کتاب خلق رابط کاربری موبایل جذاب و کاربردی: درسهایی از کتاب Designing Mobile Interfaces با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
خلق رابط کاربری موبایل جذاب و کاربردی: درسهایی از Designing Mobile Interfaces خلق رابط کاربری موبایل جذاب و کاربردی: درسهایی از Designing Mobile Interfaces آیا میخواهید رابط کاربری اپلیکیشنهای موب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره خلق رابط کاربری موبایل جذاب و کاربردی: درسهایی از کتاب Designing Mobile Interfaces
موضوع کلی: طراحی تجربه کاربری موبایل (UX)
موضوع میانی: اصول طراحی رابط کاربری موبایل (UI)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی تجربه کاربری موبایل (UX)
- 2. مقدمهای بر طراحی رابط کاربری موبایل (UI)
- 3. هدفگذاری و چشمانداز دوره
- 4. اهمیت طراحی UX/UI برای موبایل
- 5. تفاوتهای کلیدی طراحی دسکتاپ و موبایل
- 6. درک کاربران موبایل: رفتارها و انتظارات
- 7. تحقیقات کاربر: روشها و تکنیکها
- 8. تعریف پرسونای کاربر
- 9. نقشهراه تجربه کاربر (User Journey Mapping)
- 10. تعریف سناریوهای کاربر
- 11. اولین گامها در طراحی رابط کاربری
- 12. فهم پلتفرمهای موبایل: iOS و Android
- 13. اصول طراحی بصری (Visual Design Principles)
- 14. روانشناسی رنگ در طراحی رابط کاربری
- 15. تایپوگرافی و خوانایی در موبایل
- 16. فضای سفید (Whitespace) و تأثیر آن
- 17. ساختار و سلسله مراتب اطلاعات (Information Architecture)
- 18. طراحی ناوبری (Navigation Design)
- 19. انواع الگوهای ناوبری موبایل
- 20. ناوبری تببار (Tab Bar Navigation)
- 21. ناوبری کشویی (Drawer Navigation)
- 22. ناوبری اصلی (Hamburger Menu)
- 23. انتخاب بهترین روش ناوبری
- 24. طراحی فرمها و ورودیها در موبایل
- 25. عناصر ورودی استاندارد (TextFields, Buttons)
- 26. چیدمان و سازماندهی فیلدهای فرم
- 27. اعتبارسنجی ورودیها (Input Validation)
- 28. پیامهای خطا و راهنمایی
- 29. طراحی دکمهها و فراخوان عمل (Call to Action)
- 30. انواع دکمهها و ابعاد مناسب
- 31. بازخورد بصری و لمسی برای دکمهها
- 32. استفاده مؤثر از آیکونها
- 33. انتخاب آیکونهای گویا و استاندارد
- 34. یکپارچگی و ثبات آیکونها
- 35. طراحی لیستها و جداول
- 36. نمایش اطلاعات در لیستها
- 37. تعامل با آیتمهای لیست
- 38. استفاده از اسکرول و فیدینگ
- 39. طراحی کارتهای اطلاعات (Cards)
- 40. نقش کارتها در سازماندهی محتوا
- 41. تعامل با کارتها
- 42. طراحی صفحات جزئیات (Detail Screens)
- 43. ارائه اطلاعات کلیدی در صفحات جزئیات
- 44. اهمیت استفاده مجدد از عناصر
- 45. اصول طراحی تعاملی (Interaction Design)
- 46. ایجاد جریانهای کاربری (User Flows)
- 47. پیشبینی اقدامات کاربر
- 48. طراحی انیمیشنها و ترنزیشنها
- 49. هدف انیمیشن در رابط کاربری موبایل
- 50. انواع انیمیشنها و کاربردشان
- 51. ایجاد حس جریان و حرکت
- 52. بازخورد و وضعیت در طراحی رابط کاربری
- 53. نمایش وضعیت بارگذاری (Loading States)
- 54. پیامهای اطلاعرسانی (Notifications)
- 55. پاپآپها و مودالها (Pop-ups & Modals)
- 56. ارائه اطلاعات مهم بدون اخلال
- 57. طراحی عناصر قابل کشیدن (Draggable Elements)
- 58. کاربرد کشیدن و رها کردن (Drag and Drop)
- 59. مدیریت فضای صفحه در حین کشیدن
- 60. دسترسپذیری (Accessibility) در طراحی موبایل
- 61. اصول طراحی برای همه کاربران
- 62. کنتراست رنگ برای دید بهتر
- 63. اندازه فونت و دکمهها
- 64. طراحی برای کاربران با نیازهای خاص
- 65. تست کاربردپذیری (Usability Testing)
- 66. برنامهریزی جلسات تست
- 67. مشاهده و تحلیل نتایج تست
- 68. تکرار و بهبود بر اساس بازخورد
- 69. طراحی برای صفحات لمسی
- 70. اندازه هدفهای لمسی (Touch Targets)
- 71. فاصله بین عناصر لمسی
- 72. طراحی برای حالات مختلف صفحه (Portrait/Landscape)
- 73. طراحی گالریها و نمایش تصاویر
- 74. ارائه تصاویر با کیفیت بالا
- 75. تعامل با گالریها
- 76. طراحی ویدئو پلیرهای موبایل
- 77. کنترلهای استاندارد ویدئو
- 78. نمایش حالت تمام صفحه
- 79. طراحی ابزارها و اسلایدرها (Sliders)
- 80. استفاده از اسلایدرها برای انتخاب مقادیر
- 81. دقت و قابلیت استفاده اسلایدرها
- 82. طراحی تقویم و انتخابگر تاریخ (Date Picker)
- 83. رابط کاربری تقویم
- 84. انتخاب و نمایش تاریخ
- 85. طراحی انتخابگر زمان (Time Picker)
- 86. رابط کاربری انتخابگر زمان
- 87. تأثیرات فرهنگی و منطقهای در طراحی
- 88. بومیسازی (Localization) و بینالمللیسازی (Internationalization)
- 89. تطبیق طراحی با فرهنگهای مختلف
- 90. مدیریت ورودی متن در زبانهای مختلف
- 91. طراحی برای عملکرد (Performance)
- 92. اهمیت سرعت بارگذاری
- 93. بهینهسازی تصاویر و گرافیک
- 94. مدیریت داده و ذخیرهسازی
- 95. تکنیکهای طراحی مینیمالیستی (Minimalist Design)
- 96. سادگی در طراحی و حذف عناصر غیرضروری
- 97. تأکید بر محتوا
- 98. استفاده از فضاهای خالی بهینه
- 99. طراحی برای حالت تاریک (Dark Mode)
- 100. اصول طراحی حالت تاریک
تگها:
Designing Mobile Interfaces
Mobile app design
Mobile Design
Mobile UI Design
Mobile UX Design
Product Design
UI UX
user experience
user interface
UX UI
اصول UI موبایل
طراحی اپلیکیشن
طراحی تجربه کاربری موبایل
طراحی رابط کاربری موبایل
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.