کتاب صفر تا صد برنامهنویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد برنامهنویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام صفر تا صد برنامهنویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام آیا به دنیای جذاب و خاطرهانگیز کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک علاقهمندید؟ د...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد برنامهنویسی ZX Spectrum: گام به گام با ایان گراهام
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی مقدماتی با ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با کامپیوترهای قدیمی و نوستالژیک
- 2. تاریخچه کامپیوترهای خانگی
- 3. معرفی ZX Spectrum
- 4. بخشهای اصلی ZX Spectrum
- 5. راهاندازی اولیه ZX Spectrum
- 6. صفحه کلید ZX Spectrum
- 7. دستورات اولیه BASIC
- 8. برنامهنویسی اولین دستورات
- 9. ذخیره و بارگذاری برنامهها
- 10. مفهوم متغیرها
- 11. انواع دادهها: عددی
- 12. انواع دادهها: رشتهای
- 13. عملیات ریاضی در BASIC
- 14. ترتیب عملیات
- 15. تابع PRINT
- 16. تابع INPUT
- 17. دستور CLS
- 18. دستور NEW
- 19. دستور RUN
- 20. دستور LIST
- 21. استفاده از علامت نقل قول
- 22. دستور REM
- 23. ساختار برنامههای ساده
- 24. دستور GOTO
- 25. دستور IF...THEN
- 26. شرطهای مقایسهای
- 27. شرطهای منطقی
- 28. دستور FOR...NEXT
- 29. حلقههای تودرتو
- 30. دستور WHILE...WEND (اگر در BASIC Spectrum وجود دارد، در غیر این صورت جایگزین مناسب)
- 31. دستور GOSUB...RETURN
- 32. زیرروالها
- 33. مفهوم آرایهها
- 34. آرایههای تکبعدی
- 35. دسترسی به عناصر آرایه
- 36. تخصیص مقدار به عناصر آرایه
- 37. عملیات روی آرایهها
- 38. آرایههای دوبعدی
- 39. مثالهای کاربردی آرایهها
- 40. دستور READ...DATA
- 41. دستور RESTORE
- 42. توابع ریاضی BASIC
- 43. تابع SIN
- 44. تابع COS
- 45. تابع TAN
- 46. تابع ATN
- 47. تابع SQR
- 48. تابع INT
- 49. تابع RND
- 50. تولید اعداد تصادفی
- 51. کار با رشتهها
- 52. طول رشتهها
- 53. برش رشتهها (Substring)
- 54. الحاق رشتهها
- 55. توابع کار با رشتهها (مانند LEFT$, RIGHT$, MID$)
- 56. جستجو در رشتهها
- 57. مقایسه رشتهها
- 58. حافظه در ZX Spectrum
- 59. مفهوم بایت و کلمه
- 60. آدرسدهی حافظه
- 61. متغیرهای خاص حافظه (POKE)
- 62. خواندن از حافظه (PEEK)
- 63. مفهوم کاراکتر و کد ASCII
- 64. نمایش کاراکترها روی صفحه
- 65. دستور PLOT
- 66. دستور DRAW
- 67. دستور CIRCLE
- 68. مفهوم پیکسل
- 69. مد رنگی ZX Spectrum
- 70. کدگذاری رنگها
- 71. دستور BORDER
- 72. دستور PAPER
- 73. دستور INK
- 74. دستور AT
- 75. دستور TAB
- 76. دستور SCROLL
- 77. دستور POP
- 78. دستور PULL
- 79. دستور PUT
- 80. دستور OVER
- 81. دستور INVERS
- 82. دستور FLASH
- 83. دستور BRIGHT
- 84. تولید افکتهای بصری ساده
- 85. انیمیشنهای ساده
- 86. بازیهای ساده مبتنی بر متن
- 87. مفهوم گرافیک در ZX Spectrum
- 88. ساخت تصاویر پیکسلی
- 89. ذخیره و بارگذاری تصاویر
- 90. مفهوم کارتریج (Cartridge)
- 91. مقدمهای بر زبان اسمبلی Z80
- 92. تفاوت BASIC و اسمبلی
- 93. رجیسترهای پردازنده Z80
- 94. دستورات پایه اسمبلی
- 95. انتقال دادهها
- 96. عملیات حسابی در اسمبلی
- 97. پرشهای شرطی و غیرشرطی
- 98. زیرروالها در اسمبلی
- 99. نوشتن اولین برنامه اسمبلی
- 100. ارتباط BASIC و اسمبلی
تگها:
Basic
Beginner Programming
Ian Graham
Retro computers
Retrocomputing
Vintage computers
ZX Spectrum
ZX Spectrum programming
آموزش برنامهنویسی
ایان گراهام
برنامهنویسی ZX Spectrum
برنامهنویسی بیسیک
کامپیوترهای قدیمی
گام به گام برنامهنویسی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.