کتاب راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

دوره راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی سفری شگفت‌انگیز به سپیده‌دم انقلاب کامپیوترهای شخصی چشم‌هایتان را ببندید و به سال ۱۹۷۷ سفر کنید. ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره راهنمای جامع کاربران Apple II: از صفر تا قهرمانی

موضوع کلی: آموزش کامپیوترهای شخصی کلاسیک

موضوع میانی: آشنایی با Apple II و سیستم‌عامل آن

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه‌ای بر کامپیوترهای شخصی کلاسیک
  • 2. چرا Apple II؟ داستان یک انقلاب
  • 3. اجزای اصلی کامپیوتر Apple II: سخت‌افزار از نزدیک
  • 4. اتصال Apple II: نمایشگر، برق و لوازم جانبی اولیه
  • 5. اولین بوت: روشن کردن سیستم و مشاهده صفحه خوش‌آمدگویی
  • 6. آشنایی با صفحه‌کلید Apple II: کلیدهای ویژه و عملکردهای پایه
  • 7. مفهوم اسلات‌های توسعه و نحوه کار با آن‌ها
  • 8. اتصال و استفاده از دسته‌های بازی (پدل‌ها و جوی استیک‌ها)
  • 9. پورت‌های ورودی/خروجی و کاربردهایشان
  • 10. نگهداری اولیه: محافظت از Apple II و لوازم جانبی
  • 11. معرفی درایو فلاپی دیسک Apple Disk II
  • 12. نحوه قرار دادن و خارج کردن دیسکت‌ها
  • 13. فرمت‌بندی دیسکت‌ها (INIT) برای استفاده
  • 14. راه‌اندازی سیستم از روی دیسک (Booting)
  • 15. بارگذاری (LOAD) و اجرای (RUN) برنامه‌ها از دیسک
  • 16. ذخیره‌سازی (SAVE) فایل‌ها روی دیسک
  • 17. آشنایی با سیستم‌عامل DOS 3.3 و وظایف آن
  • 18. دستور CATALOG: مشاهده محتویات یک دیسک
  • 19. مدیریت فایل‌ها: NAME, DELETE, LOCK, UNLOCK
  • 20. کپی کردن دیسکت‌ها با استفاده از FID
  • 21. کار با فایل‌های متنی (TEXT files) در DOS 3.3
  • 22. بازیابی دیسک‌های آسیب‌دیده (اصول اولیه)
  • 23. سفارشی‌سازی دیسک‌های بوت (Hello Programs)
  • 24. مفهوم ترک‌ها و سکتورها در فلاپی دیسک
  • 25. استفاده از چندین درایو دیسک
  • 26. مقدمه‌ای بر زبان برنامه‌نویسی AppleSoft BASIC
  • 27. ورود به محیط BASIC و اولین تجربه برنامه‌نویسی
  • 28. مفهوم متغیرها و انواع داده‌ها در BASIC
  • 29. عملگرهای ریاضی: جمع، تفریق، ضرب، تقسیم
  • 30. عملگرهای منطقی: AND, OR, NOT
  • 31. دستور PRINT: نمایش خروجی روی صفحه
  • 32. دستور INPUT: دریافت ورودی از کاربر
  • 33. ساخت یک برنامه ساده: سلام دنیا!
  • 34. دستور GOTO: پرش به خطوط مختلف برنامه
  • 35. دستور IF...THEN: تصمیم‌گیری‌های شرطی
  • 36. حلقه‌های FOR...NEXT: تکرار دستورات
  • 37. حلقه‌های تکرار بی‌نهایت و خروج شرطی
  • 38. زیربرنامه‌ها با GOSUB...RETURN
  • 39. استفاده از REM برای نوشتن توضیحات در کد
  • 40. مدیریت خطاهای ابتدایی (ON ERR GOTO)
  • 41. رشته‌ها (Strings) و توابع کار با آن‌ها (LEFT$, MID$, RIGHT$)
  • 42. توابع ریاضی: ABS, SQR, INT, RND
  • 43. ذخیره و بارگذاری برنامه‌های BASIC
  • 44. ویرایش برنامه‌ها: LIST و تغییر خطوط کد
  • 45. پاک کردن حافظه و شروع مجدد: NEW, CLR
  • 46. دستور DATA و READ برای استفاده از داده‌های ثابت
  • 47. معرفی توابع تعریف شده توسط کاربر (DEF FN)
  • 48. آرایه‌ها (Arrays): DIM و کار با لیست‌ها
  • 49. کار با اعداد دسیمال و اعشاری
  • 50. حالت‌های گرافیکی Low-Resolution (LGR)
  • 51. دستور GR و COLOR: آماده‌سازی برای گرافیک Low-Res
  • 52. دستور PLOT: رسم نقاط در Low-Res
  • 53. دستور HLIN و VLIN: رسم خطوط افقی و عمودی
  • 54. ترسیم اشکال ساده با گرافیک Low-Res
  • 55. گرافیک High-Resolution (HGR): جزئیات بیشتر
  • 56. دستور HGR و HCOLOR: تنظیمات گرافیک High-Res
  • 57. دستور HPLOT: رسم نقاط و خطوط در High-Res
  • 58. HPLOT TO: ادامه رسم خطوط
  • 59. کار با Shape Tables (جدول اشکال) و دستورات DRAW/XDRAW
  • 60. اصول انیمیشن‌سازی ساده در Apple II
  • 61. مبانی تولید صدا در Apple II با POKE
  • 62. ساخت افکت‌های صوتی ساده
  • 63. تولید موسیقی کوتاه و ملودی‌های ابتدایی
  • 64. ترکیب گرافیک و صدا برای بازی‌های کوچک
  • 65. مفهوم PEEK و POKE: خواندن و نوشتن مستقیم در حافظه
  • 66. نقشه حافظه Apple II: بخش‌های اصلی
  • 67. کنترل صفحه‌نمایش و رنگ‌ها با POKE
  • 68. خواندن وضعیت دسته بازی و پدل‌ها با PEEK
  • 69. کار با پورت‌های ورودی/خروجی از طریق PEEK/POKE
  • 70. دستور CALL: فراخوانی روال‌های زبان ماشین
  • 71. استفاده از روال‌های ROM برای عملیات سیستمی
  • 72. ادغام کد زبان ماشین با برنامه‌های BASIC
  • 73. دستور WAIT برای ایجاد تأخیر دقیق
  • 74. تبدیل کاراکتر به کد ASCII و بالعکس (ASC, CHR$)
  • 75. کنترل مکان‌نما و صفحه متن
  • 76. استفاده از TAB و SPC برای فرمت‌بندی خروجی
  • 77. مفهوم حافظه و آدرس‌دهی
  • 78. ایجاد بازی‌های متنی با تعامل بالا
  • 79. معرفی و اتصال پرینترها به Apple II
  • 80. کارت‌های ۸۰ ستونی (80-Column Card) و نمایش متن پیشرفته
  • 81. کارت‌های Z-80 و آشنایی با سیستم‌عامل CP/M
  • 82. مودم‌ها و ارتباطات داده‌ای: گشت و گذار در BBSها
  • 83. کارت‌های رابط سریال و موازی
  • 84. افزودن درایوهای فلاپی دیسک اضافی
  • 85. کارت‌های حافظه و افزایش RAM سیستم
  • 86. نصب و استفاده از کارت‌های ساعت (Clock Cards)
  • 87. سایر کارت‌های توسعه محبوب و کاربردهایشان
  • 88. نصب و پیکربندی کارت‌های توسعه: اصول اولیه
  • 89. استفاده از جوی‌استیک‌های پیشرفته‌تر
  • 90. کارت‌های صوتی (Speech Synthesis cards)
  • 91. اتصال Apple II به شبکه‌های اولیه (اگر مرتبط باشد)
  • 92. معرفی ProDOS: سیستم‌عامل پیشرفته‌تر برای Apple II
  • 93. تفاوت‌های اصلی ProDOS با DOS 3.3
  • 94. ساختار دایرکتوری و مدیریت فایل در ProDOS
  • 95. استفاده از دیسک‌های مجازی و شبیه‌سازها در Apple II
  • 96. نرم‌افزارهای کاربردی (Utilities) برای مدیریت دیسک
  • 97. پشتیبان‌گیری و آرشیو کردن دیسکت‌ها
  • 98. نحوه انتقال فایل‌ها بین Apple II و کامپیوترهای مدرن
  • 99. منابع و انجمن‌های کاربری Apple II در دوران مدرن
  • 100. بازی‌ها و نرم‌افزارهای کلاسیک Apple II
تگ‌ها: Apple II Apple II programming Apple II User's Guide Retro Computing آموزش Apple II آموزش DOS آموزش داس آموزش کامپیوترهای دهه 80 آموزش کامپیوترهای قدیمی اپل 2 برنامه نویسی Apple II راهنمای Apple II سیستم عامل Apple II کامپیوترهای شخصی کلاسیک نرم افزار Apple II

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.