کتاب از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع Java Network Programming (همراه با پروژه‌های عملی) با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره جامع Java Network Programming از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع Java Network Programming (همراه با پروژه‌های عملی) دنیای متصل امروز را با جاوا بسازید! تا به حال فکر کرده‌اید اپلیکیشن‌های چت، ابزارهای...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از صفر تا قهرمانی: آموزش جامع Java Network Programming (همراه با پروژه‌های عملی)

موضوع کلی: برنامه نویسی شبکه

موضوع میانی: مبانی و پروتکل‌های شبکه در جاوا

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر برنامه‌نویسی شبکه
  • 2. مدل OSI: هفت لایه ارتباطی
  • 3. مدل TCP/IP: چهار لایه عملیاتی
  • 4. آدرس‌دهی IP: IPv4 و IPv6
  • 5. پورت‌ها و سوکت‌ها: شناسایی سرویس‌ها
  • 6. پروتکل TCP: ارتباط قابل اعتماد و جریان‌محور
  • 7. پروتکل UDP: ارتباط بدون اتصال و دیتاگرام‌محور
  • 8. مدل Client-Server در برنامه‌نویسی شبکه
  • 9. ابزارهای پایه شبکه (Ping, Netstat, Traceroute)
  • 10. آشنایی با پکیج `java.net`
  • 11. کلاس `InetAddress`: نمایش و مدیریت آدرس‌های IP
  • 12. بازیابی آدرس IP لوکال هاست
  • 13. بازیابی آدرس IP هاست ریموت بر اساس نام
  • 14. حل نام هاست به آدرس IP و برعکس (DNS Lookup)
  • 15. استفاده از `InetAddress` با آدرس‌های IPv6
  • 16. معرفی `NetworkInterface`: مدیریت کارت‌های شبکه
  • 17. مفهوم سوکت‌های TCP و کاربرد آن‌ها
  • 18. کلاس `Socket`: ساخت سوکت کلاینت
  • 19. برقراری اتصال با سرور (`connect()` در `Socket`)
  • 20. جریان‌های ورودی و خروجی سوکت (`getInputStream`, `getOutputStream`)
  • 21. ارسال داده متنی به سرور
  • 22. دریافت داده متنی از سرور
  • 23. بستن سوکت کلاینت و مدیریت منابع
  • 24. مدیریت زمان‌بندی (Timeout) در سوکت کلاینت
  • 25. مدیریت خطا و استثناها در کلاینت سوکت
  • 26. مثال: پیاده‌سازی یک Echo Client ساده (TCP)
  • 27. مفهوم `ServerSocket`: گوش دادن به درخواست‌های اتصال
  • 28. ساخت `ServerSocket` و اتصال آن به یک پورت
  • 29. پذیرش اتصالات جدید (`accept()` در `ServerSocket`)
  • 30. پیاده‌سازی یک سرور تک کلاینت
  • 31. مدیریت همزمان چندین کلاینت (مدل Thread per Client)
  • 32. استفاده از `ExecutorService` برای مدیریت Threadهای سرور
  • 33. پیاده‌سازی یک سرور با Pool Thread
  • 34. تنظیمات `ServerSocket` (مانند SO_REUSEADDR, SO_TIMEOUT)
  • 35. خاموش کردن سرور به صورت کنترل شده
  • 36. مدیریت خطا و استثناها در سرور سوکت
  • 37. مثال: پیاده‌سازی یک Echo Server چند کلاینت (TCP)
  • 38. طراحی یک سرور چت ساده (مقدمه و ساختار)
  • 39. پیاده‌سازی قابلیت ارسال پیام به همه (Broadcast) در سرور چت
  • 40. پیاده‌سازی یک کلاینت چت ساده (TCP)
  • 41. معرفی سوکت‌های UDP: ارتباط دیتاگرام‌محور
  • 42. کلاس `DatagramSocket`: ارسال و دریافت دیتاگرام
  • 43. کلاس `DatagramPacket`: بسته‌های داده UDP
  • 44. ارسال دیتاگرام از طریق UDP
  • 45. دریافت دیتاگرام از طریق UDP
  • 46. پیاده‌سازی یک کلاینت UDP ساده
  • 47. پیاده‌سازی یک سرور UDP ساده
  • 48. Broadcast با UDP: ارسال پیام به تمام دستگاه‌ها در یک شبکه
  • 49. Multicast با UDP: ارسال پیام به گروهی از دستگاه‌ها (`MulticastSocket`)
  • 50. ملاحظات قابلیت اطمینان و ترتیب در برنامه‌نویسی UDP
  • 51. کلاس `URL`: کار با آدرس‌های اینترنتی
  • 52. تجزیه و تحلیل اجزای مختلف یک URL (پروتکل، هاست، پورت، مسیر)
  • 53. باز کردن جریان ورودی از یک URL (`openStream()`)
  • 54. کلاس `URLConnection`: اتصال و تعامل با منابع URL
  • 55. برقراری ارتباط با `URLConnection`
  • 56. خواندن داده از `URLConnection` (دریافت محتوای وب)
  • 57. ارسال داده با `URLConnection` (درخواست‌های POST)
  • 58. هدرهای HTTP: Request Headers و Response Headers
  • 59. تنظیم Request Properties (مانند User-Agent, Content-Type)
  • 60. مدیریت کدهای پاسخ HTTP (مانند 200 OK, 404 Not Found, 500 Internal Server Error)
  • 61. احراز هویت (Authentication) با `Authenticator`
  • 62. استفاده از Proxy با `URLConnection`
  • 63. مقدمه‌ای بر `HttpClient` (جاوا 11+): API مدرن HTTP
  • 64. ساخت و پیکربندی `HttpClient` (با Builder Pattern)
  • 65. `HttpRequest` و `HttpResponse`: ارسال و دریافت درخواست‌های HTTP
  • 66. درخواست‌های HTTP همزمان (Synchronous Requests)
  • 67. درخواست‌های HTTP غیرهمزمان (Asynchronous Requests) با `CompletableFuture`
  • 68. مدیریت کوکی‌ها با `CookieHandler`
  • 69. معرفی NIO (New I/O): I/O غیرمسدود کننده برای کارایی بالا
  • 70. مقایسه I/O مسدود کننده (Blocking I/O) و غیرمسدود کننده (Non-blocking I/O)
  • 71. بافرها (Buffers) در NIO: `ByteBuffer`, `CharBuffer` و غیره
  • 72. کانال‌ها (Channels) در NIO: `FileChannel`, `SocketChannel`, `ServerSocketChannel`, `DatagramChannel`
  • 73. `Selector`: مدیریت همزمان چندین کانال برای رویدادهای مختلف
  • 74. پیاده‌سازی یک Echo Server غیرمسدود کننده با NIO
  • 75. پیاده‌سازی یک Echo Client غیرمسدود کننده با NIO
  • 76. رسیدگی به رویدادهای مختلف با `Selector` (Connect, Read, Write, Accept)
  • 77. NIO.2: سیستم فایل مدرن جاوا و ویژگی‌های آن (مروری کوتاه)
  • 78. I/O فایل غیرهمزمان با `AsynchronousFileChannel`
  • 79. کانال‌های سوکت غیرهمزمان (`AsynchronousSocketChannel`)
  • 80. کانال‌های سرور سوکت غیرهمزمان (`AsynchronousServerSocketChannel`)
  • 81. پیاده‌سازی یک سرور چت غیرمسدود کننده با NIO
  • 82. پیاده‌سازی یک کلاینت چت غیرمسدود کننده با NIO
  • 83. استراتژی‌های مدیریت بافر برای کارایی بهتر و جلوگیری از Bottleneck
  • 84. ملاحظات کارایی و مقیاس‌پذیری در برنامه‌نویسی با NIO
  • 85. URL Stream Handlers و Content Handlers (برای پروتکل‌های سفارشی)
  • 86. کلاس `Proxy`: استفاده و پیکربندی پروکسی‌ها در جاوا
  • 87. پیاده‌سازی یک سرور پروکسی HTTP ساده
  • 88. معرفی SSL/TLS: امنیت و رمزنگاری در ارتباطات شبکه
  • 89. کلاس `SSLSocket`: ایجاد سوکت‌های امن کلاینت
  • 90. کلاس `SSLServerSocket`: ایجاد سوکت‌های امن سرور
  • 91. ساخت یک Echo Server امن با SSL/TLS
  • 92. ساخت یک Echo Client امن با SSL/TLS
  • 93. KeyStore و TrustStore: مدیریت کلیدها و گواهینامه‌های دیجیتال
  • 94. سریالی‌سازی (Serialization) اشیا جاوا برای انتقال شبکه
  • 95. پیاده‌سازی `Externalizable` برای سریالی‌سازی سفارشی و بهینه
  • 96. مقدمه‌ای بر RMI (Remote Method Invocation): فراخوانی متد از راه دور
  • 97. معماری و اجزای RMI (Registry, Server, Client, Stub, Skeleton)
  • 98. پیاده‌سازی یک مثال کاربردی RMI (سرویس محاسبه‌گر از راه دور)
  • 99. ساخت یک وب سرور ساده با سوکت‌های TCP و پردازش درخواست‌های HTTP
  • 100. ساخت یک اپلیکیشن انتقال فایل (Client-Server) با قابلیت ادامه دانلود
تگ‌ها: Java Network Java Network Programming Network Programming Java Socket Programming Java TCP/IP Java UDP Java آموزش Network Programming آموزش سوکت پروگرمینگ آموزش شبکه جاوا برنامه نویسی شبکه برنامه نویسی شبکه با جاوا پروتکل‌های شبکه پروژه های برنامه نویسی شبکه کتاب Java Network Programming مبانی شبکه در جاوا

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.