کتاب Game Design Essentials: راهنمای جامع طراحی بازی از ایده تا اجرا با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
دوره Game Design Essentials: راهنمای جامع طراحی بازی از ایده تا اجرا دوره Game Design Essentials: راهنمای جامع طراحی بازی از ایده تا اجرا آیا رویای ساختن دنیایی را در سر دارید که دیگران در آن زندگی کن...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره Game Design Essentials: راهنمای جامع طراحی بازی از ایده تا اجرا
موضوع کلی: طراحی بازی
موضوع میانی: اصول طراحی بازی
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمه ای بر طراحی بازی
- 2. تاریخچه مختصر بازیهای ویدیویی
- 3. بازی چیست؟ تعریف و ماهیت
- 4. هدف بازی: سرگرمی و فراتر از آن
- 5. عناصر اساسی یک بازی: قوانین، اهداف و مکانیزمها
- 6. چرخه جادویی و فضای بازی
- 7. تجربه بازیکن (Player Experience)
- 8. مفهوم "سرگرمی" در طراحی بازی
- 9. چارچوب MDA: مکانیزمها، دینامیکها، زیباییشناسی
- 10. روانشناسی بازیکن: انگیزه و مشارکت
- 11. دستهبندی ژانرهای بازی
- 12. آشنایی با نقش طراح بازی
- 13. فرآیند طراحی بازی: نگاهی کلی
- 14. از ایده تا مفهومسازی
- 15. تکنیکهای طوفان فکری برای ایدهپردازی
- 16. تعریف چشمانداز بازی (Game Vision)
- 17. ارزش پیشنهادی منحصر به فرد (USP)
- 18. تحلیل مخاطب هدف
- 19. طراحی تم و جهان بازی
- 20. توسعه ایدههای اصلی بازی (Core Concept)
- 21. تعریف حلقههای اصلی گیمپلی (Core Loops)
- 22. سند طراحی بازی (GDD): مقدمه
- 23. نوشتن یک بیانیه طراحی موثر
- 24. طراحی مکانیزمهای اصلی بازی
- 25. افعال بازیکن و تعاملات
- 26. سیستمهای ورودی و کنترلها
- 27. طراحی سیستمهای بازخورد (Feedback Systems)
- 28. گیمپلی نوظهور (Emergent Gameplay)
- 29. چالشها و موانع در بازی
- 30. طراحی پاداشها و انگیزهها
- 31. سیستمهای پیشرفت (Progression Systems)
- 32. طراحی اقتصاد درون بازی
- 33. مدیریت منابع و موجودی
- 34. طراحی سیستمهای مبارزه
- 35. طراحی معما و پازلها
- 36. مکانیزمهای اکتشاف و کشف
- 37. طراحی سیستمهای حرکت و ناوبری
- 38. مکانیزمهای مخفیکاری و استتار
- 39. طراحی هوش مصنوعی برای دشمنان و شخصیتها
- 40. نقش شانس و احتمال در طراحی
- 41. شرایط پیروزی و شکست
- 42. سیستمهای امتیازدهی و رتبهبندی
- 43. طراحی سیستمهای ذخیره و بارگذاری
- 44. شخصیسازی و انتخاب بازیکن
- 45. دیزاین روایت و داستانگویی
- 46. توسعه شخصیتها از دیدگاه گیمپلی
- 47. جهانسازی و لور بازی
- 48. داستانسرایی محیطی
- 49. طراحی ماموریتها و اهداف
- 50. ساختاردهی روایت: خطی و غیرخطی
- 51. مقدمهای بر طراحی مراحل (Level Design)
- 52. جریان و ریتم در طراحی مراحل
- 53. ایجاد مسیرها و چیدمان نقشه
- 54. طراحی فضاهای معنیدار
- 55. استفاده از نور و صدا در طراحی مراحل
- 56. طراحی موانع محیطی
- 57. معرفی دشمنان و چالشها در مراحل
- 58. طراحی مراحل آموزشی (Tutorials)
- 59. تجربه ورود بازیکنان جدید (Onboarding)
- 60. منحنی دشواری و تنظیم آن
- 61. تعادلسازی گیمپلی
- 62. طراحی باس فایتها
- 63. طراحی جهان باز (Open World Design)
- 64. مراحل خطی در مقابل مراحل غیرخطی
- 65. طراحی مراحل چندنفره
- 66. عناصر طراحی رابط کاربری (UI)
- 67. طراحی تجربه کاربری (UX)
- 68. طراحی HUD (Heads-Up Display)
- 69. شفافیت و وضوح در UI/UX
- 70. قابلیت دسترسی در طراحی بازی (Accessibility)
- 71. ایجاد "حس بازی" (Game Feel)
- 72. غوطهوری و تعلیق بازیکن
- 73. حس عاملیت و انتخاب بازیکن
- 74. پیامد انتخابها و تصمیمات
- 75. جلوگیری از تجربه منفی در بازیهای آنلاین (Griefing)
- 76. طراحی برای جوامع بازیکنان
- 77. اصول اولیه نمونهسازی (Prototyping)
- 78. نمونهسازی کاغذی
- 79. نمونهسازی دیجیتال و ابزارها
- 80. تکرار سریع (Rapid Iteration) در طراحی
- 81. متدولوژیهای تست بازی (Playtesting)
- 82. جمعآوری بازخورد از بازیکنان
- 83. تحلیل دادههای تست بازی
- 84. اولویتبندی و رفع مشکلات (Bug Fixing from Design POV)
- 85. مستندسازی پیشرفته طراحی (GDD تکمیلی)
- 86. مدیریت نسخهها و تغییرات طراحی
- 87. کار تیمی در توسعه بازی
- 88. ارتباط موثر در تیم طراحی
- 89. مدیریت پروژه برای طراحان
- 90. بازاریابی و برندسازی بازی (نقش طراح)
- 91. مدلهای کسب درآمد و مانیتایزیشن
- 92. طراحی برای بازیهای رایگان (Free-to-Play)
- 93. محتوای قابل دانلود (DLC) و بستههای الحاقی
- 94. طراحی پس از انتشار: بهروزرسانیها
- 95. ملاحظات اخلاقی در طراحی بازی
- 96. طراحی مسئولانه و فراگیر
- 97. روندها و آینده طراحی بازی
- 98. ساخت یک پورتفولیو قوی
- 99. شبکهسازی و ارتباطات حرفهای
- 100. یادگیری مستمر و رشد به عنوان طراح بازی
تگها:
Game Design
Game Design Essentials
Game Design Fundamentals
Game Design in Farsi
game design tutorial
Game Development
آموزش طراحی بازی
اصول طراحی بازی
اصول گیم دیزاین
توسعه بازی
طراحی بازی
طراحی بازی از ایده تا اجرا
طراحی بازی فارسی
کتاب Game Design Essentials
مبانی طراحی بازی
مراحل طراحی بازی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.