کتاب جادوی درام ماشین: خلق ریتم‌هایی با حس و روح درامر واقعی با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

جادوی درام ماشین: ریتم‌هایی با حس و روح درامر واقعی - یک قدم جلوتر از "How to Make Your Drum Machine Sound Like a Drummer" جادوی درام ماشین: خلق ریتم‌هایی با حس و روح درامر واقعی آیا از ریتم‌های تکرار...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره جادوی درام ماشین: خلق ریتم‌هایی با حس و روح درامر واقعی

موضوع کلی: تولید موسیقی

موضوع میانی: برنامه‌نویسی و زنده‌سازی ریتم‌های الکترونیک

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. مقدمه: چرا ریتم‌های ما رباتیک به نظر می‌رسند؟
  • 2. تفاوت ذهنیت درامر و برنامه‌نویس
  • 3. آناتومی یک درام کیت واقعی و نقش هر جزء
  • 4. آشنایی با ابزارها: DAW، سمپلر و ماشین درام
  • 5. گرید (Grid): دوست یا دشمن؟
  • 6. کوانتایز (Quantize) چیست و چگونه از آن هوشمندانه استفاده کنیم؟
  • 7. اهمیت انتخاب سمپل: صدای اولیه همه چیز است
  • 8. گوش دادن فعال: چگونه به ریتم‌های واقعی گوش دهیم؟
  • 9. چیدمان اولیه درام کیت در نرم‌افزار (Mapping)
  • 10. اولین بیت شما: ساده اما با احساس
  • 11. تمرکز بر کیک (Kick): ستون فقرات ریتم
  • 12. برنامه‌نویسی الگوی Four-on-the-Floor
  • 13. تغییر ولوسیتی (Velocity) در کیک برای ایجاد پویایی
  • 14. جایگاه اسنر (Snare): قلب تپنده بیت
  • 15. خلق بک‌بیت (Backbeat) کلاسیک
  • 16. جابجایی‌های ظریف اسنر: جلوتر یا عقب‌تر از گرید؟ (Push/Pull)
  • 17. نت‌های شبح (Ghost Notes) روی اسنر: راز بزرگ درامرها
  • 18. تکنیک‌های برنامه‌نویسی نت‌های شبح
  • 19. ترکیب کیک و اسنر: ساخت یک گروو پایه
  • 20. اهمیت سکوت: فضای خالی در ریتم
  • 21. انتخاب صدای کیک و اسنر متناسب با سبک
  • 22. لایه‌بندی کیک برای قدرت و عمق بیشتر
  • 23. لایه‌بندی اسنر برای شخصیت‌بخشی به صدا
  • 24. افزودن ریورب (Reverb) به اسنر: ایجاد فضا
  • 25. مقدمه‌ای بر پردازش کیک و اسنر: EQ و کمپرسور
  • 26. های‌هت (Hi-Hat): موتور محرک گروو
  • 27. برنامه‌نویسی های‌هت‌های هشتم (8th note)
  • 28. افزودن اکسنت (Accent) به های‌هت‌ها برای ایجاد حرکت
  • 29. تفاوت های‌هت باز و بسته و کاربرد آنها
  • 30. تکنیک خفه‌کردن های‌هت (Hi-hat Choke)
  • 31. برنامه‌نویسی های‌هت‌های شانزدهم (16th note)
  • 32. تغییرات ولوسیتی در های‌هت‌های سریع
  • 33. شبیه‌سازی حرکت پای درامر روی پدال های‌هت
  • 34. استفاده از پن (Pan) برای ایجاد حس واقع‌گرایانه در های‌هت‌ها
  • 35. سویینگ (Swing) چیست و چگونه روی های‌هت‌ها اعمال می‌شود؟
  • 36. الگوهای پیشرفته های‌هت و پلی‌ریتم‌های ظریف
  • 37. جایگزینی های‌هت با شیکر (Shaker)
  • 38. جایگزینی های‌هت با تمبورین (Tambourine)
  • 39. لایه‌بندی های‌هت با پرکاشن‌های دیگر
  • 40. اتومیشن (Automation) ولوسیتی و پن در های‌هت‌ها
  • 41. معرفی راید (Ride): رنگ‌آمیزی ریتم
  • 42. تفاوت صدای لبه و ناقوس (Bell) راید
  • 43. الگوهای رایج راید در سبک‌های مختلف
  • 44. کرش (Crash): نقطه‌گذاری و تاکید
  • 45. جایگذاری استراتژیک سنج‌های کرش
  • 46. تام‌ها (Toms): از گروو تا فیل (Fill)
  • 47. کوک کردن تام‌ها برای هماهنگی با آهنگ
  • 48. ریم‌شات (Rimshot): صدایی برنده و جایگزین اسنر
  • 49. کلیپ (Clap) و اسنپ (Snap): جایگزین‌های انسانی برای اسنر
  • 50. پرکاشن‌های کمکی: کاوبل، کلاوه، وودبلاک
  • 51. چیدمان پرکاشن‌ها در تصویر استریو
  • 52. خلق یک کیت ترکیبی: آکوستیک و الکترونیک
  • 53. اهمیت داینامیک رنج (Dynamic Range) در کل کیت
  • 54. استفاده از سمپل‌های مختلف برای یک ساز (Round Robin)
  • 55. شبیه‌سازی صدای اتاق (Room Sound) با ریورب
  • 56. عمیق‌تر در گروو (Groove): جیب (Pocket) چیست؟
  • 57. تحلیل مفهوم Push و Pull در کل ریتم
  • 58. کوانتایز انسانی (Humanize Quantize) و تنظیمات آن
  • 59. ایجاد تمپلیت گروو (Groove Template) شخصی
  • 60. استخراج گروو از یک لوپ درام زنده
  • 61. تاثیر سویینگ بر ژانرهای مختلف: از جز تا هیپ‌هاپ
  • 62. برنامه‌نویسی ریتم‌های شافل (Shuffle) و سه‌تایی (Triplet)
  • 63. میکروتایمینگ (Micro-timing): هنر جابجایی‌های میلی‌ثانیه‌ای
  • 64. از گرید خارج شدن به صورت عمدی و هنرمندانه
  • 65. ایجاد حس تنش و رهایی با تایمینگ
  • 66. "شلختگی" کنترل‌شده: راز ریتم‌های جذاب
  • 67. استفاده از LFO برای مدولاسیون‌های ظریف در ولوسیتی و پن
  • 68. چگونه از تکرار ماشینی در لوپ‌ها پرهیز کنیم؟
  • 69. تصادف‌های خوشایند: چگونه آنها را خلق و ضبط کنیم؟
  • 70. تفاوت بین گروو محکم (Tight) و گروو آزاد (Loose)
  • 71. ساختار آهنگ: درام‌ها داستان می‌گویند
  • 72. برنامه‌نویسی اینترو (Intro) و اوترو (Outro) برای درام
  • 73. ساخت ریتم برای ورس (Verse)
  • 74. ایجاد تفاوت بین ریتم ورس و کروس (Chorus)
  • 75. استفاده از درام برای ساختن انرژی قبل از کروس (Pre-Chorus)
  • 76. هنر ساخت فیل (Fill) درام
  • 77. فیل‌های ساده و موثر با اسنر و های‌هت
  • 78. فیل‌های پیچیده و تکنیکی با تام‌ها
  • 79. استفاده از سنج‌ها برای شروع و پایان فیل‌ها
  • 80. استفاده از سکوت به عنوان یک فیل قدرتمند
  • 81. گذار (Transition) بین بخش‌های مختلف آهنگ
  • 82. تغییرات ظریف در هر تکرار لوپ (Subtle Variations)
  • 83. اتومیشن در طول آهنگ برای ایجاد حرکت و پویایی
  • 84. افزایش و کاهش پیچیدگی ریتم بر اساس ساختار آهنگ
  • 85. داستان‌سرایی با داینامیک درام در کل آهنگ
  • 86. تکنیک‌های پیشرفته: فِلَم (Flam) و نحوه برنامه‌نویسی آن
  • 87. تکنیک‌های پیشرفته: درگ (Drag) و راف (Ruff)
  • 88. برنامه‌نویسی ضرب‌های پلی‌ریتمیک (Polyrhythms)
  • 89. برنامه‌نویسی در کسر میزان‌های غیرمتعارف (Odd Time Signatures)
  • 90. پردازش موازی (Parallel Processing) برای درام‌ها
  • 91. شبیه‌سازی میکروفون‌های Overhead برای ایجاد حس یکپارچگی
  • 92. استفاده از سچوریشن (Saturation) برای گرم کردن صدای درام
  • 93. ساخت باس درام (Bus) و پردازش گروهی
  • 94. تکنیک‌های پیشرفته EQ برای جداسازی فرکانس‌ها
  • 95. دروازه‌های خلاقانه: استفاده از گیت (Gate) برای شکل‌دهی به صدا
  • 96. مطالعه ژانر: ساخت ریتم فانک (Funk) با تاکید بر نت‌های شبح
  • 97. مطالعه ژانر: ساخت ریتم راک (Rock) با انرژی و قدرت
  • 98. مطالعه ژانر: ساخت ریتم هیپ‌هاپ بوم باپ (Boom Bap Hip Hop)
  • 99. مطالعه ژانر: ساخت ریتم هاوس (House) و تکنو (Techno)
  • 100. جمع‌بندی نهایی و توسعه صدای شخصی شما در برنامه‌نویسی درام
تگ‌ها: arrangement beatmaking Drum Machine Drum Programming Electronic Music Mixing Music Production Real Drum Sound درام ماشین، آموزش درام ماشین، ساخت ریتم، تولید موسیقی، میکس و مسترینگ، موسیقی الکترونیک، Sound Design

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.