کتاب صفر تا صد ساخت بازیهای تعاملی برای Wii با قدرت فلش با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره صفر تا صد ساخت بازیهای تعاملی برای Wii با قدرت فلش صفر تا صد ساخت بازیهای تعاملی برای Wii با قدرت فلش دنیای هیجانانگیز بازیسازی را با دستان خودتان تجربه کنید! معرفی دوره: رویای بازیسازی خود ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره صفر تا صد ساخت بازیهای تعاملی برای Wii با قدرت فلش
موضوع کلی: بازیسازی
موضوع میانی: توسعه بازی برای کنسولها
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مبانی بازیسازی: مفاهیم اولیه
- 2. آشنایی با اکشن اسکریپت 3
- 3. نصب و راهاندازی محیط توسعه
- 4. ساخت یک پروژه جدید در Flash Builder
- 5. آشنایی با پنل Properties
- 6. آشنایی با پنل Library
- 7. وارد کردن تصاویر و صداها
- 8. کار با MovieClipها
- 9. ایجاد انیمیشنهای ساده
- 10. اصول اولیه کدنویسی
- 11. متغیرها و انواع داده
- 12. عملگرها در اکشن اسکریپت
- 13. دستورات شرطی (if...else)
- 14. حلقهها (for, while)
- 15. توابع (Functions)
- 16. آرایهها (Arrays)
- 17. شیگرایی (Object-Oriented Programming)
- 18. کلاسها و اشیاء
- 19. وراثت (Inheritance)
- 20. چندریختی (Polymorphism)
- 21. کار با رویدادها (Events)
- 22. رویدادهای ماوس (Mouse Events)
- 23. رویدادهای کیبورد (Keyboard Events)
- 24. رویدادهای زمانی (Timer Events)
- 25. مدیریت ورودی کاربر
- 26. ساخت رابط کاربری (UI)
- 27. دکمهها (Buttons)
- 28. فیلدهای متنی (Text Fields)
- 29. نوار پیشرفت (Progress Bars)
- 30. لیستها (Lists)
- 31. طراحی منوها
- 32. ایجاد صفحه شروع بازی
- 33. ایجاد صفحه پایان بازی
- 34. طراحی HUD (Heads-Up Display)
- 35. مدیریت صحنهها
- 36. بارگذاری صحنهها
- 37. انتقال بین صحنهها
- 38. بهینهسازی صحنهها
- 39. کار با صدا
- 40. پخش صدا
- 41. متوقف کردن صدا
- 42. حلقه کردن صدا
- 43. تنظیم صدا
- 44. کار با ویدئو
- 45. پخش ویدئو
- 46. متوقف کردن ویدئو
- 47. تنظیمات ویدئو
- 48. فیزیک پایه
- 49. حرکت دادن اشیاء
- 50. تشخیص برخورد
- 51. جاذبه و اصطکاک
- 52. ساخت بازیهای پلتفرمر
- 53. کنترل کاراکتر اصلی
- 54. پرش و حرکت
- 55. ایجاد دشمنان
- 56. هوش مصنوعی پایه برای دشمنان
- 57. ساخت تلهها و موانع
- 58. جمعآوری آیتمها
- 59. سیستم امتیازدهی
- 60. ذخیره امتیازات
- 61. نمایش امتیازات
- 62. ساخت بازیهای تیراندازی
- 63. کنترل سفینه فضایی
- 64. شلیک گلولهها
- 65. ایجاد دشمنان فضایی
- 66. هوش مصنوعی برای دشمنان فضایی
- 67. تشخیص برخورد گلولهها
- 68. انفجارها و جلوههای ویژه
- 69. ساخت بازیهای پازلی
- 70. حل معماها
- 71. جابجایی بلوکها
- 72. چرخاندن اشیاء
- 73. منطق بازی
- 74. ساخت بازیهای ورزشی
- 75. شبیهسازی فیزیک توپ
- 76. کنترل بازیکنان
- 77. هوش مصنوعی برای بازیکنان
- 78. قوانین بازی
- 79. نمایش امتیازات و زمان
- 80. بهینهسازی کد
- 81. استفاده از Object Pooling
- 82. کاهش Draw Calls
- 83. بهینهسازی تصاویر
- 84. بهینهسازی صدا
- 85. دیباگینگ و تست
- 86. رفع خطاها
- 87. آزمایش بازی
- 88. گزارشگیری خطا
- 89. کامپایل و انتشار
- 90. تنظیمات انتشار
- 91. انتشار برای Wii
- 92. آشنایی با محدودیتهای Wii
- 93. بهینهسازی برای سختافزار Wii
- 94. استفاده از Wii Remote
- 95. دریافت اطلاعات از Wii Remote
- 96. کنترل بازی با Wii Remote
- 97. شبیهسازی Wii Remote
- 98. نکات پیشرفته برنامهنویسی
- 99. استفاده از توابع Asynchronous
- 100. کار با XML
تگها:
ActionScript
AS3
Flash game
Nintendo Wii
Nintendo Wii Flash game creator's guide
Wii
Wii Flash
آموزش بازیسازی
بازی تعاملی
بازی فلش
بازیسازی
بازیسازی کنسول
توسعه بازی
ساخت بازی
فلش
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.