کتاب تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای دوره تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای معرفی دوره: دروازهای به سوی دنیای طراحی نرمافزار پیشرفته آیا تا به حال به این فکر کردهاید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره تفکر شیءگرا: از مبانی تا طراحی نرمافزار حرفهای
موضوع کلی: مهندسی و طراحی نرمافزار
موضوع میانی: اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی برنامهنویسی
- 2. مقدمهای بر تفکر شیءگرا
- 3. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Abstraction
- 4. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Encapsulation
- 5. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Inheritance
- 6. مفاهیم کلیدی شیءگرایی: Polymorphism
- 7. کلاسها و اشیاء: تعریف و کاربرد
- 8. متدها: رفتار اشیاء
- 9. ویژگیها (Attributes): حالت اشیاء
- 10. سازندهها (Constructors): ایجاد اشیاء
- 11. مخربها (Destructors): حذف اشیاء
- 12. دسترسیپذیری (Access Modifiers): کنترل دسترسی
- 13. ارتباط بین کلاسها: Association
- 14. ارتباط بین کلاسها: Aggregation
- 15. ارتباط بین کلاسها: Composition
- 16. وراثت (Inheritance): مفهوم و مزایا
- 17. وراثت: تک و چندگانه
- 18. وراثت: overriding و overload کردن متدها
- 19. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes)
- 20. اینترفیسها (Interfaces)
- 21. پلیمورفیسم (Polymorphism): چند شکلی
- 22. پلیمورفیسم: Dynamic Binding
- 23. پلیمورفیسم: Static Binding
- 24. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Single Responsibility Principle
- 25. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Open/Closed Principle
- 26. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Liskov Substitution Principle
- 27. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Interface Segregation Principle
- 28. قواعد طراحی شیءگرا (SOLID Principles): Dependency Inversion Principle
- 29. الگوهای طراحی (Design Patterns): معرفی
- 30. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Singleton)
- 31. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Factory Method)
- 32. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Abstract Factory)
- 33. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Builder)
- 34. الگوهای طراحی: Creational Patterns (Prototype)
- 35. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Adapter)
- 36. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Bridge)
- 37. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Composite)
- 38. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Decorator)
- 39. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Facade)
- 40. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Flyweight)
- 41. الگوهای طراحی: Structural Patterns (Proxy)
- 42. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Chain of Responsibility)
- 43. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Command)
- 44. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Interpreter)
- 45. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Iterator)
- 46. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Mediator)
- 47. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Memento)
- 48. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Observer)
- 49. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (State)
- 50. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Strategy)
- 51. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Template Method)
- 52. الگوهای طراحی: Behavioral Patterns (Visitor)
- 53. مدلسازی شیءگرا با UML: معرفی UML
- 54. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار کلاس (Class Diagram)
- 55. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار شیء (Object Diagram)
- 56. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار توالی (Sequence Diagram)
- 57. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار حالت (State Diagram)
- 58. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار فعالیت (Activity Diagram)
- 59. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار کامپوننت (Component Diagram)
- 60. مدلسازی شیءگرا با UML: نمودار استقرار (Deployment Diagram)
- 61. معماری نرمافزار: معرفی معماریهای نرمافزاری
- 62. معماری نرمافزار: معماری لایهای (Layered Architecture)
- 63. معماری نرمافزار: معماری میکروسرویس (Microservices Architecture)
- 64. معماری نرمافزار: معماری رویداد محور (Event-Driven Architecture)
- 65. معماری نرمافزار: معماری MVC (Model-View-Controller)
- 66. تست نرمافزار: تست واحد (Unit Testing)
- 67. تست نرمافزار: تست یکپارچگی (Integration Testing)
- 68. تست نرمافزار: تست سیستم (System Testing)
- 69. تست نرمافزار: تست پذیرش (Acceptance Testing)
- 70. Refactoring: مفهوم و اهمیت
- 71. Refactoring: تکنیکهای Refactoring
- 72. Anti-Patterns: معرفی Anti-Patterns
- 73. Anti-Patterns: God Class
- 74. Anti-Patterns: Lava Flow
- 75. Anti-Patterns: Spaghetti Code
- 76. Anti-Patterns: Copy-Paste Programming
- 77. Dependency Injection (DI)
- 78. Inversion of Control (IoC)
- 79. Object-Relational Mapping (ORM)
- 80. Garbage Collection
- 81. Concurrency و Multithreading
- 82. Handling Exceptions
- 83. Design by Contract
- 84. Aspect-Oriented Programming (AOP)
- 85. Domain-Driven Design (DDD)
- 86. Behavior-Driven Development (BDD)
- 87. Test-Driven Development (TDD)
- 88. Clean Code: اصول و قواعد
- 89. Code Review: فرآیند و مزایا
- 90. Version Control Systems (Git)
- 91. Continuous Integration (CI)
- 92. Continuous Delivery (CD)
- 93. Agile Development
- 94. Scrum
- 95. Kanban
- 96. Extreme Programming (XP)
- 97. Software Design Patterns: GRASP
- 98. Law of Demeter
- 99. YAGNI Principle
- 100. KISS Principle
تگها:
Object Oriented
OOP
SOLID
The object-oriented thought process
اصول OOP
الگوهای طراحی
برنامهنویسی شیءگرا
چندریختی
شی
شیءگرایی
طراحی نرمافزار
کپسولهسازی
کلاس
مهندسی نرمافزار
نرمافزار حرفهای
وراثت
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.