کتاب صفر تا صد App Inventor: ساخت اپلیکیشنهای اندروید کاربردی و جذاب با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد App Inventor: ساخت اپلیکیشنهای اندروید کاربردی و جذاب - بدون کدنویسی! آیا رویای ساخت اپلیکیشن موبایل را در سر دارید؟ با App Inventor رویاپردازی را به واقعیت تبدیل کنید! آیا همیشه دوست داشتی...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد App Inventor: ساخت اپلیکیشنهای اندروید کاربردی و جذاب
موضوع کلی: توسعه اپلیکیشن موبایل
موضوع میانی: توسعه اپلیکیشن بدون نیاز به کدنویسی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه: دنیای اپلیکیشنها و برنامهنویسی بدون کد
- 2. App Inventor چیست و چرا باید از آن استفاده کنیم؟
- 3. آشنایی با محیط App Inventor: وبسایت و امکانات
- 4. ایجاد اولین پروژه: سلام دنیا!
- 5. آشنایی با محیط Designer: پالت، نمایشگر، کامپوننتها و خصوصیات
- 6. آشنایی با محیط Blocks: منطق برنامه شما
- 7. روشهای تست اپلیکیشن: Companion، Emulator و USB
- 8. مفاهیم پایه: کامپوننت، رویداد (Event)، خصوصیت (Property) و متد (Method)
- 9. کار با کامپوننت Button: اولین تعامل کاربر
- 10. کار با کامپوننت Label: نمایش متن به کاربر
- 11. کار با کامپوننت TextBox: دریافت ورودی از کاربر
- 12. مدیریت پروژهها: ذخیره، خروجی گرفتن و وارد کردن
- 13. اولین اپلیکیشن کاربردی: یک ماشین حساب جمع ساده
- 14. بررسی خصوصیات مشترک کامپوننتها: رنگ، اندازه، فعال/غیرفعال
- 15. طراحی واسط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX) چیست؟
- 16. آشنایی با Layouts: چیدمان افقی (HorizontalArrangement)
- 17. چیدمان عمودی (VerticalArrangement)
- 18. چیدمان جدولی (TableArrangement)
- 19. کار با کامپوننت Image: نمایش تصاویر
- 20. کامپوننت CheckBox: انتخابهای چندگزینهای
- 21. کامپوننت RadioButton: انتخابهای تکگزینهای
- 22. کامپوننت Switch: کلیدهای روشن/خاموش
- 23. کامپوننت Slider: انتخاب مقدار در یک بازه
- 24. کامپوننت PasswordTextBox: دریافت رمز عبور
- 25. استفاده از Notifier برای نمایش هشدار، پیام و دیالوگ
- 26. کامپوننت Spinner: لیستهای کشویی
- 27. کامپوننت DatePicker: انتخاب تاریخ
- 28. کامپوننت TimePicker: انتخاب زمان
- 29. کامپوننت ListView: نمایش لیستهای ساده و قابل کلیک
- 30. کامپوننت ListPicker: انتخاب آیتم از یک لیست پاپآپ
- 31. کامپوننت WebViewer: نمایش صفحات وب در اپلیکیشن
- 32. طراحی واکنشگرا (Responsive): استفاده از درصد به جای پیکسل
- 33. مفاهیم اولیه استایلدهی: رنگ، فونت و اندازه
- 34. پروژه عملی: ساخت یک فرم ثبتنام ساده
- 35. متغیرها (Variables) چه هستند و چرا به آنها نیاز داریم؟
- 36. ایجاد و استفاده از متغیرهای Global
- 37. متغیرهای Local و تفاوت آن با Global
- 38. انواع دادهها: عدد، متن، منطقی (Boolean) و لیست
- 39. عملیات ریاضی پایه: جمع، تفریق، ضرب و تقسیم
- 40. بلوکهای پیشرفته ریاضی: توان، جذر، مثلثات
- 41. کار با متنها: الحاق (Join)، جداسازی (Split) و مقایسه
- 42. بلوکهای منطقی: if...then
- 43. شرطهای پیچیدهتر: if...then...else و if...then...elseif
- 44. اپراتورهای مقایسهای: مساوی، بزرگتر، کوچکتر
- 45. اپراتورهای منطقی: and, or, not
- 46. مفهوم رویه (Procedure) یا تابع (Function)
- 47. ساخت رویههای بدون بازگشت مقدار (procedures that do something)
- 48. ساخت رویههای با بازگشت مقدار (procedures that return a result)
- 49. کامنتگذاری و غیرفعال کردن بلوکها برای کدنویسی تمیز
- 50. لیستها (Lists) چیستند و چه کاربردی دارند؟
- 51. ایجاد و افزودن آیتم به لیست
- 52. خواندن، ویرایش و دسترسی به آیتمها در لیست
- 53. حذف آیتم از لیست
- 54. حلقهها: تکرار دستورات با for each in list
- 55. حلقههای عددی: for each number from...to
- 56. پروژه عملی: ساخت اپلیکیشن لیست کارها (To-Do List)
- 57. مقدمهای بر چندرسانهایها در App Inventor
- 58. کامپوننت Sound: پخش فایلهای صوتی کوتاه (افکتهای صوتی)
- 59. کامپوننت Player: کنترل کامل پخش موسیقی (پخش، توقف، مکث)
- 60. کامپوننت SoundRecorder: ضبط صدای کاربر
- 61. کامپوننت VideoPlayer: پخش فایلهای ویدیویی
- 62. کار با دوربین (Camera): عکس گرفتن
- 63. کار با Camcorder: فیلمبرداری
- 64. کامپوننت ImagePicker: انتخاب تصویر از گالری
- 65. کامپوننت TextToSpeech: تبدیل متن به گفتار
- 66. کامپوننت SpeechRecognizer: تبدیل گفتار به متن
- 67. مقدمهای بر سنسورهای موبایل
- 68. سنسور شتابسنج (AccelerometerSensor): تشخیص تکان دادن و شیب گوشی
- 69. پروژه عملی: ساخت اپلیکیشن "توپ جادویی 8" با تکان دادن گوشی
- 70. سنسور موقعیتیاب (LocationSensor): دریافت اطلاعات GPS
- 71. سنسور جهتیاب (OrientationSensor): تشخیص جهت جغرافیایی گوشی
- 72. کامپوننت Pedometer: گامشمار
- 73. مقدمهای بر ذخیرهسازی دادهها
- 74. کامپوننت TinyDB: ذخیرهسازی دادهها در حافظه داخلی گوشی
- 75. ذخیره یک مقدار ساده در TinyDB
- 76. ذخیره لیستها و دادههای پیچیده در TinyDB
- 77. بازیابی و نمایش دادهها از TinyDB
- 78. کامپوننت File: خواندن و نوشتن فایلهای متنی در حافظه
- 79. مقدمهای بر APIها و ارتباط با وب
- 80. کامپوننت Web: ارسال درخواست GET
- 81. پردازش پاسخ JSON (بخش اول): دیکشنریها
- 82. پردازش پاسخ JSON (بخش دوم): لیستها و ساختارهای تودرتو
- 83. پروژه عملی: ساخت یک اپلیکیشن آب و هوا ساده با API
- 84. کامپوننت Web: ارسال درخواست POST
- 85. کامپوننت TinyWebDB: ذخیرهسازی آنلاین و ساده دادهها
- 86. کار با چند صفحه (Screen): مدیریت صفحات
- 87. انتقال داده بین صفحات هنگام باز کردن آنها
- 88. بستن صفحات و بازگرداندن مقدار به صفحه قبلی
- 89. کامپوننت Canvas: مقدمهای بر نقاشی و بازیسازی
- 90. رسم اشکال ساده روی Canvas: خط، دایره، مستطیل
- 91. کامپوننت ImageSprite و Ball: اشیاء متحرک
- 92. تشخیص برخورد (Collision) و حرکت اسپرایتها
- 93. پروژه عملی: ساخت یک بازی ساده "MoleMash" (پتک و موش)
- 94. کامپوننت Clock: زمانسنج و تایمر
- 95. ایجاد انیمیشنهای ساده با استفاده از Clock و Canvas
- 96. اتصال بلوتوث: کامپوننت BluetoothClient
- 97. اتصال بلوتوث: کامپوننت BluetoothServer
- 98. ارسال و دریافت داده از طریق بلوتوث
- 99. افزونهها (Extensions): گسترش قابلیتهای App Inventor
- 100. چگونه یک افزونه پیدا، نصب و استفاده کنیم؟
تگها:
Android development
App Inventor
kids coding
MIT App Inventor
Mobile App Maker
No Code App
آموزش App Inventor
اپلیکیشن اندروید
اپلیکیشن ساز
بدون کدنویسی
برنامه نویسی موبایل
توسعه اپلیکیشن
دوره آموزشی
ساخت اپلیکیشن
موبایل اپ
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.