کتاب بازیساز شو! آموزش گام به گام برنامهنویسی با پایتون و کتاب Learn to Code with Games با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
بازیساز شو! آموزش گام به گام برنامهنویسی با پایتون و Learn to Code with Games بازیساز شو! آموزش گام به گام برنامهنویسی با پایتون و Learn to Code with Games به دنیای هیجانانگیز بازیسازی خوش آمدید...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره بازیساز شو! آموزش گام به گام برنامهنویسی با پایتون و کتاب Learn to Code with Games
موضوع کلی: برنامهنویسی تعاملی و بازیسازی
موضوع میانی: آموزش برنامهنویسی با پایتون و پایگیم
📋 سرفصلهای دوره
- 1. شروع ماجراجویی با بازیسازی
- 2. آشنایی با دنیای برنامهنویسی و بازی
- 3. نصب پایتون، اولین گام
- 4. نصب Pygame، دروازه ورود به دنیای بازی
- 5. اولین برنامه شما: سلام، بازی!
- 6. آشنایی با محیط توسعه (IDE)
- 7. متغیرها: جعبههای جادویی دادهها
- 8. انواع دادهها: اعداد، متن و منطق
- 9. عملگرهای ریاضی: انجام محاسبات
- 10. عملگرهای مقایسهای: مقایسه کردن
- 11. عملگرهای منطقی: ترکیب منطق
- 12. دستورات شرطی (if): تصمیمگیری در بازی
- 13. دستورات شرطی (if-else): انتخابهای بیشتر
- 14. دستورات شرطی (if-elif-else): مسیرهای متعدد
- 15. حلقهها (for): تکرار هوشمندانه
- 16. حلقهها (while): تکرار تا زمان مشخص
- 17. لیستها: جمعآوری اشیاء
- 18. عملیات روی لیستها: تغییر و دستکاری
- 19. تاپلها: مجموعههای غیرقابل تغییر
- 20. دیکشنریها: ذخیره اطلاعات با کلید و مقدار
- 21. توابع: ساخت بلوکهای کد قابل استفاده مجدد
- 22. پارامترها و آرگومانها: ارسال اطلاعات به توابع
- 23. مقدار بازگشتی توابع: دریافت نتیجه
- 24. Scope متغیرها: کجا متغیرها قابل دسترسی هستند؟
- 25. کلاسها و اشیاء: ایجاد موجودیتهای بازی
- 26. اصول برنامهنویسی شیءگرا (OOP)
- 27. وراثت: ارثبری از کلاسهای دیگر
- 28. پلیمورفیسم: رفتار چندگانه
- 29. استثناها (Exceptions): مدیریت خطاها
- 30. بلوک try-except: گرفتن خطاها
- 31. فایلها: خواندن و نوشتن اطلاعات
- 32. کار با فایلهای متنی
- 33. مقدمهای بر Pygame
- 34. ساختار اصلی یک برنامه Pygame
- 35. ایجاد پنجره بازی
- 36. چرخه اصلی بازی (Game Loop)
- 37. مدیریت رویدادها (Event Handling)
- 38. خروج از بازی
- 39. رسم شکلهای پایه: خط، دایره، مستطیل
- 40. پر کردن شکلها با رنگ
- 41. انتخاب رنگها: RGB
- 42. نوشتن متن روی صفحه
- 43. تغییر فونت و اندازه متن
- 44. بارگذاری تصاویر (Sprites)
- 45. رسم تصاویر روی صفحه
- 46. حرکت دادن تصاویر
- 47. مدیریت فریم بر ثانیه (FPS)
- 48. توقف و شروع بازی
- 49. کنترل کاراکتر با کیبورد
- 50. تشخیص فشردن کلیدها
- 51. تشخیص رها کردن کلیدها
- 52. انتقال کاراکتر به چپ، راست، بالا، پایین
- 53. تغییر جهت حرکت کاراکتر
- 54. تصادف (Collision Detection)
- 55. تصادف بین مستطیلها
- 56. تصادف بین تصاویر
- 57. صداگذاری در بازی
- 58. پخش صداهای ساده
- 59. پخش موسیقی پسزمینه
- 60. مدیریت صداها
- 61. ایجاد یک بازی ساده: شکارچی فضایی
- 62. طراحی کاراکتر اصلی
- 63. طراحی دشمنان
- 64. منطق حرکت دشمنان
- 65. شلیک گلوله توسط بازیکن
- 66. انفجار دشمنان
- 67. امتیازدهی
- 68. مراحل بالاتر بازی
- 69. موضوعات پیشرفتهتر بازیسازی
- 70. تکنیکهای رسم پیشرفته
- 71. شفافیت (Transparency)
- 72. انیمیشن ساده
- 73. انیمیشن فریم به فریم
- 74. چرخش تصاویر
- 75. بزرگنمایی و کوچکنمایی تصاویر
- 76. طراحی نقشه بازی (Tilemaps)
- 77. بارگذاری نقشهها
- 78. رسم نقشهها
- 79. تشخیص برخورد با موانع نقشه
- 80. ساخت بازی پلتفرمر
- 81. کنترل پرش کاراکتر
- 82. جاذبه و سقوط
- 83. مکانیکهای دویدن
- 84. پیادهسازی سیستم امتیاز پیشرفته
- 85. ذخیره امتیازات بالا
- 86. نمایش امتیازات بالا
- 87. منوی اصلی بازی
- 88. منوی توقف (Pause Menu)
- 89. گزینههای بازی
- 90. صفحه پایان بازی (Game Over Screen)
- 91. استفاده از لایه (Layers) برای عمق
- 92. تشخیص برخورد در حالتهای پیچیدهتر
- 93. سیستم حرکت دشمنان پیچیدهتر
- 94. هوش مصنوعی ساده برای دشمنان
- 95. مدیریت منابع بازی
- 96. بهینهسازی عملکرد بازی
- 97. دیباگینگ (Debugging) پیشرفته
- 98. استفاده از ابزارهای دیباگینگ
- 99. بازسازی کد برای خوانایی بهتر
- 100. مقدمهای بر طراحی بازی
تگها:
Game Development
Interactive Programming
Learn to Code with Games
Pygame
Pygame Tutorial
Python
Python game development
Python Programming
آموزش برنامهنویسی پایتون
آموزش پایگیم
بازیسازی
برنامهنویسی تعاملی
پایتون
پایگیم
ساخت بازی با پایتون
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.