کتاب ریاضیات ضروری برای ساخت بازی و برنامههای تعاملی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
ریاضیات ضروری برای ساخت بازی و برنامههای تعاملی: کلید خلق واقعیتهای مجازی خیرهکننده کشف قدرت پنهان ریاضی در دنیای بازی و گرافیک کامپیوتری آیا رویای ساخت بازیهایی با فیزیک واقعگرایانه، گرافیک سهب...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ریاضیات ضروری برای ساخت بازی و برنامههای تعاملی
موضوع کلی: علوم کامپیوتر و نرمافزار
موضوع میانی: گرافیک کامپیوتری و توسعه بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر ریاضیات و کاربردهای آن در بازی سازی
- 2. مروری بر جبر خطی و بردارها
- 3. عملیات برداری: جمع، تفریق، ضرب اسکالر
- 4. ضرب داخلی و کاربردهای آن در محاسبات نورپردازی
- 5. ضرب خارجی و کاربردهای آن در محاسبه نرمال
- 6. ماتریس ها و انواع آنها
- 7. عملیات ماتریسی: جمع، تفریق، ضرب
- 8. دترمینان و معکوس ماتریس
- 9. تبدیلات خطی: چرخش، مقیاس، برش
- 10. تبدیلات همگن و فضاهای مختصات
- 11. ترکیب تبدیل ها
- 12. محاسبات موقعیت و جهت دوربین
- 13. کاربرد ماتریس ها در مدل سازی سه بعدی
- 14. معرفی به دستگاه مختصات کارتزین
- 15. دستگاه های مختصات قطبی و استوانه ای
- 16. تبدیل بین دستگاه های مختصات
- 17. محاسبه فاصله و بررسی برخورد
- 18. مقدمه ای بر مثلثات و توابع مثلثاتی
- 19. توابع معکوس مثلثاتی
- 20. قضیه فیثاغورث و کاربردهای آن
- 21. قانون سینوس ها و کسینوس ها
- 22. زاویه ها و واحدهای اندازه گیری آنها
- 23. تبدیل زاویه ها بین درجه و رادیان
- 24. مقدمه ای بر هندسه تحلیلی
- 25. معادلات خط و صفحه
- 26. برخورد خط و خط، خط و صفحه
- 27. برخورد صفحه و صفحه
- 28. منحنی ها: خط، دایره، بیضی
- 29. سطوح: صفحه، کره، استوانه
- 30. منحنی های Bezier و Bezier Splines
- 31. سطوح NURBS
- 32. مقدمه ای بر حسابان
- 33. مشتق و کاربردهای آن در گرافیک
- 34. انتگرال و کاربردهای آن در بازی
- 35. مفاهیم اساسی حرکت: سرعت، شتاب
- 36. مدل سازی حرکت پرتابه
- 37. اصول فیزیک: گرانش، اصطکاک
- 38. شبیه سازی برخورد اجسام
- 39. روش های عددی برای حل معادلات
- 40. توابع چند جمله ای و درون یابی
- 41. معرفی به اعداد مختلط
- 42. عملیات بر روی اعداد مختلط
- 43. کاربرد اعداد مختلط در چرخش
- 44. مقدمه ای بر آمار و احتمال
- 45. توزیع های احتمالاتی
- 46. مولد اعداد تصادفی
- 47. فیلترهای کالمن
- 48. الگوریتم های بهینه سازی: گرادیان کاهشی
- 49. معرفی به جبر بول و منطق
- 50. سیستم های عددی: دودویی، هگزادسیمال
- 51. کاربرد جبر بول در بازی
- 52. ساختارهای داده: بردارها، ماتریس ها
- 53. ساختارهای داده: لیست ها، درخت ها
- 54. الگوریتم های جستجو و مرتب سازی
- 55. مفاهیم اولیه هوش مصنوعی
- 56. مقدمه ای بر یادگیری ماشین
- 57. تانسورها و عملیات تانسوری
- 58. شبکه های عصبی
- 59. کاربرد شبکه های عصبی در بازی
- 60. رندرینگ سه بعدی: خطوط دید
- 61. رندرینگ سه بعدی: مثلث ها
- 62. رندرینگ سه بعدی: تبدیل ها
- 63. نورپردازی: مدل های نورپردازی
- 64. نورپردازی: شیدرها
- 65. بافت ها و نگاشت بافت
- 66. بهینه سازی رندرینگ
- 67. نورپردازی محیطی
- 68. نورپردازی سایه
- 69. آشنایی با سایه زن ها
- 70. افکت های ویژه: ذرات
- 71. افکت های ویژه: post-processing
- 72. فیزیک: دینامیک ذرات
- 73. فیزیک: rigid body dynamics
- 74. مقدمه ای بر صدا و آکوستیک
- 75. امواج صوتی و فرکانس ها
- 76. پردازش سیگنال صوتی
- 77. موسیقی و تولید صدا
- 78. مختصات UV در بافت ها
- 79. نقشه برداری نرمال
- 80. مقدمه ای بر HDR و PBR
- 81. مدل های رندرینگ فیزیکی
- 82. آنتروپی و اطلاعات
- 83. فشرده سازی داده ها
- 84. الگوریتم های فشرده سازی
- 85. توابع هارمونیک کروی
- 86. معرفی به کواسرنیون ها
- 87. کواسرنیون ها و چرخش ها
- 88. ترمیم کواسرنیونی
- 89. فضای رنگ و تبدیل رنگ
- 90. طراحی رابط کاربری و تعامل
- 91. کاربرد ریاضیات در طراحی بازی
- 92. مفاهیم پیشرفته در هوش مصنوعی بازی
- 93. جستجوی مسیر: الگوریتم A*
- 94. رفتار گروهی
- 95. شبیه سازی بافت ها
- 96. مقدمه ای بر فیزیک پیشرفته
- 97. فیزیک اجسام نرم
- 98. انیمیشن و اسکلت بندی
- 99. تئوری اطلاعات
- 100. بازیابی و فیلتر کردن اطلاعات
تگها:
Computer Graphics
Essential Mathematics
Game Development
آنریل انجین
بردار و ماتریس
برنامه نویسی بازی
تبدیل های سه بعدی
توسعه بازی
جبر خطی
ریاضیات بازی سازی
کواترنیون
گرافیک کامپیوتری
موتور بازی سازی
یونیتی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.