کتاب برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81 با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با سینکلر ZX81 برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81 سفر به قلب رایانش نوستالژیک: اولین گام‌ها در دنیای ۸-بیتی آیا تا به حال به این فک...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره برنامه‌نویسی کلاسیک: ساخت اولین بازی‌ها با کامپیوتر سینکلر ZX81

موضوع کلی: رایانش کلاسیک

موضوع میانی: برنامه‌نویسی روی کامپیوترهای ۸-بیتی

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه ای بر رایانش کلاسیک و ZX81
  • 2. آشنایی با ZX81: سخت‌افزار و امکانات
  • 3. نصب و راه‌اندازی ZX81: اتصالات و تنظیمات اولیه
  • 4. صفحه کلید ZX81: ورودی و کنترل
  • 5. آشنایی با زبان BASIC ZX81
  • 6. ساختار دستورات BASIC ZX81
  • 7. متغیرها: تعریف و کاربرد
  • 8. عملگرهای ریاضی در BASIC ZX81
  • 9. اولویت عملگرها
  • 10. دستور PRINT: نمایش متن و اعداد
  • 11. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 12. دستور LET: انتساب مقدار به متغیر
  • 13. حلقه‌ها: FOR...NEXT
  • 14. حلقه‌های شرطی: WHILE...WEND
  • 15. دستور IF...THEN...ELSE: تصمیم‌گیری
  • 16. دستور GOTO: پرش به خط دیگر
  • 17. دستور GOSUB...RETURN: زیرروال‌ها
  • 18. توابع داخلی BASIC ZX81: SIN, COS, TAN
  • 19. توابع داخلی BASIC ZX81: SQR, ABS
  • 20. توابع داخلی BASIC ZX81: INT, RND
  • 21. آشنایی با گرافیک ZX81: پیکسل‌ها و کاراکترها
  • 22. دستور PLOT: رسم نقطه
  • 23. دستور UNPLOT: حذف نقطه
  • 24. دستور DRAW: رسم خط
  • 25. رسم اشکال هندسی ساده
  • 26. ایجاد کاراکترهای گرافیکی سفارشی
  • 27. کار با آرایه‌ها: تعریف و استفاده
  • 28. آرایه‌های یک‌بعدی
  • 29. آرایه‌های دوبعدی
  • 30. کار با رشته‌ها: تعریف و عملیات
  • 31. اتصال رشته‌ها
  • 32. برش رشته‌ها
  • 33. جستجو در رشته‌ها
  • 34. دستور PEEK: خواندن از حافظه
  • 35. دستور POKE: نوشتن در حافظه
  • 36. آشنایی با حافظه ZX81
  • 37. نحوه مدیریت حافظه در ZX81
  • 38. صدا در ZX81: تولید صداهای ساده
  • 39. آشنایی با ورودی/خروجی
  • 40. ذخیره و بارگذاری برنامه‌ها با استفاده از نوار کاست
  • 41. رفع اشکال برنامه‌ها: عیب‌یابی
  • 42. اشکالات رایج در برنامه‌نویسی BASIC ZX81
  • 43. بهینه‌سازی کد BASIC ZX81
  • 44. مقدمه‌ای بر زبان ماشین Z80
  • 45. آشنایی با ثبات‌های Z80
  • 46. دستورات اساسی اسمبلی Z80
  • 47. برنامه‌نویسی اسمبلی در ZX81
  • 48. فراخوانی روتین‌های اسمبلی از BASIC
  • 49. مقدمه‌ای بر وقفه‌ها
  • 50. نحوه استفاده از وقفه‌ها در ZX81
  • 51. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی بازی
  • 52. طراحی بازی: ایده‌پردازی و برنامه‌ریزی
  • 53. ساخت یک بازی حدس عدد
  • 54. ساخت یک بازی ساده با متن: ماجراجویی
  • 55. ساخت یک بازی ساده با گرافیک: آجرشکنی
  • 56. ساخت یک بازی تیراندازی ساده
  • 57. حرکت دادن اجسام روی صفحه
  • 58. تشخیص برخورد اجسام
  • 59. ایجاد جلوه‌های صوتی ساده در بازی
  • 60. استفاده از ورودی صفحه کلید برای کنترل بازی
  • 61. اضافه کردن امتیاز به بازی
  • 62. نمایش امتیاز در بازی
  • 63. اضافه کردن سطح دشواری به بازی
  • 64. ذخیره و بارگذاری رکورد بازی
  • 65. ایجاد منوی اصلی برای بازی
  • 66. اضافه کردن موسیقی پس زمینه ساده به بازی
  • 67. آشنایی با محدودیت‌های سخت‌افزاری ZX81
  • 68. روش‌های غلبه بر محدودیت‌ها
  • 69. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی گرافیکی
  • 70. استفاده از تکنیک‌های بهینه‌سازی صوتی
  • 71. آشنایی با کتابخانه‌های نرم‌افزاری ZX81
  • 72. کار با دیسک (در صورت وجود)
  • 73. چاپ کردن اطلاعات
  • 74. استفاده از مودم (در صورت وجود)
  • 75. شبکه‌سازی ZX81 (در صورت وجود)
  • 76. مقدمه‌ای بر طراحی بازی‌های پیچیده‌تر
  • 77. استفاده از زبان ماشین برای افزایش سرعت بازی
  • 78. ترفندهای برنامه‌نویسی گرافیکی پیشرفته
  • 79. ترفندهای برنامه‌نویسی صوتی پیشرفته
  • 80. آشنایی با ابزارهای توسعه ZX81
  • 81. شبیه‌ساز ZX81
  • 82. اشکال‌زدای Z80
  • 83. اسمبلر Z80
  • 84. دیباگر Z80
  • 85. آشنایی با انجمن‌های ZX81
  • 86. منابع آنلاین برای ZX81
  • 87. پروژه‌های برنامه‌نویسی پیشرفته
  • 88. ایجاد یک موتور گرافیکی ساده
  • 89. ایجاد یک سیستم صوتی پیشرفته
  • 90. ایجاد یک بازی استراتژیک ساده
  • 91. ایجاد یک بازی پلتفرمر ساده
  • 92. ایجاد یک برنامه گرافیکی ساده
  • 93. ایجاد یک ویرایشگر متن ساده
  • 94. ایجاد یک ماشین حساب علمی
  • 95. نکات و ترفندهای برنامه‌نویسی ZX81
  • 96. بهینه‌سازی کد برای حداکثر سرعت
  • 97. روش‌های استفاده موثر از حافظه
  • 98. ایجاد جلوه‌های ویژه
  • 99. نگهداری و تعمیر ZX81
  • 100. مشکلات رایج سخت‌افزاری و نرم‌افزاری
تگ‌ها: Basic Computational History Game Development Retro programming Sinclair ZX81 The Sinclair ZX81 ZX81 BASIC آموزش برنامه‌نویسی بازی‌سازی بازی‌های کلاسیک برنامه‌نویسی ۸-بیتی برنامه‌نویسی ZX81 رایانش کلاسیک کامپیوترهای ۸ بیتی کلاسیک کامپیوتر

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.