کتاب Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان | ساخت افزونه بازی Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان آیا همیشه آرزو داشتید که بتوانید بازیهای مورد علاقه خو...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Quake 4: ورود به دنیای مدینگ - راهنمای گام به گام برای مبتدیان
موضوع کلی: توسعه و خلق محتوای بازیهای دیجیتال
موضوع میانی: شخصیسازی و ساخت افزونه برای بازیهای موجود
📋 سرفصلهای دوره
- 1. بخش اول: مبانی و آمادهسازی
- 2. مقدمهای بر مدینگ (Modding) و دنیای Quake 4
- 3. چرا Quake 4 یک پلتفرم عالی برای شروع است؟
- 4. آشنایی با موتور بازیسازی id Tech 4
- 5. ابزارهای مورد نیاز: SDK، ویرایشگر و سایر نرمافزارها
- 6. نصب و راهاندازی صحیح بازی و ابزارهای توسعه
- 7. ساختار فایلها و پوشهها در Quake 4
- 8. ایجاد اولین پوشه ماد (Mod Folder)
- 9. آشنایی با کنسول بازی و دستورات ضروری
- 10. اولین نگاه به ویرایشگر نقشه: QuakeEd/Radiant
- 11. ناوبری در محیط سهبعدی و نماهای مختلف ویرایشگر
- 12. بخش دوم: اصول طراحی مرحله (Level Design)
- 13. آشنایی با مفهوم Brush و هندسه جامد سازنده (CSG)
- 14. اتاق اول شما: ساخت یک جعبه توخالی
- 15. معرفی تکسچرها و نحوه اعمال آنها بر سطوح
- 16. تراز کردن، چرخاندن و تغییر مقیاس تکسچرها
- 17. آشنایی با مفهوم Entity و انواع آن
- 18. قرار دادن نقطه شروع بازیکن (info_player_start)
- 19. کامپایل کردن اولین نقشه: BSP، VIS و RAD
- 20. اجرای اولین نقشه سفارشی در بازی
- 21. کار با ابزارهای پیشرفته Brush: کلیپینگ (Clipping) و دستکاری رئوس (Vertex)
- 22. ساخت راهروها، درها و پنجرههای ساده
- 23. بخش سوم: افزودن تعامل و گیمپلی
- 24. معرفی Entityهای نور و اصول اولیه نورپردازی
- 25. ایجاد اولین منبع نور و تنظیمات آن (رنگ و شدت)
- 26. آشنایی با Triggerها: فعالکنندههای نامرئی
- 27. ساخت یک در اتوماتیک با استفاده از trigger_multiple
- 28. آشنایی با سیستم هدفگیری (Targeting) در Entityها
- 29. قرار دادن سلاحها و مهمات در نقشه
- 30. قرار دادن آیتمهای سلامتی و زره
- 31. معرفی دشمنان: اسپاون کردن اولین هیولای Strogg
- 32. آشنایی با مسیرهای حرکتی هوش مصنوعی (AI Pathing)
- 33. ساخت آسانسور و پلتفرمهای متحرک با func_mover
- 34. بخش چهارم: طراحی مرحله متوسط
- 35. استفاده از trigger_relay برای ایجاد رویدادهای زنجیرهای
- 36. ایجاد صداهای محیطی با Entity بلندگو (speaker)
- 37. آشنایی با سیستم ذرات (Particle System) و افکتهای ویژه
- 38. ساخت آب، مواد مذاب و دیگر مایعات
- 39. طراحی محیطهای بیرونی و استفاده از Skybox
- 40. اصول بهینهسازی نقشه: تکسچر Caulk
- 41. استفاده از Detail Brushes برای افزایش جزئیات بدون کاهش عملکرد
- 42. مفهوم Visportals و کاربرد آن در بهینهسازی
- 43. نورپردازی پیشرفته: سایهها و نورهای حجمی
- 44. طراحی نقاط استراتژیک برای گیمپلی تکنفره
- 45. بخش پنجم: مقدمهای بر اسکریپتنویسی
- 46. آشنایی با زبان اسکریپتنویسی Quake 4
- 47. ساختار یک فایل اسکریپت (.script)
- 48. نوشتن اولین اسکریپت: نمایش پیام در کنسول
- 49. متغیرها، انواع داده و عملگرها
- 50. توابع و رویدادها (Events) در اسکریپتنویسی
- 51. فراخوانی یک اسکریپت از طریق یک Trigger
- 52. کنترل Entityها با اسکریپت: حرکت دادن یک شیء
- 53. ایجاد یک سکانس سینمایی ساده با اسکریپت
- 54. کار با آبجکت بازیکن (Player Object) در اسکریپت
- 55. اشکالزدایی (Debugging) اسکریپتها با استفاده از کنسول
- 56. بخش ششم: کار با Assetهای سفارشی - تکسچر و متریال
- 57. سیستم متریال (Material System) در Quake 4 چگونه کار میکند؟
- 58. ساختار یک فایل متریال (.mtr)
- 59. آمادهسازی اولین تکسچر سفارشی با فتوشاپ یا GIMP
- 60. آشنایی با انواع مپها: Diffuse، Normal و Specular
- 61. ایجاد یک فایل متریال ساده برای تکسچر جدید
- 62. جایگزین کردن یک تکسچر موجود در بازی
- 63. ایجاد متریالهای شفاف (شیشه) و درخشان (Emissive)
- 64. افزودن افکتهای سطحی به متریالها (مانند صدای راه رفتن)
- 65. انیمیت کردن تکسچرها از طریق متریال
- 66. نکات پیشرفته در مورد بهینهسازی متریالها
- 67. بخش هفتم: مدلها، انیمیشنها و صداها
- 68. آشنایی با فرمت مدل MD5 (MD5Mesh و MD5Anim)
- 69. مشاهده مدلهای بازی با ابزار Model Viewer
- 70. جایگزین کردن مدل یک آیتم (مانند جعبه سلامتی)
- 71. مفاهیم اولیه ویرایش مدلهای سهبعدی (مقدماتی)
- 72. پوستهسازی (Skinning): ساخت یک اسکین جدید برای یک سلاح
- 73. آشنایی با فایلهای تعریف موجودیت (.def)
- 74. فرمتهای صوتی پشتیبانی شده و نحوه تبدیل آنها
- 75. جایگزین کردن صدای یک اسلحه
- 76. افزودن صداهای سفارشی به بازی
- 77. هماهنگسازی صداها با انیمیشنها و رویدادها
- 78. بخش هشتم: طراحی رابط کاربری (UI/HUD)
- 79. آشنایی با سیستم GUI در Quake 4
- 80. ساختار یک فایل رابط کاربری (.gui)
- 81. ویرایش منوی اصلی بازی
- 82. افزودن یک آیتم جدید به منوی اصلی
- 83. تغییر ظاهر نشانگر هدف (Crosshair)
- 84. ایجاد یک عنصر HUD سفارشی ساده
- 85. اسکریپتنویسی برای رابط کاربری
- 86. نمایش اطلاعات متنی سفارشی روی صفحه
- 87. طراحی یک صفحه لودینگ سفارشی برای نقشه
- 88. مقدمهای بر پنجرههای تعاملی درون بازی (In-game GUIs)
- 89. بخش نهم: طراحی برای حالت چندنفره (Multiplayer)
- 90. تفاوتهای طراحی مرحله برای حالت تکنفره و چندنفره
- 91. قرار دادن نقاط تولد بازیکنان (DM Spawnpoints)
- 92. چیدمان استراتژیک سلاحها، مهمات و پاورآپها
- 93. طراحی جریان نقشه (Map Flow) برای حالت Deathmatch
- 94. ایجاد مسیرهای پرش (Jump Pads)
- 95. معرفی تلهپورترها و نحوه کار با آنها
- 96. اصول طراحی نقشههای Capture the Flag (CTF)
- 97. ایجاد یک ماد گیمپلی ساده برای حالت چندنفره (تغییر قوانین)
- 98. تست و بالانس کردن نقشه چندنفره
- 99. بهینهسازی نقشه برای عملکرد روان در حالت آنلاین
- 100. بخش دهم: مباحث پیشرفته و انتشار ماد
تگها:
Game Development
game modding
Indie Games
Level Design
modding tutorial
PC gaming
Quake 4
Quake 4 guide
Quake 4 mods
Quake 4 مدینگ
آموزش مدینگ
افزونه بازی
بازی سازی
توسعه بازی
ساخت مد
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.