کتاب غول برنامه‌نویسی شو: آموزش کد ماشین و BASIC حرفه‌ای با Ian Stewart با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

غول برنامه‌نویسی شو: آموزش کد ماشین و BASIC حرفه‌ای با Ian Stewart غول برنامه‌نویسی شو: آموزش کد ماشین و BASIC حرفه‌ای با Ian Stewart آیا می‌خواهید به رازهای برنامه‌نویسی سطح پایین نفوذ کنید و قدرت وا...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره غول برنامه‌نویسی شو: آموزش کد ماشین و BASIC حرفه‌ای با Ian Stewart

موضوع کلی: برنامه‌نویسی سطح پایین و BASIC پیشرفته

موضوع میانی: مقدمه‌ای بر زبان ماشین و BASIC بهینه

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا کد ماشین و BASIC پیشرفته؟
  • 2. آشنایی با دنیای زیرین کامپیوتر
  • 3. تاریخچه کوتاه BASIC و زبان ماشین
  • 4. چرا BASIC "بهتر"؟
  • 5. چالش‌ها و فرصت‌های برنامه‌نویسی سطح پایین
  • 6. اولین گام‌ها: آشنایی با سخت‌افزار پایه
  • 7. ساختار یک کامپیوتر ساده
  • 8. واحد پردازش مرکزی (CPU): مغز کامپیوتر
  • 9. حافظه (RAM): فضای کار برنامه
  • 10. ورودی/خروجی (I/O): ارتباط با دنیای خارج
  • 11. شماره‌گذاری حافظه (آدرس‌دهی)
  • 12. بیت و بایت: واحدهای سازنده اطلاعات
  • 13. نمایش اعداد در کامپیوتر (دودویی، مبنای ۱۰، مبنای ۱۶)
  • 14. عملیات منطقی پایه (AND, OR, NOT, XOR)
  • 15. عملیات بیتی (شیفت راست، شیفت چپ)
  • 16. دستورات مقدماتی BASIC
  • 17. دستور PRINT: نمایش اطلاعات
  • 18. دستور LET: تخصیص مقادیر به متغیرها
  • 19. متغیرهای عددی و رشته‌ای در BASIC
  • 20. عملگرهای ریاضی (+, -, *, /)
  • 21. حلقه‌های FOR-NEXT: تکرار دستورات
  • 22. حلقه‌های WHILE-WEND (در صورت پشتیبانی)
  • 23. دستور GOTO: پرش بی‌قید و شرط
  • 24. دستور GOSUB-RETURN: فراخوانی زیربرنامه
  • 25. دستور IF-THEN: تصمیم‌گیری شرطی
  • 26. ساختارهای کنترلی پیشرفته در BASIC
  • 27. ساختارهای تودرتو (حلقه‌ها و شرط‌ها)
  • 28. مدیریت خطا در BASIC
  • 29. اشکال‌زدایی (Debugging) در BASIC
  • 30. اصول برنامه‌نویسی ساخت‌یافته
  • 31. مفاهیم اولیه زبان ماشین
  • 32. چرا باید زبان ماشین را بدانیم؟
  • 33. نقش زبان اسمبلی
  • 34. دستورالعمل‌های پایه CPU (ADD, SUB, MOV, JMP)
  • 35. ثبات‌ها (Registers): حافظه کوچک و سریع CPU
  • 36. چرخه دستورالعمل CPU
  • 37. انواع آدرس‌دهی در زبان ماشین
  • 38. مبانی زبان اسمبلی (Assembly Language)
  • 39. معرفی یک اسمبلی‌نویس ساده (مثلا برای 6502 یا Z80)
  • 40. اولین برنامه‌های اسمبلی
  • 41. تبدیل BASIC به زبان ماشین (مفهومی)
  • 42. چگونه BASIC به زبان ماشین ترجمه می‌شود؟
  • 43. کامپایلرها و مفسرها
  • 44. نقش مفسر BASIC
  • 45. بهینه‌سازی برنامه‌های BASIC
  • 46. شناخت بخش‌های کند برنامه
  • 47. نوشتن کدهای BASIC کارآمدتر
  • 48. تکنیک‌های جایگزینی دستورات BASIC
  • 49. استفاده از حلقه های بهینه
  • 50. استفاده از دستورات ریاضی سریعتر
  • 51. برنامه‌نویسی در آدرس‌های حافظه خاص
  • 52. آدرس‌دهی مستقیم حافظه
  • 53. آدرس‌دهی غیرمستقیم
  • 54. خواندن و نوشتن در مکان‌های خاص حافظه
  • 55. کار با بایت‌های خاص
  • 56. دستکاری بیت‌ها در زبان ماشین
  • 57. عملیات بیتی در زبان ماشین
  • 58. استفاده از دستورات بیتی برای بهینه‌سازی
  • 59. ورودی/خروجی سطح پایین
  • 60. کنترل پورت‌های I/O
  • 61. خواندنی از پورت‌ها
  • 62. نوشتنی به پورت‌ها
  • 63. ارتباط با دستگاه‌های جانبی ساده (صفحه کلید، نمایشگر)
  • 64. تکنیک‌های گرافیکی پایه در BASIC
  • 65. استفاده از دستورات گرافیکی BASIC
  • 66. نقاشی با کاراکترها (Character Graphics)
  • 67. تکنیک‌های انیمیشن ساده
  • 68. رسم اشکال هندسی
  • 69. مفاهیم حافظه و اشاره‌گرها (Pointers)
  • 70. اشاره‌گرها در BASIC (اگر پشتیبانی شود)
  • 71. اشاره‌گرها در زبان ماشین
  • 72. استفاده از اشاره‌گرها برای دسترسی به داده‌ها
  • 73. مدیریت آرایه‌ها با اشاره‌گرها
  • 74. تکنیک‌های پیشرفته BASIC
  • 75. استفاده از توابع سیستمی (System Calls)
  • 76. فراخوانی کدهای ماشین از BASIC
  • 77. نوشتن روتین‌های زبان ماشین برای BASIC
  • 78. ادغام کد ماشین و BASIC
  • 79. روش‌های انتقال داده بین BASIC و کد ماشین
  • 80. ذخیره‌سازی و بارگذاری کد ماشین
  • 81. مدیریت حافظه در سطح پایین
  • 82. تکنیک‌های تصفیه حافظه
  • 83. نوشتن بازی‌های ساده
  • 84. الگوریتم‌های رایج در بازی‌ها
  • 85. مدیریت وضعیت بازی
  • 86. پردازش ورودی کاربر در بازی
  • 87. نمایش گرافیکی بازی
  • 88. بهینه‌سازی سرعت بازی
  • 89. مفاهیم پیشرفته زبان ماشین
  • 90. دستورالعمل‌های پرش شرطی
  • 91. مقایسه و پرش
  • 92. مدیریت پشته (Stack)
  • 93. فراخوانی پروسیجرها با پشته
  • 94. بازگشت از پروسیجرها
  • 95. عملگرهای پیشرفته زبان ماشین
  • 96. کار با رشته‌ها در زبان ماشین
  • 97. دستکاری بلوک‌های حافظه
  • 98. ورودی/خروجی پیشرفته
  • 99. کنترل دقیق سخت‌افزار
  • 100. استفاده از وقفه ها (Interrupts)
تگ‌ها: Advanced BASIC Assembly Language BASIC Programming BASIC پیشرفته Computer Programming Ian Stewart low-level programming Machine code Programming fundamentals آموزش برنامه‌نویسی برنامه‌نویسی BASIC برنامه‌نویسی سطح پایین زبان اسمبلی غول برنامه‌نویسی کد ماشین

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.