کتاب صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development آیا رویای ساخت بازیهای جذاب و سرگرمکننده را دارید؟ به ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازی با Construct 2: راهنمای جامع HTML5 Game Development
موضوع کلی: توسعه بازی با HTML5
موضوع میانی: طراحی و ساخت بازیهای دو بعدی با Construct 2
📋 سرفصلهای دوره
- 1. آشنایی با دنیای بازیسازی HTML5
- 2. معرفی Construct 2 و مزایای آن
- 3. نصب و راهاندازی Construct 2
- 4. آشنایی با محیط کاربری Construct 2
- 5. مرور کلی پروژههای بازی در Construct 2
- 6. ایجاد اولین پروژه بازی ساده
- 7. مفهوم Object در Construct 2
- 8. افزودن Sprite به بازی
- 9. ویرایش Sprite با ویرایشگر داخلی Construct 2
- 10. مفهوم Layer و کاربرد آن
- 11. تنظیمات اولیه پروژه
- 12. مفهوم Event Sheet
- 13. ایجاد اولین Event و Action
- 14. انتقال بین Layout ها
- 15. مفهوم Layout
- 16. طراحی پسزمینه بازی
- 17. اضافه کردن موسیقی و صدا
- 18. مدیریت ورودی کاربر (صفحهکلید)
- 19. حرکت کاراکتر بازی با صفحهکلید
- 20. مفهوم Instance
- 21. کار با Instance Variables
- 22. ایجاد یک پلتفرم بازی ساده
- 23. پیادهسازی فیزیک پایه (جاذبه، برخورد)
- 24. مفهوم Behavior
- 25. اضافه کردن Behavior Platform به کاراکتر
- 26. تنظیمات Behavior Platform
- 27. حرکت کاراکتر روی پلتفرم
- 28. پرش کاراکتر
- 29. مفهوم Collision Shape
- 30. تشخیص برخورد بین اشیاء
- 31. ایجاد موانع در بازی
- 32. واکنش به برخورد با موانع
- 33. مفهوم Timer
- 34. استفاده از Timer برای ایجاد رویدادهای زمانبندی شده
- 35. ایجاد دشمنان ساده
- 36. حرکت دشمنان
- 37. حمله دشمنان به بازیکن
- 38. صدمه دیدن بازیکن
- 39. مفهوم Health Bar
- 40. نمایش Health Bar بازیکن
- 41. بازیابی Health بازیکن
- 42. مفهوم Score
- 43. افزایش Score بازیکن
- 44. نمایش Score در بازی
- 45. اتمام بازی (Game Over)
- 46. شرایط Game Over
- 47. نمایش صفحه Game Over
- 48. شروع مجدد بازی
- 49. مفهوم State Machine
- 50. پیادهسازی State Machine برای دشمنان
- 51. مفهوم Pathfinding
- 52. استفاده از Behavior Pathfinding
- 53. هدایت دشمنان در مسیرهای پیچیده
- 54. مفهوم Tiled Background
- 55. ایجاد سطوح پیچیده با Tiled Background
- 56. مفهوم Parallax Scrolling
- 57. ایجاد عمق دید با Parallax Scrolling
- 58. اضافه کردن آیتمهای قابل جمعآوری
- 59. ذخیره و بارگذاری وضعیت بازی (Save/Load)
- 60. مفهوم Global Variables
- 61. استفاده از Global Variables برای مدیریت وضعیت کلی بازی
- 62. مفهوم Local Variables
- 63. استفاده از Local Variables در رویدادها
- 64. ایجاد انیمیشن برای کاراکتر (Idle, Walk, Jump)
- 65. مدیریت انیمیشنها در Construct 2
- 66. استفاده از Sprite Font برای متن
- 67. کار با Text Object
- 68. ایجاد منوی اصلی بازی
- 69. دکمههای منو و کاربرد آنها
- 70. انتقال از منو به صفحه بازی
- 71. مفهوم Object Group
- 72. سازماندهی اشیاء با Object Group
- 73. استفاده از Behavior Physics
- 74. شبیهسازی فیزیک واقعگرایانهتر
- 75. استفاده از Behavior Bullet
- 76. ساخت گلولهها و پرتاب آنها
- 77. برخورد گلولهها با دشمنان
- 78. از بین بردن دشمنان با گلوله
- 79. ایجاد باس فایت
- 80. الگوهای حمله باس فایت
- 81. مراحل مختلف باس فایت
- 82. مفهوم Object Variable برای باس فایت
- 83. مفهوم Timer در مدیریت رویدادهای پیچیده
- 84. پیادهسازی سیستم امتیازدهی پیشرفته
- 85. ایجاد سطوح مختلف بازی (Levels)
- 86. انتقال بین سطوح
- 87. مفهوم Spawn Point
- 88. تولید دینامیک اشیاء
- 89. کار با Particle Effect
- 90. ایجاد افکتهای بصری زیبا
- 91. کار با Tiled Sprite
- 92. استفاده از Tiled Sprite برای اشیاء تکراری
- 93. مدیریت دوربین در بازی
- 94. دنبال کردن کاراکتر توسط دوربین
- 95. تنظیمات پیشرفته دوربین
- 96. مفهوم Behavior Sine
- 97. ایجاد حرکات موجی و نوسانی
- 98. استفاده از Behavior Worm
- 99. ساخت کرم یا مار بازی
- 100. کار با behavior Top-down movement
تگها:
2D Games
Construct 2
Construct 2 Tutorial
Game Design
Game Development
HTML5
HTML5 Game Development
آموزش Construct 2
بازی دو بعدی
بازی سازی
توسعه بازی HTML5
ساخت بازی
صفر تا صد
کانستراکت 2
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.