کتاب اسرار برنامهنویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفهای با فرمت AZW3 برای کتابخوان کیندل و فرمت EPUB
اسرار برنامهنویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفهای اسرار برنامهنویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفهای آیا آمادهاید به دنیای شگفتانگیز برنامهنویسی ZX Spectrum بازگردید؟ درود بر شما...
🎓 دوره آموزشی جامع
📚 اطلاعات دوره
عنوان دوره: دوره اسرار برنامهنویسی Timex Sinclair 2000: از مبتدی تا حرفهای
موضوع کلی: برنامهنویسی کامپیوترهای خانگی قدیمی
موضوع میانی: برنامهنویسی زبان BASIC در کامپیوترهای ZX Spectrum
📋 سرفصلهای دوره
- 1. مقدمهای بر تاریخچه Timex Sinclair 2000
- 2. آشنایی با سختافزار Timex Sinclair 2000
- 3. اتصال و راهاندازی Timex Sinclair 2000
- 4. معرفی زبان BASIC
- 5. اولین برنامههای شما: PRINT و CLS
- 6. متغیرهای عددی و رشتهای
- 7. عملگرهای ریاضی
- 8. اولویت عملگرها
- 9. دستور INPUT برای دریافت ورودی
- 10. دستور LET برای انتساب مقادیر
- 11. دستور GOTO برای پرش نامشروط
- 12. دستور IF...THEN برای تصمیمگیری
- 13. دستور FOR...NEXT برای حلقههای تکرار
- 14. دستور WHILE...WEND (در صورت وجود)
- 15. دستور REPEAT...UNTIL (در صورت وجود)
- 16. دستور DIM برای تعریف آرایهها
- 17. آرایههای یکبعدی
- 18. آرایههای دوبعدی
- 19. عملیات با آرایهها
- 20. دستور RESTORE برای بازنشانی اشارهگر دادهها
- 21. دستور DATA برای ذخیره دادهها
- 22. دستور READ برای خواندن دادهها
- 23. توابع ریاضی: SIN, COS, TAN
- 24. توابع ریاضی: SQR, INT, RND
- 25. توابع رشتهای: LEN, LEFT$, RIGHT$, MID$
- 26. توابع رشتهای: STR$, VAL, CHR$, ASC
- 27. کار با رشتهها: الحاق و مقایسه
- 28. دستور GOSUB وRETURN برای رویهها
- 29. نحوه ایجاد و فراخوانی رویهها
- 30. مدیریت خطاها: ON ERROR GOTO
- 31. دستور STOP و END
- 32. آشنایی با حافظه در Timex Sinclair 2000
- 33. آدرسدهی حافظه
- 34. رسم گرافیک: دستور PLOT
- 35. رسم خط: دستور DRAW
- 36. دستور CIRCLE برای رسم دایره
- 37. دستور FILL برای پر کردن نواحی
- 38. مدیریت رنگها
- 39. کار با صفحه نمایش: دستور SCROLL
- 40. کدهای کاراکترهای خاص
- 41. دستور BEEP برای تولید صدا
- 42. دستور SOUND برای ایجاد صداهای پیچیدهتر
- 43. کار با دستگاههای ورودی/خروجی
- 44. اتصال به نوار کاست
- 45. ذخیره و بارگذاری برنامهها از نوار کاست
- 46. فرمت فایلهای نوار کاست
- 47. کار با حافظه ROM
- 48. کدهای ماشین (Machine Code)
- 49. مقدمهای بر زبان اسمبلی
- 50. دستور PEEK و POKE برای دسترسی مستقیم به حافظه
- 51. مقایسه BASIC با اسمبلی
- 52. بهینهسازی کد BASIC
- 53. اشکالزدایی (Debugging) برنامهها
- 54. تکنیکهای اشکالزدایی
- 55. مدیریت زمان در برنامهنویسی
- 56. دستور TIME$ (در صورت وجود)
- 57. پروژههای عملی: یک ماشین حساب ساده
- 58. پروژههای عملی: بازی حدس عدد
- 59. پروژههای عملی: نمایش پیام روی صفحه
- 60. پروژههای عملی: ترسیم اشکال هندسی
- 61. پروژههای عملی: یک بازی ساده مبتنی بر متن
- 62. برنامهنویسی پیشرفته با Timex Sinclair 2000
- 63. کار با دستگاههای خارجی (در صورت امکان)
- 64. نکات و ترفندهای مفید
- 65. تاریخچه BASIC در کامپیوترهای خانگی
- 66. مقایسه Timex Sinclair 2000 با سایر کامپیوترهای همدوره
- 67. تاثیر Timex Sinclair 2000 بر صنعت کامپیوتر
- 68. نگاهی به جامعه Timex Sinclair 2000
- 69. منابع برای یادگیری بیشتر
- 70. مرور مفاهیم کلیدی
- 71. توابع پیشرفتهتر (در صورت وجود)
- 72. آشنایی با ساختارهای داده پیچیدهتر
- 73. کار با فایلها (در صورت پشتیبانی)
- 74. برنامهنویسی گرافیکی پیشرفته
- 75. مدیریت حافظه به صورت پیشرفته
- 76. استفاده از کدهای ماشین برای افزایش سرعت
- 77. یکپارچهسازی BASIC و کدهای ماشین
- 78. نکات امنیتی در برنامهنویسی
- 79. ساخت رابط کاربری ساده
- 80. کار با ورودیهای مختلف
- 81. خروجیهای متنوع
- 82. تکنیکهای برنامهنویسی بازی
- 83. مبانی طراحی بازی
- 84. عناصر تعاملی در بازی
- 85. مراحل توسعه یک بازی
- 86. مراحل ساخت یک بازی گرافیکی
- 87. مراحل ساخت یک بازی متنی
- 88. بهینهسازی بازیها
- 89. ارزیابی عملکرد برنامهها
- 90. تست و اعتبارسنجی برنامهها
- 91. نکات نهایی برای تبدیل شدن به یک برنامهنویس حرفهای
- 92. مروری بر مسیر یادگیری
- 93. آینده برنامهنویسی و کامپیوترهای کلاسیک
- 94. جشن پایان دوره و پروژههای نهایی
- 95. نگاهی به میراث Timex Sinclair 2000
- 96. کار با شبیهسازهای Timex Sinclair 2000
- 97. کار با ابزارهای توسعه مدرن برای کامپیوترهای قدیمی
- 98. تکنیکهای بازسازی برنامههای قدیمی
- 99. نکات مهم در حفظ و نگهداری برنامههای قدیمی
- 100. پروژههای پیشرفته و خلاقانه
تگها:
8-bit Programming
BASIC Programming
Retro programming
Sinclair BASIC
Timex Sinclair
Timex Sinclair 2000
TS2000
Vintage Computing
ZX Spectrum
آموزش BASIC
برنامهنویسی BASIC
برنامهنویسی رترو
کامپیوترهای خانگی قدیمی
نظرات
هنوز نظری ثبت نشده است.
وارد شوید تا نظر ثبت کنید.