کتاب استادی در J2ME: ساخت اپلیکیشنهای حرفهای برای پلتفرم سیمبین با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
استادی در J2ME: ساخت اپلیکیشنهای حرفهای برای پلتفرم سیمبین استادی در J2ME: ساخت اپلیکیشنهای حرفهای برای پلتفرم سیمبین آغاز فصل نوینی در برنامه نویسی موبایل با J2ME آیا به دنیای پر جنب و جوش توسعه ...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره استادی در J2ME: ساخت اپلیکیشنهای حرفهای برای پلتفرم سیمبین
موضوع کلی: برنامه نویسی موبایل
موضوع میانی: برنامه نویسی جاوا برای پلتفرمهای همراه (J2ME)
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر برنامه نویسی موبایل و J2ME
- 2. آشنایی با معماری J2ME
- 3. پیکربندی CLDC و MIDP
- 4. نصب و راه اندازی ابزارهای توسعه J2ME
- 5. ایجاد اولین MIDlet
- 6. ساختار یک برنامه J2ME
- 7. مدیریت حافظه در J2ME
- 8. مفهوم Garbage Collection در J2ME
- 9. آشنایی با کلاس String و String Buffer
- 10. ورودی و خروجی پایه در J2ME
- 11. آشنایی با MIDP UI
- 12. Component های UI در MIDP
- 13. استفاده از Canvas برای طراحی رابط کاربری
- 14. کار با Formها در MIDP
- 15. کار با Listها در MIDP
- 16. کار با TextBoxها در MIDP
- 17. مدیریت رویدادها در MIDP UI
- 18. آشنایی با Command ها در MIDP
- 19. استفاده از Alerts در MIDP
- 20. استفاده از Ticker در MIDP
- 21. مدیریت منابع در MIDlet
- 22. آشنایی با RMS (Record Management System)
- 23. ذخیره و بازیابی دادهها با RMS
- 24. جستجو و مرتب سازی دادهها در RMS
- 25. مدیریت استثناها در J2ME
- 26. آشنایی با مفهوم Threads در J2ME
- 27. ایجاد و مدیریت Threads
- 28. همگام سازی Threads
- 29. استفاده از Timers در J2ME
- 30. ارتباط با شبکه در J2ME
- 31. آشنایی با HTTP Connection
- 32. ارسال و دریافت دادهها از طریق HTTP
- 33. کار با Socket ها در J2ME
- 34. استفاده از Datagram ها در J2ME
- 35. پردازش XML در J2ME
- 36. آشنایی با KXML Parser
- 37. ارسال و دریافت XML دادهها
- 38. کار با JSON در J2ME
- 39. آشنایی با JSON Parser
- 40. ارسال و دریافت JSON دادهها
- 41. مقدمهای بر گرافیک در J2ME
- 42. کار با Graphics Class
- 43. رسم اشکال پایه (خط، دایره، مستطیل)
- 44. رسم متن و تصاویر
- 45. مدیریت فونتها در J2ME
- 46. آشنایی با Sprite ها
- 47. ایجاد و مدیریت Sprite ها
- 48. استفاده از Tile ها در J2ME
- 49. ایجاد انیمیشن در J2ME
- 50. آشنایی با گیم API در J2ME
- 51. مدیریت ورودی کاربر در بازیها
- 52. تشخیص برخورد در بازیها
- 53. ساخت یک بازی ساده در J2ME
- 54. بهینه سازی عملکرد برنامه J2ME
- 55. کاهش مصرف حافظه در J2ME
- 56. افزایش سرعت اجرای برنامه J2ME
- 57. آشنایی با Security در J2ME
- 58. محدودیتهای امنیتی در J2ME
- 59. Request permission
- 60. دیباگ کردن برنامههای J2ME
- 61. استفاده از ابزارهای دیباگ
- 62. پیدا کردن و رفع خطاها
- 63. آشنایی با پروفایلهای J2ME
- 64. تفاوت بین CLDC و CDC
- 65. انتخاب پروفایل مناسب برای برنامه
- 66. نصب و راه اندازی SDK سیمبین
- 67. شبیه سازی محیط سیمبین
- 68. برنامه نویسی UIQ
- 69. برنامه نویسی S60
- 70. آشنایی با native code integration
- 71. Java Native Interface (JNI)
- 72. استفاده از توابع Native در J2ME
- 73. ارتباط J2ME با پلتفرم سیمبین
- 74. دسترسی به امکانات سخت افزاری
- 75. کار با دوربین در J2ME
- 76. کار با بلوتوث در J2ME
- 77. کار با GPS در J2ME
- 78. ساخت یک اپلیکیشن GPS محور
- 79. ساخت یک اپلیکیشن Bluetooth محور
- 80. ساخت یک اپلیکیشن دوربین محور
- 81. استفاده از Multimedia API در J2ME
- 82. پخش صدا و تصویر
- 83. ضبط صدا و تصویر
- 84. تبدیل فرمتهای صوتی و تصویری
- 85. مدیریت Power Consumption در J2ME
- 86. کاهش مصرف باتری
- 87. مدیریت Wake Locks
- 88. معرفی Advanced Graphics API
- 89. استفاده از Transformations
- 90. استفاده از Clipping
- 91. کار با Layers
- 92. طراحی UI های پیچیده و جذاب
- 93. بهینه سازی UI برای دستگاههای مختلف
- 94. طراحی اپلیکیشنهای قابل دسترس
- 95. سازگاری با زبانهای مختلف
- 96. استفاده از Localization API
- 97. نحوه ساخت یک MIDlet suite
- 98. ایجاد فایل JAD و JAR
- 99. امضای برنامههای J2ME
- 100. تست و دیباگ نهایی برنامه
تگها:
J2ME
J2ME Symbian
Java ME
Mobile Development
Programming Java 2 Micro Edition for Symbian OS
Symbian
Symbian OS
آموزش J2ME
اپلیکیشن سیمبین
برنامه نویسی جاوا
برنامه نویسی موبایل
توسعه موبایل
توسعه نرمافزار
جاوا موبایل
ساخت اپلیکیشن
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.