کتاب از ایده تا اجرا: خلق پروژه‌های حرفه‌ای سه بعدی با Maya Studio Projects با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB

از ایده تا اجرا: خلق پروژه‌های حرفه‌ای سه بعدی با Maya Studio Projects از ایده تا اجرا: خلق پروژه‌های حرفه‌ای سه بعدی با Maya Studio Projects دوره جامع مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی سه بعدی با Maya بر اساس ...

انتخاب پلن

انتخاب پلن برای ادامه خرید الزامی است.

پرداخت اقساطی
در صورت خرید اقساطی هر قسط: 87,488 تومان
۴ قسط ماهانه. بدون سود، چک و ضامن.
پرداخت اقساطی با دیجی‌پی پرداخت اقساطی با ترب‌پی

🎓 دوره آموزشی جامع

📚 اطلاعات دوره

عنوان دوره: دوره از ایده تا اجرا: خلق پروژه‌های حرفه‌ای سه بعدی با Maya Studio Projects

موضوع کلی: مدل‌سازی و انیمیشن‌سازی سه بعدی با مایا

موضوع میانی: پروژه‌های عملی مدل‌سازی و انیمیشن در استودیو

📋 سرفصل‌های دوره

  • 1. آشنایی با رابط کاربری مایا
  • 2. تنظیمات اولیه پروژه
  • 3. مفاهیم فضای کاری
  • 4. انتقال، چرخش و مقیاس‌دهی اشیاء
  • 5. ابزارهای انتخاب
  • 6. کار با اشیاء اولیه (Primitives)
  • 7. مدل‌سازی چندضلعی (Polygon Modeling) - مفاهیم پایه
  • 8. عملیات روی چندضلعی‌ها (Extrude, Bevel, Bridge)
  • 9. ابزار Poly Sculpt
  • 10. ابزار Quad Draw
  • 11. مدل‌سازی سطوح (Surface Modeling) - NURBS
  • 12. کار با Curves در NURBS
  • 13. تولید Surfaces از Curves
  • 14. ابزارهای loft, sweep, revolve
  • 15. کار با ابزار Maya Artisan
  • 16. مدل‌سازی مجسمه‌سازی (Sculpting) در مایا
  • 17. معرفی ابزارهای Sculpt Toolkit
  • 18. تکنیک‌های Sculpting برای جزئیات
  • 19. کار با آلفاها و براش‌ها
  • 20. بهینه‌سازی مدل‌های سه بعدی
  • 21. مدل‌سازی با استفاده از مراجع (References)
  • 22. وارد کردن تصاویر به عنوان Reference
  • 23. تنظیم Reference Planes
  • 24. مدل‌سازی کاراکتر - مقدمات
  • 25. ساختار اسکلتی کاراکتر (Rigging) - معرفی
  • 26. ابزار Skeleton
  • 27. تنظیم Joint Hierarchy
  • 28. استخوان‌بندی اندام‌ها
  • 29. کنترل‌کننده‌های Rigging - مقدمات
  • 30. ساخت کنترل‌کننده‌ها (Controllers)
  • 31. پیوند دادن کنترل‌کننده‌ها به استخوان‌ها
  • 32. Skinning - Weight Painting
  • 33. تنظیم Skinning برای اندام‌ها
  • 34. اصول انیمیشن‌سازی
  • 35. تنظیمات Keyframes
  • 36. تنظیمات Time Slider
  • 37. Graph Editor - مفاهیم پایه
  • 38. تنظیمات Tangents در Graph Editor
  • 39. تنظیمات Posture در Graph Editor
  • 40. کار با Animation Layers
  • 41. ایجاد چرخش شخصیت
  • 42. انیمیشن راه رفتن (Walk Cycle)
  • 43. تنظیمات Physics در انیمیشن
  • 44. شبیه‌سازی پارچه (Cloth Simulation)
  • 45. تنظیمات Initial State پارچه
  • 46. تنظیمات Colliders برای پارچه
  • 47. کار با Force Fields برای پارچه
  • 48. شبیه‌سازی مایعات (Fluid Simulation) - مقدمات
  • 49. تنظیمات Emitter برای مایعات
  • 50. تنظیمات Liquid Properties
  • 51. انیمیشن آتش و دود (Fire and Smoke)
  • 52. تنظیمات Pyro Emitter
  • 53. تنظیمات Smoke Properties
  • 54. نورپردازی در مایا - مقدمات
  • 55. انواع نورها (Point, Directional, Spot, Area)
  • 56. تنظیمات Intensity, Color, Decay
  • 57. کار با Mental Ray Renderer
  • 58. تنظیمات Render Settings
  • 59. کار با Arnold Renderer
  • 60. تنظیمات Arnold Renderer
  • 61. تنظیمات Sampling در Arnold
  • 62. کار با Shading Networks
  • 63. ایجاد متریال‌های پایه
  • 64. کار با Maya Hypershade
  • 65. متریال‌های Standard Surface
  • 66. متریال‌های Ai Standard Surface
  • 67. تکنیک‌های UV Mapping
  • 68. Unfolding UV Shells
  • 69. Sewing UV Shells
  • 70. Layout UVs
  • 71. Projection Mapping
  • 72. Baking Textures
  • 73. تنظیمات Render Passes
  • 74. کار با Passes در Arnold
  • 75. اصول دوربین‌سازی در مایا
  • 76. تنظیمات Depth of Field
  • 77. انیمیشن دوربین
  • 78. کار با Motion Graphics Tools
  • 79. ایجاد انفجار (Explosion)
  • 80. شبیه‌سازی باد (Wind Simulation)
  • 81. ایجاد قطرات باران (Raindrops)
  • 82. شبیه‌سازی برف (Snow Simulation)
  • 83. ساخت محیط (Environment) - مقدمات
  • 84. مدل‌سازی زمین (Ground)
  • 85. مدل‌سازی درختان (Trees)
  • 86. مدل‌سازی صخره‌ها (Rocks)
  • 87. ترکیب عناصر در صحنه
  • 88. اصول مدل‌سازی مجموعه (Asset)
  • 89. اصول مدیریت صحنه (Scene Management)
  • 90. استفاده از Instancing
  • 91. اصول Lighting برای کاراکتر
  • 92. تنظیمات Render Layers
  • 93. تنظیمات AOVs (Arbitrary Output Variables)
  • 94. اصول Post-Production
  • 95. نکات مهم در Compositing
  • 96. ترکیب Render Layers
  • 97. کار با Mudbox برای Sculpting
  • 98. تبدیل مدل از Maya به Mudbox
  • 99. ترکیب مدل‌هایپ شده (Sculpted Models)
  • 100. کار با Substance Painter برای Texturing
تگ‌ها: 3D Art Autodesk Maya CGI From Idea to Execution Maya Projects Maya Studio Projects VFX آموزش مایا استودیو انیمیشن سه بعدی پروژه سه بعدی پروژه‌های عملی مایا مدلسازی سه بعدی

نظرات

هنوز نظری ثبت نشده است.

وارد شوید تا نظر ثبت کنید.