کتاب طراحی بازی از پایه: راهنمای عملی با کتاب Fundamentals of Game Design با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
طراحی بازی از پایه: راهنمای عملی با Fundamentals of Game Design طراحی بازی از پایه: راهنمای عملی با Fundamentals of Game Design آیا رویای ساخت بازیهای ویدیویی جذاب را دارید؟ به دنیای هیجانانگیز طراح...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره طراحی بازی از پایه: راهنمای عملی با کتاب Fundamentals of Game Design
موضوع کلی: مبانی طراحی بازی
موضوع میانی: اصول و قواعد طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. درآمدی بر طراحی بازی
- 2. ماهیت بازی چیست؟
- 3. چرا بازی طراحی میکنیم؟
- 4. تاریخچه مختصر طراحی بازی
- 5. هدف از طراحی بازی
- 6. نقش طراح بازی
- 7. فرآیند کلی طراحی بازی
- 8. مبانی تجربه بازیکن
- 9. ایجاد چالش
- 10. ایجاد معنی
- 11. ایجاد سرگرمی
- 12. عناصر کلیدی طراحی بازی
- 13. قواعد بازی (Rules)
- 14. هدف بازی (Objectives)
- 15. مکانیکهای بازی (Mechanics)
- 16. پویاییهای بازی (Dynamics)
- 17. زیباییشناسی بازی (Aesthetics)
- 18. محیط بازی (Environment)
- 19. داستان و روایت در بازی
- 20. مفاهیم بنیادی در مکانیکهای بازی
- 21. قواعد صریح و ضمنی
- 22. قواعد عملیاتی و قواعد استراتژیک
- 23. تعادل در بازی
- 24. فاکتورهای ایجاد تعادل
- 25. مدیریت منابع
- 26. مدیریت زمان
- 27. مدیریت اطلاعات
- 28. مدیریت مهارت
- 29. مدیریت شانس
- 30. فاکتورهای تجربه بازیکن
- 31. هیجان و تنش
- 32. کشف و اکتشاف
- 33. یادگیری و تسلط
- 34. پیشرفت و توسعه
- 35. احساس موفقیت
- 36. احساس شکست
- 37. تعامل با بازی
- 38. انواع تعامل
- 39. تعامل با رابط کاربری
- 40. تعامل با شخصیتها
- 41. تعامل با جهان بازی
- 42. روایت در طراحی بازی
- 43. نقش داستان در بازی
- 44. انواع روایت در بازی
- 45. ساختار روایی
- 46. توسعه شخصیت
- 47. ایجاد جهان داستانی
- 48. پیماننامه دنیای بازی (Lore)
- 49. طراحی رابط کاربری (UI)
- 50. اهمیت UI در بازی
- 51. اصول طراحی UI
- 52. عناصر UI
- 53. ساختارهای UI
- 54. بازخورد بصری (Visual Feedback)
- 55. طراحی تجربه کاربری (UX)
- 56. تفاوت UI و UX
- 57. اصول طراحی UX
- 58. مسیر بازیکن (Player Journey)
- 59. نقشه تجربه کاربری
- 60. آزمایش و تکرار (Testing and Iteration)
- 61. تست بازی چیست؟
- 62. انواع تست بازی
- 63. طراحی برای تست
- 64. تحلیل نتایج تست
- 65. تکرار طراحی بر اساس بازخورد
- 66. مراحل طراحی بازی
- 67. ایدهپردازی و مفهومسازی
- 68. پیشتولید (Pre-production)
- 69. تولید (Production)
- 70. پس از تولید (Post-production)
- 71. فازهای تولید
- 72. نمونهسازی اولیه (Prototyping)
- 73. اهداف نمونهسازی
- 74. روشهای نمونهسازی
- 75. نمونهسازی تکراری
- 76. طراحی رابط کاربری (UI) پیشرفته
- 77. طراحی منوها
- 78. طراحی HUD (Head-Up Display)
- 79. طراحی عناصر تعاملی
- 80. طراحی اطلاعات بصری
- 81. تجربه کاربری (UX) پیشرفته
- 82. کاربران هدف (Target Audience)
- 83. شخصیتهای بازیکن (Player Personas)
- 84. نقشه سفر بازیکن
- 85. نقشهبرداری جریان بازیکن
- 86. طراحی تعادل بازی پیشرفته
- 87. اقتصاد بازی (Game Economy)
- 88. سیستمهای پاداش و تنبیه
- 89. مدیریت مقیاسپذیری
- 90. تنظیم سختی بازی
- 91. طراحی مراحل (Level Design)
- 92. اهمیت طراحی مراحل
- 93. انواع مراحل
- 94. عناصر طراحی مراحل
- 95. ساختار مراحل
- 96. فلو در مراحل
- 97. تست مراحل
- 98. طراحی روایت پیشرفته
- 99. ساختار روایی غیرخطی
- 100. روایت پویا
تگها:
Fundamentals of Game Design
Game Design
Game Design Basics
Game Design Course
Game Design Fundamentals
How to design a game
آموزش طراحی بازی
اصول طراحی بازی
بازی سازی
دوره طراحی بازی
طراحی بازی
طراحی بازی از پایه
قواعد طراحی بازی
مبانی طراحی بازی
یادگیری طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.