40. ایجاد Roughness Maps
- 41. ایجاد Metallic Maps
- 42. استفاده از Texture Atlases
- 43. مبانی کار با Audio
- 44. وارد کردن صداها
- 45. تنظیمات Sound Cues
- 46. ایجاد Attenuation در صدا
- 47. مبانی UI Design
- 48. ایجاد Widget Blueprints
- 49. طراحی UMG (Unreal Motion Graphics)
- 50. کار با Buttons و Text
- 51. نمایش اطلاعات در UI
- 52. مدیریت وضعیت UI
- 53. مبانی AI (هوش مصنوعی)
- 54. ایجاد Behavior Trees
- 55. استفاده از Blackboards
- 56. مبانی Navigation Mesh
- 57. تنظیمات AI Controller
- 58. مبانی Particle Systems (Niagara)
- 59. ایجاد Emitters ساده
- 60. تنظیمات Modules در Niagara
- 61. ایجاد Effects ساده
- 62. کار با Niagara System
- 63. مبانی Sequencer
- 64. ایجاد و ویرایش Timelines
- 65. انیمیشن کردن Properties
- 66. کار با Tracks در Sequencer
- 67. مبانی Level Streaming
- 68. ایجاد و مدیریت Sub-levels
- 69. تنظیمات Level Streaming Volumes
- 70. مبانی Replication (شبکه)
- 71. مفاهیم Server و Client
- 72. تنظیمات Replication برای Actorها
- 73. مبانی Multiplayer Games
- 74. مبانی Blueprint Debugging
- 75. استفاده از Print String
- 76. تنظیم breakpoints
- 77. کار با Watch Values
- 78. مبانی C++ در Unreal Engine
- 79. مقدمهای بر C++ Programming
- 80. راهاندازی محیط C++
- 81. ایجاد C++ Classes
- 82. ارتباط C++ و Blueprints
- 83. مبانی Actor Lifecycle
- 84. مبانی Game Mode
- 85. مبانی Player Controller
- 86. مبانی Game State
- 87. مبانی Player State
- 88. مبانی World Settings
- 89. مبانی Asset Management
- 90. سازماندهی فایلها و پوشهها
- 91. استفاده از Asset Browser
- 92. تکنیکهای بهینهسازی Assetها
- 93. مبانی Rendering Pipeline
- 94. تنظیمات Graphics Settings
- 95. بهینهسازی Performance
- 96. مبانی Lighting Optimization
- 97. مبانی LOD (Level of Detail)
- 98. کار با Nanite
- 99. کار با Lumen
- 100. مبانی Virtual Texturing
تگها:
Advanced Unreal Engine
Beginner Unreal Engine
Game Development
Interactive Content
Mastering Unreal Engine
UE
Unreal Engine
Unreal Engine Tutorial
Unreal technology
آموزش آنریل انجین
از مبتدی تا متخصص
تسلط بر Unreal Engine
ساخت بازی
محتوای تعاملی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.