کتاب طراحی بازی از ایده تا اجرا: راهنمای جامع برای طراحان آینده با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

طراحی بازی از ایده تا اجرا: راهنمای جامع برای طراحان آینده طراحی بازی از ایده تا اجرا: راهنمای جامع برای طراحان آینده آینده بازی‌سازی در دستان شماست: سفری خلاقانه از ایده تا واقعیت آیا همیشه رویای خلق...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره طراحی بازی از ایده تا اجرا: راهنمای جامع برای طراحان آینده

موضوع کلی: توسعه بازی‌های ویدیویی

موضوع میانی: طراحی بازی‌های ویدیویی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مبانی طراحی بازی: تعریف و اهداف
  • 2. تاریخچه بازی‌های ویدیویی و سیر تکامل طراحی
  • 3. نقش طراح بازی در تیم توسعه
  • 4. مهارت‌های ضروری یک طراح بازی
  • 5. آشنایی با ژانرهای مختلف بازی
  • 6. مخاطب‌شناسی در طراحی بازی
  • 7. مفهوم گیم‌پلی: هسته اصلی تجربه بازی
  • 8. مکانیزم‌های بازی: قوانین و تعاملات
  • 9. سیستم‌های بازی: ارتباط مکانیزم‌ها و اهداف
  • 10. طراحی مراحل: اصول و تکنیک‌ها
  • 11. طراحی شخصیت: ایجاد شخصیت‌های جذاب و باورپذیر
  • 12. طراحی داستان: روایت‌پردازی در بازی‌های ویدیویی
  • 13. مقدمه‌ای بر گیم‌دیزاین داکیومنت (GDD)
  • 14. ساختار و اجزای GDD
  • 15. نگارش GDD: گام به گام
  • 16. طراحی رابط کاربری (UI) و تجربه کاربری (UX)
  • 17. اصول طراحی UI/UX در بازی‌ها
  • 18. آشنایی با نرم‌افزارهای طراحی UI/UX
  • 19. تست بازی و بازخوردگیری
  • 20. اهمیت تست در فرآیند طراحی
  • 21. روش‌های تست بازی
  • 22. تحلیل بازخورد و اعمال تغییرات
  • 23. طراحی صدا و موسیقی در بازی‌ها
  • 24. نقش صدا و موسیقی در اتمسفر بازی
  • 25. آشنایی با نرم‌افزارهای تولید صدا و موسیقی
  • 26. هوش مصنوعی (AI) در بازی‌ها
  • 27. مفاهیم پایه هوش مصنوعی
  • 28. کاربرد هوش مصنوعی در طراحی دشمنان و NPCها
  • 29. طراحی اقتصادی بازی: تعادل و پاداش
  • 30. مفهوم Economy در بازی‌ها
  • 31. طراحی سیستم پاداش و پیشرفت
  • 32. طراحی سیستم خرید و فروش
  • 33. متعادل‌سازی بازی: چالش و لذت
  • 34. اهمیت بالانس در گیم‌پلی
  • 35. تکنیک‌های متعادل‌سازی
  • 36. طراحی بازی‌های تک‌نفره
  • 37. چالش‌ها و فرصت‌های طراحی بازی‌های تک‌نفره
  • 38. طراحی بازی‌های چندنفره
  • 39. انواع بازی‌های چندنفره
  • 40. طراحی بازی‌های آنلاین
  • 41. معماری بازی‌های آنلاین
  • 42. ملاحظات امنیتی در بازی‌های آنلاین
  • 43. طراحی بازی‌های موبایل
  • 44. ویژگی‌های خاص بازی‌های موبایل
  • 45. بهینه‌سازی برای دستگاه‌های موبایل
  • 46. طراحی بازی‌های واقعیت مجازی (VR)
  • 47. چالش‌ها و فرصت‌های طراحی VR
  • 48. ایجاد حس حضور (Presence) در VR
  • 49. طراحی بازی‌های واقعیت افزوده (AR)
  • 50. ادغام دنیای واقعی و مجازی
  • 51. طراحی کنترل‌های AR
  • 52. طراحی بازی‌های مستقل (Indie)
  • 53. منابع و محدودیت‌های بازی‌های مستقل
  • 54. بازاریابی و انتشار بازی‌های مستقل
  • 55. موتورهای بازی‌سازی: انتخاب و استفاده
  • 56. آشنایی با موتورهای بازی‌سازی رایج (Unity, Unreal Engine)
  • 57. اصول برنامه‌نویسی در بازی‌سازی
  • 58. مقدمه‌ای بر زبان‌های برنامه‌نویسی (C#, C++)
  • 59. اسکریپت‌نویسی در موتورهای بازی‌سازی
  • 60. مدل‌سازی سه بعدی برای بازی‌ها
  • 61. آشنایی با نرم‌افزارهای مدل‌سازی سه بعدی (Blender, Maya)
  • 62. تکسچرینگ و متریال‌ها
  • 63. نورپردازی در بازی‌ها
  • 64. انیمیشن در بازی‌ها
  • 65. تکنیک‌های انیمیشن
  • 66. ریگینگ و اسکینینگ
  • 67. سیستم‌های ذرات (Particle Systems)
  • 68. افکت‌های بصری (VFX)
  • 69. طراحی بازی‌های آموزشی (Edutainment)
  • 70. ترکیب آموزش و سرگرمی
  • 71. طراحی بازی‌های جدی (Serious Games)
  • 72. کاربرد بازی‌ها در حل مشکلات واقعی
  • 73. طراحی بازی‌های تبلیغاتی (Advergames)
  • 74. هدف‌گذاری و استراتژی در Advergames
  • 75. طراحی بازی‌های رومیزی (Board Games)
  • 76. اصول طراحی بازی‌های رومیزی
  • 77. تست و بالانس در بازی‌های رومیزی
  • 78. تجاری‌سازی بازی‌ها: مدل‌های درآمدزایی
  • 79. فروش مستقیم، پرداخت‌های درون برنامه‌ای، تبلیغات
  • 80. حقوق مالکیت معنوی در بازی‌ها
  • 81. کپی‌رایت و علامت تجاری
  • 82. قوانین مربوط به بازی‌های ویدیویی
  • 83. اخلاق در طراحی بازی: مسئولیت‌های اجتماعی
  • 84. تأثیر بازی‌ها بر جامعه
  • 85. جلوگیری از محتوای نامناسب
  • 86. تیم‌سازی در توسعه بازی
  • 87. نقش‌های مختلف در تیم توسعه
  • 88. مدیریت پروژه بازی‌سازی
  • 89. اسکرام و اجایل در بازی‌سازی
  • 90. آینده طراحی بازی: تکنولوژی‌های نوظهور
  • 91. یادگیری ماشین و هوش مصنوعی پیشرفته
  • 92. ابر و استریمینگ بازی‌ها
  • 93. طراحی بازی‌های مبتنی بر بلاکچین
  • 94. متاورس و بازی‌های ویدیویی
  • 95. طراحی بازی‌های تعاملی با هوش مصنوعی مولد
  • 96. بازاریابی بازی: جذب مخاطب
  • 97. استراتژی‌های بازاریابی
  • 98. شبکه‌های اجتماعی و تبلیغات آنلاین
  • 99. روابط عمومی و رسانه‌ها
  • 100. سئو برای بازی‌ها
تگ‌ها: Character design Computer Games Designer Game Design Game Design Principles game design tutorial Game Development game idea game implementation game UX Level Design UX بازی Video Game Design آموزش طراحی بازی اجرای بازی اصول طراحی بازی ایده بازی بازی‌سازی توسعه بازی شخصیت‌پردازی طراحی بازی طراحی بازی ویدیویی طراحی مراحل

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.