کتاب ساخت بازی از صفر تا صد: راهنمای کامل Nick Iuppa با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره ساخت بازی از صفر تا صد: راهنمای کامل Nick Iuppa - از ایده تا انتشار رویای ساخت بازی خود را به واقعیت تبدیل کنید: دوره "ساخت بازی از صفر تا صد" آیا تا به حال به این فکر کردهاید که بازی ویدیویی خو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره ساخت بازی از صفر تا صد: راهنمای کامل Nick Iuppa
موضوع کلی: توسعه بازیهای کامپیوتری
موضوع میانی: اصول جامع توسعه بازی از ایده تا انتشار
📋 سرفصلهای دوره
- 1. ایدهپردازی و مفهومسازی بازی: یافتن ایدههای خلاقانه
- 2. مبانی طراحی بازی: درک عناصر اصلی
- 3. انتخاب موتور بازیسازی و ابزارهای توسعه
- 4. نصب و راهاندازی موتور بازیسازی
- 5. آشنایی با رابط کاربری موتور بازیسازی
- 6. مبانی برنامهنویسی برای بازیسازی
- 7. مروری بر زبان برنامهنویسی مورد استفاده در موتور (مثلاً C# یا C++)
- 8. متغیرها، دادهها، و انواع داده در برنامهنویسی بازی
- 9. عملگرها و دستورات شرطی در برنامهنویسی بازی
- 10. حلقهها و ساختارهای تکرار در برنامهنویسی بازی
- 11. توابع و روشها در برنامهنویسی بازی
- 12. آشنایی با کلاسها و اشیاء در برنامهنویسی
- 13. مبانی طراحی ساختار بازی (Game Architecture)
- 14. سیستمهای ورودی و کنترل بازیکن
- 15. مدیریت حرکت و جابجایی کاراکتر
- 16. فیزیک و برخوردها در بازی
- 17. آشنایی با سیستمهای انیمیشن
- 18. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی (AI)
- 19. طراحی سطوح و محیطهای بازی
- 20. اصول طراحی رابط کاربری (UI/UX) در بازی
- 21. افکتهای صوتی و موسیقی متن بازی
- 22. ایجاد سیستم دوربین و دید بازیکن
- 23. نورپردازی و تنظیمات گرافیکی
- 24. بهینهسازی بازی برای اجرا روی پلتفرمهای مختلف
- 25. طراحی و پیادهسازی سیستمهای منو و تنظیمات
- 26. مدیریت منابع و داراییهای بازی
- 27. وارد کردن و استفاده از مدلهای سهبعدی
- 28. ایجاد و استفاده از بافتها و متریالها
- 29. استفاده از سیستم ذرات و افکتهای بصری
- 30. پیادهسازی سیستمهای ذخیره و بارگذاری
- 31. طراحی و پیادهسازی سیستمهای امتیازدهی
- 32. پیادهسازی سیستمهای پیشرفت و ارتقا در بازی
- 33. اصول طراحی گیمپلی و تجربه کاربری
- 34. طراحی مراحل و چالشهای بازی
- 35. تست و اشکالزدایی بازی
- 36. استفاده از سیستم کنترل نسخه (Version Control)
- 37. همکاری تیمی در توسعه بازی
- 38. مبانی ریاضیات مورد نیاز برای بازیسازی
- 39. آشنایی با مثلثات در بازیسازی
- 40. مبانی جبر خطی در بازیسازی
- 41. استفاده از کتابخانهها و پلاگینها
- 42. آشنایی با مفاهیم شبکهسازی در بازی
- 43. پیادهسازی بازیهای چندنفره آنلاین
- 44. طراحی و پیادهسازی سرور بازی
- 45. مدیریت دادههای بازی در سمت سرور
- 46. امنیت بازیهای آنلاین
- 47. آشنایی با پایگاههای داده (Database)
- 48. ادغام بازی با شبکههای اجتماعی
- 49. بهینهسازی حافظه و عملکرد بازی
- 50. مدیریت حافظه پویا
- 51. آشنایی با روشهای پروفایلینگ
- 52. بهینهسازی کد و عملکرد بازی
- 53. طراحی و پیادهسازی هوش مصنوعی پیشرفته
- 54. استفاده از الگوریتمهای مسیر یابی (Pathfinding)
- 55. سیستمهای رفتار محور (Behavior Trees)
- 56. آشنایی با گرافهای صحنه (Scene Graphs)
- 57. مباحث پیشرفته در نورپردازی
- 58. پردازش پسزمینه (Post-processing)
- 59. افکتهای ویژه و جلوههای بصری
- 60. مبانی توسعه بازیهای واقعیت مجازی (VR)
- 61. مبانی توسعه بازیهای واقعیت افزوده (AR)
- 62. بهینهسازی بازی برای پلتفرمهای موبایل
- 63. توسعه بازی برای iOS
- 64. توسعه بازی برای Android
- 65. آزمونهای واحد (Unit Tests) در بازیسازی
- 66. تستهای یکپارچهسازی (Integration Tests)
- 67. ابزارهای تست و عیبیابی پیشرفته
- 68. طراحی و پیادهسازی سیستمهای تبلیغات در بازی
- 69. تجزیه و تحلیل دادههای بازی (Analytics)
- 70. بهینهسازی درآمدزایی از بازی
- 71. آشنایی با قوانین و مقررات انتشار بازی
- 72. تهیه اسناد و مدارک بازی
- 73. انتشار بازی در استورهای مختلف
- 74. بازاریابی و تبلیغات بازی
- 75. مبانی حقوق مالکیت فکری در بازیسازی
- 76. آشنایی با قراردادهای نشر بازی
- 77. بررسی نمونههای موفق بازیسازی
- 78. مطالعه موردی: تحلیل بازیهای محبوب
- 79. ساخت بازیهای سبکهای مختلف (Action, RPG, Puzzle, ...)
- 80. طراحی و توسعه بازیهای دوبعدی
- 81. طراحی و توسعه بازیهای سهبعدی
- 82. استفاده از ابزارهای مدلسازی سهبعدی
- 83. ریگینگ و انیمیشن کاراکترها
- 84. مبانی طراحی صدا و موسیقی برای بازی
- 85. استفاده از افکتهای صوتی تعاملی
- 86. آشنایی با نرمافزارهای ویرایش صدا
- 87. ایجاد جلوههای بصری ویژه با نرمافزارهای ویرایش
- 88. ساخت تریلر و محتوای تبلیغاتی برای بازی
- 89. بررسی موتورهای بازیسازی متنباز
- 90. استفاده از asset storeها و منابع آماده
- 91. طراحی و پیادهسازی سیستمهای چت درون بازی
- 92. مدیریت جامعه کاربری بازی
- 93. بروزرسانی و پشتیبانی پس از انتشار بازی
- 94. ارتباط با مخاطبان و بازخوردگیری
- 95. ایجاد محتوای اضافی (DLC)
- 96. آینده بازیسازی و تکنولوژیهای نوظهور
- 97. جمعبندی و مرور کلی مطالب دوره
- 98. گامهای بعدی در مسیر توسعهدهنده بازی شدن
- 99. منابع و مراجع تکمیلی برای یادگیری
تگها:
End-To-End Game Development
Game Design
Game Development
Game Publishing
Indie Dev
Nick Iuppa
آموزش بازیسازی
انتشار بازی
بازیسازی
برنامه نویسی بازی
توسعه بازی
ساخت بازی از صفر
طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.