کتاب راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی سفری شگفتانگیز به سپیدهدم انقلاب کامپیوترهای شخصی چشمهایتان را ببندید و به سال ۱۹۷۷ سفر کنید. ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی
موضوع کلی: آموزش کامپیوترهای شخصی کلاسیک
موضوع میانی: آشنایی با Apple II و سیستمعامل آن
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر کامپیوترهای شخصی کلاسیک
- 2. چرا Apple II؟ داستان یک انقلاب
- 3. اجزای اصلی کامپیوتر Apple II: سختافزار از نزدیک
- 4. اتصال Apple II: نمایشگر، برق و لوازم جانبی اولیه
- 5. اولین بوت: روشن کردن سیستم و مشاهده صفحه خوشآمدگویی
- 6. آشنایی با صفحهکلید Apple II: کلیدهای ویژه و عملکردهای پایه
- 7. مفهوم اسلاتهای توسعه و نحوه کار با آنها
- 8. اتصال و استفاده از دستههای بازی (پدلها و جوی استیکها)
- 9. پورتهای ورودی/خروجی و کاربردهایشان
- 10. نگهداری اولیه: محافظت از Apple II و لوازم جانبی
- 11. معرفی درایو فلاپی دیسک Apple Disk II
- 12. نحوه قرار دادن و خارج کردن دیسکتها
- 13. فرمتبندی دیسکتها (INIT) برای استفاده
- 14. راهاندازی سیستم از روی دیسک (Booting)
- 15. بارگذاری (LOAD) و اجرای (RUN) برنامهها از دیسک
- 16. ذخیرهسازی (SAVE) فایلها روی دیسک
- 17. آشنایی با سیستمعامل DOS 3.3 و وظایف آن
- 18. دستور CATALOG: مشاهده محتویات یک دیسک
- 19. مدیریت فایلها: NAME, DELETE, LOCK, UNLOCK
- 20. کپی کردن دیسکتها با استفاده از FID
- 21. کار با فایلهای متنی (TEXT files) در DOS 3.3
- 22. بازیابی دیسکهای آسیبدیده (اصول اولیه)
- 23. سفارشیسازی دیسکهای بوت (Hello Programs)
- 24. مفهوم ترکها و سکتورها در فلاپی دیسک
- 25. استفاده از چندین درایو دیسک
- 26. مقدمهای بر زبان برنامهنویسی AppleSoft BASIC
- 27. ورود به محیط BASIC و اولین تجربه برنامهنویسی
- 28. مفهوم متغیرها و انواع دادهها در BASIC
- 29. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
- 30. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
- 31. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
- 32. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
- 33. ساخت یک برنامه ساده: سلام دنیا!
- 34. دستور GOTO: پرش به خطوط مختلف برنامه
- 35. دستور IF...THEN: تصمیمگیریهای شرطی
- 36. حلقههای FOR...NEXT: تکرار دستورات
- 37. حلقههای تکرار بینهایت و خروج شرطی
- 38. زیربرنامهها با GOSUB...RETURN
- 39. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات در کد
- 40. مدیریت خطاهای ابتدایی (ON ERR GOTO)
- 41. رشتهها (Strings) و توابع کار با آنها (LEFT$, MID$, RIGHT$)
- 42. توابع ریاضی: ABS, SQR, INT, RND
- 43. ذخیره و بارگذاری برنامههای BASIC
- 44. ویرایش برنامهها: LIST و تغییر خطوط کد
- 45. پاک کردن حافظه و شروع مجدد: NEW, CLR
- 46. دستور DATA و READ برای استفاده از دادههای ثابت
- 47. معرفی توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
- 48. آرایهها (Arrays): DIM و کار با لیستها
- 49. کار با اعداد دسیمال و اعشاری
- 50. حالتهای گرافیکی Low-Resolution (LGR)
- 51. دستور GR و COLOR: آمادهسازی برای گرافیک Low-Res
- 52. دستور PLOT: رسم نقاط در Low-Res
- 53. دستور HLIN و VLIN: رسم خطوط افقی و عمودی
- 54. ترسیم اشکال ساده با گرافیک Low-Res
- 55. گرافیک High-Resolution (HGR): جزئیات بیشتر
- 56. دستور HGR و HCOLOR: تنظیمات گرافیک High-Res
- 57. دستور HPLOT: رسم نقاط و خطوط در High-Res
- 58. HPLOT TO: ادامه رسم خطوط
- 59. کار با Shape Tables (جدول اشکال) و دستورات DRAW/XDRAW
- 60. اصول انیمیشنسازی ساده در Apple II
- 61. مبانی تولید صدا در Apple II با POKE
- 62. ساخت افکتهای صوتی ساده
- 63. تولید موسیقی کوتاه و ملودیهای ابتدایی
- 64. ترکیب گرافیک و صدا برای بازیهای کوچک
- 65. مفهوم PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
- 66. نقشه حافظه Apple II: بخشهای اصلی
- 67. کنترل صفحهنمایش و رنگها با POKE
- 68. خواندن وضعیت دسته بازی و پدلها با PEEK
- 69. کار با پورتهای ورودی/خروجی از طریق PEEK/POKE
- 70. دستور CALL: فراخوانی روالهای زبان ماشین
- 71. استفاده از روالهای ROM برای عملیات سیستمی
- 72. ادغام کد زبان ماشین با برنامههای BASIC
- 73. دستور WAIT برای ایجاد تأخیر دقیق
- 74. تبدیل کاراکتر به کد ASCII و بالعکس (ASC, CHR$)
- 75. کنترل مکاننما و صفحه متن
- 76. استفاده از TAB و SPC برای فرمتبندی خروجی
- 77. مفهوم حافظه و آدرسدهی
- 78. ایجاد بازیهای متنی با تعامل بالا
- 79. معرفی و اتصال پرینترها به Apple II
- 80. کارتهای ۸۰ ستونی (80-Column Card) و نمایش متن پیشرفته
- 81. کارتهای Z-80 و آشنایی با سیستمعامل CP/M
- 82. مودمها و ارتباطات دادهای: گشت و گذار در BBSها
- 83. کارتهای رابط سریال و موازی
- 84. افزودن درایوهای فلاپی دیسک اضافی
- 85. کارتهای حافظه و افزایش RAM سیستم
- 86. نصب و استفاده از کارتهای ساعت (Clock Cards)
- 87. سایر کارتهای توسعه محبوب و کاربردهایشان
- 88. نصب و پیکربندی کارتهای توسعه: اصول اولیه
- 89. استفاده از جویاستیکهای پیشرفتهتر
- 90. کارتهای صوتی (Speech Synthesis cards)
- 91. اتصال Apple II به شبکههای اولیه (اگر مرتبط باشد)
- 92. معرفی ProDOS: سیستمعامل پیشرفتهتر برای Apple II
- 93. تفاوتهای اصلی ProDOS با DOS 3.3
- 94. ساختار دایرکتوری و مدیریت فایل در ProDOS
- 95. استفاده از دیسکهای مجازی و شبیهسازها در Apple II
- 96. نرمافزارهای کاربردی (Utilities) برای مدیریت دیسک
- 97. پشتیبانگیری و آرشیو کردن دیسکتها
- 98. نحوه انتقال فایلها بین Apple II و کامپیوترهای مدرن
- 99. منابع و انجمنهای کاربری Apple II در دوران مدرن
- 100. بازیها و نرمافزارهای کلاسیک Apple II
تگها:
Apple II
Apple II programming
Apple II User's Guide
Retro Computing
آموزش Apple II
آموزش DOS
آموزش داس
آموزش کامپیوترهای دهه 80
آموزش کامپیوترهای قدیمی
اپل 2
برنامه نویسی Apple II
راهنمای Apple II
سیستم عامل Apple II
کامپیوترهای شخصی کلاسیک
نرم افزار Apple II
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.