کتاب 24 ساعته Minecraft خودت را ماد بزن: آموزش جامع توسعه ماد برای Minecraft با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
24 ساعته Minecraft خودت را ماد بزن: آموزش جامع توسعه ماد برای Minecraft 24 ساعته Minecraft خودت را ماد بزن: آموزش جامع توسعه ماد برای Minecraft معرفی دوره: از بازیکن تا خالق! آیا تا به حال آرزو داشتید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره 24 ساعته Minecraft خودت را ماد بزن: آموزش جامع توسعه ماد برای Minecraft
موضوع کلی: برنامه نویسی و توسعه بازی
موضوع میانی: آموزش ساخت ماد برای Minecraft
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر دنیای مادهای Minecraft
- 2. چرا ماد بسازیم؟
- 3. معرفی ابزارهای مورد نیاز
- 4. نصب JDK (Java Development Kit)
- 5. نصب IDE (Eclipse یا IntelliJ IDEA)
- 6. آشنایی با محیط IDE
- 7. نصب Minecraft Forge
- 8. فهم ساختار پروژه Forge
- 9. ساخت اولین پروژه Forge
- 10. بررسی ساختار پوشهها و فایلها
- 11. فهم مفهوم Mod Container
- 12. فهم مفهوم Mod Class
- 13. ثبت مود در Minecraft
- 14. فهمیدیم چطور اولین ماد را اجرا کنیم
- 15. معرفی زبان برنامهنویسی Java برای Minecraft
- 16. متغیرها و انواع داده در Java
- 17. عملگرها و عبارات در Java
- 18. ساختارهای کنترلی: if-else
- 19. ساختارهای کنترلی: switch
- 20. حلقهها: for loop
- 21. حلقهها: while loop
- 22. آرایهها در Java
- 23. کلاسها و اشیاء در Java
- 24. مفاهیم اولیه شیگرایی
- 25. وراثت (Inheritance)
- 26. پلیمورفیسم (Polymorphism)
- 27. اینترفیسها (Interfaces)
- 28. دستورات import و package
- 29. مدیریت استثنا (Exception Handling)
- 30. کار با Stringها
- 31. کار با Listها
- 32. کار با Mapها
- 33. مقدمهای بر Minecraft Modding API
- 34. فهمیدن Client vs Server
- 35. فهمیدن Event Bus
- 36. ثبت Event Listener
- 37. دریافت رویدادهای بازی (Game Events)
- 38. اولین ماد: اضافه کردن یک آیتم جدید
- 39. شناسایی ID آیتمها
- 40. تعریف Item Class
- 41. تست کردن آیتم جدید
- 42. اضافه کردن یک بلوک جدید
- 43. شناسایی ID بلوکها
- 44. تعریف Block Class
- 45. تست کردن بلوک جدید
- 46. کار با بافتها (Textures)
- 47. بارگذاری بافتهای سفارشی
- 48. تنظیم بافت برای آیتم و بلوک
- 49. کار با مدلهای سفارشی (Custom Models)
- 50. کار با بلوکهای پیچیده
- 51. تعریف Propertyهای بلوک
- 52. ساخت Recipe برای آیتم و بلوک
- 53. تست کردن Recipeها
- 54. کار با موجودات (Entities)
- 55. تعریف Entity Class
- 56. ثبت Entity در بازی
- 57. اسپان کردن Entityها
- 58. کار با AI موجودات
- 59. کار با انیمیشن موجودات
- 60. اضافه کردن صداهای سفارشی
- 61. کار با GUI ها (Graphical User Interfaces)
- 62. ساخت GUI برای آیتمها
- 63. ساخت GUI برای بلاکها
- 64. کار با Tile Entityها
- 65. تعریف Tile Entity Class
- 66. ذخیره و بارگذاری دادههای Tile Entity
- 67. کار با World Generatorها
- 68. تولید World سفارشی
- 69. اضافه کردن Biomeهای سفارشی
- 70. کار با NBT Data
- 71. کار با Commandها
- 72. ساخت Command سفارشی
- 73. کار با Packetها
- 74. ارسال و دریافت Packet
- 75. بهینهسازی عملکرد مود
- 76. مدیریت منابع (Resource Management)
- 77. اشکالزدایی (Debugging) مودها
- 78. استفاده از Debugger در IDE
- 79. نوشتن Unit Test برای مود
- 80. انتشار مود
- 81. ساخت فایل JAR مود
- 82. استانداردهای نامگذاری و کدنویسی
- 83. مستندسازی کد
- 84. کار با ورژنهای مختلف Forge
- 85. استفاده از ابزارهای Build (Gradle)
- 86. مقدمهای بر Mixin
- 87. استفاده از Mixin برای تغییر کد بازی
- 88. کار با Forge Capability System
- 89. اضافه کردن قابلیت به موجودات و آیتمها
- 90. کار با Forge Events پیشرفته
- 91. تغییر دادن رفتار آیتمها
- 92. تغییر دادن رفتار بلاکها
- 93. تغییر دادن رفتار موجودات
- 94. ساخت Crafting Station سفارشی
- 95. ساخت Furnance سفارشی
- 96. کار با Dimensionها
- 97. ساخت Dimension سفارشی
- 98. تست کردن Dimension سفارشی
- 99. کار با World Generation Pipeline
- 100. تغییر دادن Structureهای بازی
تگها:
24 ساعته
Game Development
Java Programming
Learn Minecraft Modding
Minecraft Forge
Minecraft Mod Development
Minecraft Modding
modding tutorial
Programming
آموزش مادینگ ماین کرافت
برنامه نویسی
توسعه بازی
توسعه ماد ماین کرافت
ساخت ماد ماین کرافت
ماینکرافت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.