کتاب آموزش جامع و کاربردی Head First Java: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره آموزش جامع و کاربردی Head First Java: از مبتدی تا حرفهای آموزش جامع و کاربردی Head First Java: از مبتدی تا حرفهای آیا از آموزشهای خشک و تئوری برنامهنویسی خسته شدهاید؟ آیا همیشه رویای یادگیری...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره آموزش جامع و کاربردی Head First Java: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: برنامه نویسی شیءگرا (OOP) با زبان جاوا
موضوع میانی: مفاهیم پایه و ساختار زبان جاوا
📋 سرفصلهای دوره
- 1. چرا جاوا؟ دنیای شگفتانگیز کدنویسی
- 2. نصب JDK و IDE: آمادهسازی محیط کار
- 3. اولین برنامه جاوا: "سلام دنیا!"
- 4. درک ساختار پایه برنامه جاوا
- 5. کامپایل و اجرای برنامه جاوا
- 6. کامنتها: راهنمای شما در کد
- 7. متغیرها: جعبههای نگهداری داده
- 8. انواع داده اولیه (Primitive Types): اعداد و حروف
- 9. اعلان و مقداردهی متغیرها
- 10. نامگذاری متغیرها و قراردادهای کدنویسی
- 11. عملگرهای حسابی: محاسبه در جاوا
- 12. عملگرهای مقایسهای: مقایسه مقادیر
- 13. عملگرهای منطقی: ترکیب شرایط
- 14. عملگرهای انتساب: تخصیص مقادیر
- 15. دستور شرطی if/else: تصمیمگیری در برنامه
- 16. if/else if/else: سناریوهای چندگانه
- 17. بلوکهای کد: گروهبندی دستورات
- 18. دستور switch: انتخاب از میان گزینهها
- 19. حلقه while: تکرار تا زمانی که...
- 20. حلقه do-while: حداقل یک بار اجرا
- 21. حلقه for: تکرار با شمارنده
- 22. حلقههای تو در تو: تکرار در تکرار
- 23. دستور break: خروج از حلقه
- 24. دستور continue: پرش از یک تکرار
- 25. عملگر سهتایی (Ternary Operator): شرطی کوتاه
- 26. شیءگرایی چیست؟ تفکر شیءگرا
- 27. کلاسها: نقشه ساخت اشیاء
- 28. اشیاء: نمونههای زنده از کلاسها
- 29. تعریف یک کلاس ساده: اولین کلاس شما
- 30. ساخت اشیاء: عملگر new
- 31. فیلدها (Fields): ویژگیهای اشیاء
- 32. متدها (Methods): رفتار اشیاء
- 33. صدا زدن متدها: چگونه اشیاء کار میکنند
- 34. ارسال آرگومان به متدها
- 35. مقدار بازگشتی متدها: نتیجه عملیات
- 36. کلمه کلیدی this: ارجاع به شیء جاری
- 37. سازندهها (Constructors): تولد اشیاء
- 38. سازندههای پیشفرض و تعریف سازنده
- 39. سربارگذاری سازنده (Constructor Overloading): راههای مختلف ساخت شیء
- 40. کپسولهسازی (Encapsulation): محافظت از دادهها
- 41. Getter و Setter: رابطهای کنترل شده
- 42. دسترسیپذیری (Access Modifiers): public, private, protected
- 43. پکیجها (Packages): سازماندهی کلاسها
- 44. وارد کردن پکیجها (import): استفاده از کلاسهای دیگر
- 45. کلاس اصلی (main method): نقطه شروع برنامه
- 46. وراثت (Inheritance): استفاده مجدد از کد
- 47. کلاس والد و کلاس فرزند: رابطه والدین و فرزندان
- 48. کلمه کلیدی extends: اعلام وراثت
- 49. فراخوانی سازنده والد: کلمه کلیدی super()
- 50. سربارگذاری متد (Method Overloading): چند متد با یک نام
- 51. بازنویسی متد (Method Overriding): رفتار خاص در فرزند
- 52. تفاوت Overloading و Overriding
- 53. چندریختی (Polymorphism): یک شیء، شکلهای مختلف
- 54. ارجاع به نوع والد: قدرت چندریختی
- 55. کلاسهای انتزاعی (Abstract Classes): نقشههای ناتمام
- 56. متدهای انتزاعی (Abstract Methods): رفتارهای بدون پیادهسازی
- 57. رابطها (Interfaces): قراردادهای رفتاری
- 58. پیادهسازی رابطها: کلمه کلیدی implements
- 59. تفاوت کلاس انتزاعی و رابط
- 60. کلمه کلیدی final: جلوگیری از تغییر و وراثت
- 61. آرایهها (Arrays): مجموعهای از دادههای همنوع
- 62. اعلان و مقداردهی آرایهها
- 63. دسترسی به عناصر آرایه: ایندکسگذاری
- 64. حلقه for-each: پیمایش آسان آرایهها
- 65. آرایههای چندبعدی: ماتریسها
- 66. کلاس String: کار با متن
- 67. متدهای پرکاربرد String: دستکاری رشتهها
- 68. مقایسه رشتهها: equals() و ==
- 69. String Builder و String Buffer: بهینهسازی کار با رشتهها
- 70. متغیرها و متدهای static: متعلق به کلاس نه شیء
- 71. بلوکهای static: مقداردهی اولیه استاتیک
- 72. ثابتها (Constants): کلمه کلیدی final static
- 73. نوع enum: مجموعهای از ثابتهای نامگذاری شده
- 74. Boxing و Unboxing: تبدیل بین انواع اولیه و Wrapper
- 75. کلاسهای Wrapper: شیءسازی از انواع اولیه
- 76. معرفی Java Collections Framework: مدیریت مجموعهها
- 77. رابط List: آرایههای دینامیک (ArrayList, LinkedList)
- 78. رابط Set: مجموعههای بدون تکرار (HashSet, TreeSet)
- 79. رابط Map: نگاشت کلید-مقدار (HashMap, TreeMap)
- 80. کار با Generics: کدهای عمومی و ایمن نوع
- 81. استثناها (Exceptions): خطاهای زمان اجرا
- 82. مدیریت استثناها: try-catch
- 83. انواع استثناها: Checked و Unchecked
- 84. بلوک finally: کدی که همیشه اجرا میشود
- 85. throw و throws: پرتاب و اعلام استثناها
- 86. استثناهای سفارشی: تعریف خطاهای خودمان
- 87. ورودی/خروجی (I/O) در جاوا: تعامل با فایلها
- 88. کلاس File: مدیریت فایلها و دایرکتوریها
- 89. FileInputStream و FileOutputStream: خواندن و نوشتن بایتها
- 90. BufferedReader و BufferedWriter: خواندن و نوشتن کاراکترها
- 91. نخها (Threads): اجرای همزمان کد
- 92. ایجاد نخ: extends Thread و implements Runnable
- 93. چرخه عمر نخها: از تولد تا مرگ
- 94. همگامسازی نخها (Synchronization): جلوگیری از تداخل
- 95. معرفی برنامه نویسی رویدادمحور
- 96. مقدمهای بر Swing: ساخت رابط کاربری گرافیکی
- 97. کامپوننتهای Swing: دکمه، برچسب، فیلد متن
- 98. مدیریت رویدادها (Event Handling): ActionListener
- 99. ساخت یک برنامه GUI ساده: ماشین حساب کوچک
- 100. آینده جاوا: نگاهی کوتاه به امکانات جدید (Lambda, Stream API)
تگها:
Head First Java
Head First Java فارسی
Java Programming
Java Tutorial
OOP Java
آموزش Java
آموزش جاوا
آموزش قدم به قدم جاوا
آموزش کامل جاوا
برنامه نویسی شی گرا با جاوا
برنامه نویسی شیءگرا
جاوا از مبتدی تا حرفهای
ساختار زبان جاوا
مفاهیم پایه جاوا
یادگیری آسان جاوا
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.